Hace un par de años, escuché que había un nombre general para jugar la máquina principal en el mundo y el interés del jugador que comenzó el juego, pero desde que la industria de máquinas de juego representativas de Ouya se ha enfriado, la máquina de juego está equipada con un sistema Android, y la máquina principal del juego ha estado compitiendo en Vietnam y Vietnam.
¿Es realmente posible para un jugador de Android entender lo que quieres saber? ¿En el futuro se repetirá el mecanismo principal del juego basado en Android?
Pregunta de preguntas y respuestas, el director ejecutivo de Xuzi Technology, el director ejecutivo de Liangang Interactive Company, Wang Feng, presente en la parte superior del sistema Android de la empresa. ¿Son diferentes los juegos de XBOX y PS? " ¿El problema está creado y tiene solución?
El texto original de la respuesta de Wang Feng es el siguiente:
Además, le recomendamos que utilice el diseño científico y tecnológico del "Cut Ax" en la máquina principal. Básicamente, el juego móvil Android actual se traslada directamente al mercado actual. Debido a que la exhibición del producto en la plataforma respalda a la industria, es una gran crítica que las consolas de juegos Android estén básicamente libres de éxito en el mercado y no haya jugadores potenciales en el mercado.
Se cambia el equipo principal del juego, se debe eliminar el rendimiento del juego y el rendimiento del juego no es el mismo que el del juego. Axis Technology Company es la primera empresa en establecer su propio negocio, por lo que estamos presentes directamente en la colaboración del sistema XBOX, PS y Pingtai. El contenido de la máquina principal del centro de negocios se basa en el entorno de la plataforma basada en Android que podemos abrir por nosotros mismos. Sin embargo, hay muchos usuarios basados en el sistema Android y hay muchos problemas con la máquina principal, y este es un problema pequeño. Desde la transferencia, el equipo de entrenamiento ha estado en el campo de entrenamiento durante el último año, y ha pasado mucho tiempo desde que he estado en medio de mucho tiempo desde que he estado en medio de mucho tiempo desde que he estado en la escuela de entrenamiento.
De hecho, es el mismo sistema operativo para Android, PS4 y Steam, y también se basa en el sistema operativo de apertura de núcleo interno Linux, que tiene la capacidad de completar el control de la CPU, la administración interna y otra administración de recursos duros, etc., y realizar las tareas más básicas del sistema operativo. Para determinar si el sistema operativo es adecuado o no, es necesario considerar el diseño triple del sistema, incluida su capacidad de soporte, eficiencia operativa y compatibilidad ambiental. Puntos específicos, estoy aquí abajo.
1. En primer lugar, la cuestión más importante para el jugador es la influencia directa del problema de la API de imagen de calidad del juego.
No se ha considerado el representante de la API de 图形, pero en circunstancias limitadas, es posible alcanzar el nivel de pantalla más alto. Por ejemplo, si usa la API de Microsoft DirectX 9, puede usar la tarjeta con el mejor rendimiento actual, pero también es imposible crear una pantalla de Microsoft DirectX 11.
En el momento de OpenGL ES 2.0, cuando la API gráfica de Android todavía estaba disponible, había limitaciones en la API de OpenGL ES 2.0 y no había características gráficas disponibles. En este momento, la industria comercial convencional es una tecnología de teñido pequeña y de alta calidad que no es popular.
En noviembre de 2014, Google lanzó Android 5.0 para soportar OpenGL ES 3.1+AEP, y en agosto de 2015, en la Conferencia de bordado SIGGRAPH 2015, el grupo Khronos lanzó oficialmente la nueva generación de OpenGL ES. 3.2 Mueva la forma del movimiento, admita el teñido de múltiples líneas, complete el punto flotante, la profundidad, el punto, etc. La nueva versión del lenguaje de coloración GLSL original, agregue más extensiones al MSAA Render To Texture como se esperaba.
En la Conferencia Google IO de 2014, presentamos recientemente UE4 en el software Android central NVIDIA Tegra K1, y los cuatro puntos siguientes son un claro progreso:
1. Puede obtener más soporte para el teñido, más tecnología de teñido, más soporte para el teñido, más practicidad al mismo tiempo, MSAA Render To Texture, la capacidad de GBuffer para teñir de manera más efectiva.
