Consideración del modelo comercial de transmisión directa del juego de intervención Big Head

El 27 de agosto, YouTube se transmitió oficialmente en la plataforma británica "YouTube Gaming", y YouTube también apareció en la plataforma iOS para su transferencia. Hace un año, desde que fallecí el 9 de julio, estaba en Twitch y el mercado actual estaba en llamas.
Al mismo tiempo, el mercado de retransmisiones de partidos nacionales también estaba en auge. En 2014, la estación de televisión Douyu se volvió independiente y recibió el apoyo del programa de televisión original. La marca de productos de transmisión directa Fang, el primer anuncio de este año, una inversión general de 7 yuanes; En febrero de este año, la inversión inversión Longzhu TV, la empresa conjunta.
En el contexto de la expansión de la tecnología en la electrónica, la transmisión directa de juegos y el rápido crecimiento de las PC y las máquinas portátiles. De acuerdo, actualmente hay 10 juegos nacionales en Pingdai, y el nivel de competencia está en la primera mitad de Zhuangyu. El contenido de la plataforma es muy diferente, se compara la principal tecnología integral de juegos electrónicos y el juego japonés es transmitido directamente por personas.
Según el informe, el tamaño del mercado fue de 2,7 yuanes en 2014, el tamaño del mercado fue de 2,7 yuanes y el tamaño del mercado aumentó constantemente. Al mismo tiempo, la expansión directa de la meseta plana aún no se había formado y el modelo de transformación estaba maduro.
Desde el primer período de transmisión, hemos alcanzado una etapa de alto nivel mutuamente dinámica, y ahora hemos llegado a la cima de la tabla, y ahora podemos ver cómo el UGC y el PGC cambian verticalmente. Es una de las áreas más importantes de la industria eléctrica, y es una de las áreas más inexploradas de la industria eléctrica. En el futuro, habrá un período de coordinación entre los juegos nacionales y la transmisión directa del Hei-Taiya-kai.


Crecimiento bárbaro
¿Cuántos juegos has recibido en los últimos años? Por un lado, el cuerpo principal de la transmisión directa tiene una fuerte eficiencia y compatibilidad temporal, y la aparición de nuevos patrones como la cortina Kanohi, que aumenta el grado de participación en el juego; Las proporciones de deportes competitivos, los requisitos de los deportes competitivos no son altos, las tasas de participación también son bajas, la demanda es limitada y la cantidad de jugadores en línea está disponible de inmediato. Además, la viscosidad es alta para quienes aman jugar, y el caudal es extremadamente alto para la transmisión directa.
A principios de este año, la cantidad de personas que aparecieron en Twitch fue 1. Riot anunció la cantidad de jugadores que abrieron "Coalition of Heroes", y cuando se lanzó "Coalition of Heroes" S4, la cantidad de espectadores en todo el mundo alcanzó los 27 millones.
Los juegos nacionales son transmitidos directamente por jugadores nacionales, y la cantidad de jugadores que son transmitidos directamente en la industria es muy alta. La actual era de Pingtai es un largo período de barbarie, la distribución del contenido en la ciudad, la difusión principal, etc. Entre ellos, la distribución directa de Tiger Fang, la televisión de bandera y el apoyo de la red de transmisión de televisión, etc., y la madurez relativa de la conferencia.
Al mismo tiempo que la plataforma de transmisión directa ha ido creciendo durante mucho tiempo, el uso de la propagación directa ha seguido creciendo durante mucho tiempo. Basado en el análisis básico del juego, las tres primeras etapas del juego chino, la primera etapa del juego en 2013-2014, el núcleo del juego está basado en PC. Amante de los deportes, alto índice de juego para jugadores eléctricos; En 2015, fue un período de larga duración, se agregó el contenido de juegos de cola larga y se incrementó el uso de jugadores pequeños; En 2016, la junta general fue un período de bombardeo y se trasladó a Plateau. Debido a la transferencia del movimiento, el nivel técnico de la tecnología de pantalla de la máquina portátil ha aumentado y la transmisión directa de la máquina portátil se ha expandido a gran escala. En 2015, el número total de jugadores chinos que jugaron el juego directamente fue de 0,48 personas, lo que aumentó un 58,8% el año pasado.
Esperando los buenos tiempos
Industria de televisión de propiedad japonesa, transmisión directa y demanda de alto flujo para negocios internacionales de alto flujo. Sin embargo, en el futuro cercano, la demanda de productos de tamaño pequeño y mediano se ha abierto paso, con muchas compras y ventas a gran escala, y la demanda de bienes modelo se ha abierto paso.
A principios de este año se anunció el estatus actual del CFO y el número de ventas en 2015 fue de 4000 personas. La empresa del actual CEO Li Xueling decidió invertir directamente en los grandes colmillos de tigre, y la inversión de este año costó 7000000000000000000000000 yenes, producción y construcción, etc.
En la actualidad, se anuncia el modelo comercial principal de la plataforma de transmisión directa, el jugador está conectado, el servicio de expansión, la selección de contenido, el comercio electrónico, la administración empresarial, etc. El primer nivel de juegos nacionales en Pingtai es la etapa de búsqueda, se informa Xue Yongfeng, y el flujo de tráfico principal en Pingtai ha cambiado. La mayoría de ellos están en el camino del juego, y ahora el juego se transmite directamente en la plataforma, y ​​el nivel de la tasa de flujo es muy bajo.
Al mismo tiempo, el modelo de negocio principal de Twitch es que hay una tarifa por su uso. Entre ellos, los miembros Turbo incluyen costos adicionales, y también hay coautores de Twitch con costos adicionales. En Corea del Sur, Afreeca TV es una gran red con transmisión directa y el contenido es transmitido directamente por el propietario. Además de la distribución directa, la empresa dispone de un centro manual. El reportero de televisión informó sobre el programa de televisión, y el modelo comercial que estaba a punto de convertirse en un servicio de ficción integral se incluyó en el programa.
El personal mencionado anteriormente se detalla en la industria, los atributos básicos de la plataforma de transmisión directa de cada juego, el estado actual del programa, los principales gastos en la versión actual y los principales gastos de transmisión. Xue Yongzhou Translu, la plataforma de transmisión directa del jugador gastó el 30% de izquierda a derecha para la construcción de la universidad, y los otros contenidos de inversión, entre los cuales la posición de transmisión principal es la posición central, el gasto anual más alto es más de 20 millones.
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