2. Teóricamente es compatible y conviene mejorar el efecto HDR.
3. Soporte teórico profundo, desarrollo teórico rápido y espacio adicional para aumentar la calidad de la imagen.
4. Se mejoró la calidad del material de color para la figura, la calidad de las distintas capas de la tela, la calidad del alambre y el entorno, y la apariencia de la calidad del metal.
En la dirección comercial, actualmente somos muy amigos de jugadores como Unity, Unreal, etc. Como herramienta de empaquetado autónoma, proporciona funciones como el análisis del consumo de rendimiento durante la operación.
Además, Tegra K1 y X1 de NVIDIA soportan directamente la interfaz de programa multiplataforma OpenGL 4.4, que se puede descargar desde Tegra K1 y X1 de NVIDIA.
2. Si regresas nuevamente, no podrás disfrutar del juego, el rendimiento de Android es bajo, no podrás jugar bien.
执行效率指导软性杂迁性. 执行效率显语软品迯杂性时间. Como resultado, la eficiencia es baja, el rendimiento es solo uno y medio, la pantalla es la misma, la capacidad original es 40 FPS y la real el rendimiento es sólo 20 FPS.
En la superficie de las aplicaciones generales, los requisitos de rendimiento son bajos, es conveniente desarrollar, se usa más Java, Java es una máquina virtual y el rendimiento es una influencia constante.
Sin embargo, esto es para uso con requisitos de alto rendimiento, especial para jugar, no es necesario utilizar una gran cantidad de máquinas virtuales Java, pero también se utiliza para el control directo de NDK en C/C++ nativo, es una API de formato japonés, es propiedad del usuario, es un Unity integral y se utiliza Unreal. La eficiencia de los distintos tipos de rendimiento no es baja y el rendimiento del sistema es diferente al de PS, XBOX o PC.
Por eso, es solo una cuestión de rendimiento duro y Android no es un problema de éxito.
Si hay una persona tripulada, la eficiencia del funcionamiento de Android no es baja y la calidad de la pantalla portátil de Android no es lo suficientemente alta como para ser observada por el propietario actual.
Por otra parte, esto se debe a que la demanda comercial de máquinas de gama media-baja con múltiples opciones es grande, y la cantidad de potencial disponible es grande. Por otro lado, es necesario considerar la cantidad de energía que se puede usar en la mano, y el problema es que la pantalla es buena, pero no es posible jugar el juego, pero después de eso, es imposible usar la energía.
Sin embargo, el ciclo de vida actual es corto, la mayoría de las consideraciones comerciales se deben a una gran cantidad de tiempo y esfuerzo y las relaciones de entrada y salida no son consistentes.
Debido a esto, es imposible ver inmediatamente la calidad de la imagen manual, y está disponible la posibilidad de mostrar la imagen del producto duro especificado en la consola de TV.
Esta es una de las razones por las que jugamos al juego ax, enfocando nuestra energía en la máquina principal durante la transferencia y en el contenido de la máquina principal en el trasplante, y la razón principal del movimiento del juego en esta etapa.
3. ¿Existe algún terminal móvil cuyo sistema Android tenga un diseño, equilibrio y compatibilidad específicos y suponga un reto directo para la competencia?
El sistema operativo es preciso y adaptable, el flujo operativo es tan bueno como el de la máquina principal y el sistema operativo es muy preciso y flexible.
El extremo móvil del sistema Android es un problema en la apariencia del sistema Android. Efectos radiactivos, añadidos al sistema de desarrollo del sistema Android (sistema de código abierto para cualquier contenido duro, dados cualquier cambio en el sistema Android), la representación final del sistema Android no está definida.
El hardware basado en Android de Google se ha desarrollado y, cada año, el hardware de Android tiene una gran cantidad de números imbatibles, y cada tipo de hardware tiene su propia profundidad establecida. La calidad no está garantizada y el precio de compra no está garantizado.
Recíproco, Apple es originalmente de un caso duro, y los sistemas de nacimiento de otras personas son más cerrados, y cada año 2 o 3 casos duros y sistemas son muy similares en el entorno.
Cuando juegas un juego, no tienes que jugar un juego, no tienes que estar en un entorno cerrado, no puedes jugar un juego, no puedes verlo, no puedes jugar un juego en una plataforma plana. Apple ha cambiado el número de modelo de la placa base de la máquina principal, se ha cambiado el sistema de la máquina principal del juego y la versión actual también es una versión de sistema potente, y se ha cambiado el problema de actualización del sistema de la máquina principal. La cantidad de juegos en la máquina principal es pequeña, la cantidad de juegos en la máquina principal es pequeña y la cantidad de juegos en la máquina principal es pequeña.
Por lo tanto, el juego está basado en el sistema Android, pero es similar a iOS, XBOX y PlayS. tación, la velocidad del juego se cierra, se mejora la demanda de cada juego y se mejora la profundidad del juego. Los principales equipos de escritorio disponibles para su uso son una gran cantidad de varios tipos de mesas, y el sistema Android está actualmente disponible con los dispositivos móviles, lo que presenta un problema cualitativo.
Finalmente, la cuestión de cómo mejorar el juego de Android es la cuestión principal.
El propietario del juego de Android es la máquina principal del mundo. etc.) Es un número infinito de problemas de juego intencionados por humanos, y es un problema completamente basado en Android, por lo que es un área de conocimiento muy pequeña. Sin embargo, en la práctica, el contenido del juego se ha trasplantado para mejorar la calidad del juego.
En estos momentos hay una rama de la empresa que ha empezado a trabajar en el avance del juego, por un lado tenemos nuestra propia capacidad técnica, y por otro lado hemos colaborado en el contenido. Tenemos mucho talento en este campo, la mayor parte de la tecnología está en la compañía de juegos de PC en Tokio, y tenemos un sistema muy maduro y completo, lo cual es extremadamente difícil.
El dominio de la habilidad del maestro en el juego, el duro rendimiento de la máquina principal no tiene paralelo con la sincronización de la PC, sin embargo, la mejora del jugador ha llegado a la cima, por lo que no hay diferencia en la capacidad de presentación general. Durante el proceso de trasplante del juego, ¿la ciudad se mejora integralmente?
Un ejemplo de cómo mejorar el juego.
En términos de utilización de recursos, hay algunas CPU que no se pueden reproducir, muchas CPU están agotadas, el costo se concentra en 1 o 2 pasos, algunas CPU están ocupadas, algunas CPU no están ocupadas, algunas CPU no están disponibles, algunas CPU están vacías y los recursos se desperdician. A medida que avanza el juego, se puede optimizar aún más el sistema y asignar recursos, y se puede cambiar al mejor rendimiento de la CPU, lo que mejora la experiencia del juego.
En términos del sistema existente, cuántos usos se pueden utilizar, la cantidad total del sistema general es similar al mismo tipo de concentración de objetos, el sistema primario es el sistema y es posible utilizar la capa inferior de la capa inferior del programa para conectar el sistema, y la eficiencia del juego sigue siendo alta.
Sin embargo, es posible reducir la cantidad de trazos y la cantidad de trazos que se pueden utilizar en general, el mejor modo de uso y la cantidad de trazos que se pueden utilizar.
Por supuesto, la dificultad de jugar un juego no es baja, y se entiende completamente que el sistema de jugar un juego no depende del juego y requiere una gran cantidad de tiempo y mano de obra. Por supuesto, es una obra maestra nacional y es un trabajo de autoaprendizaje, pero Android no tiene un buen soporte, por lo que es un buen lugar para abrir el juego. Se volvió a agregar la máquina principal para jugar el juego y jugar el juego de Android general sin habilidades, por lo que el éxito del programa condujo a la obra maestra 3A y al juego de Android. La máquina principal es muy difícil, se puede aumentar la demanda del juego y se ha invertido una gran cantidad de recursos, lo que hace que el juego de Android sea el diseño difícil de la máquina principal y haga que el juego sea más eficiente. Hemos estado trabajando juntos como socio estratégico con Nippon Photoco. Ltd. (KT), en la que hemos estado trabajando durante mucho tiempo.
Éste es mi mayor desafío hasta ahora.
¿Es posible obtener una respuesta general? ¿Tiene el conocimiento para desarrollar una máquina principal de próxima generación, de alto rendimiento y alto rendimiento para una máquina de juego barata? Sin embargo, es necesario mejorar la tecnología, el contenido y otros fundamentos existentes, como mejorar los conceptos básicos.
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