Recientemente, el CEO de Nintendo, Satoshi Iwata, falleció debido a una desafortunada enfermedad, la sede mundial cambió después de esto, ¿se tomó la decisión de Nintendo de realizar una reforma importante en el mundo? El lugar es bien conocido, la primera vez en la exposición E3 en el país, cada gran juego, la cadena comercial, la atención se pierde, la realidad virtual está en medio de la tecnología real, Rusai, micro-turn, etc. Sin embargo, es un sistema Nintendo NX que no tiene una declaración formal, pero también es un sistema VR que no cumple con las reglas. En la primera mitad del juego, Nintendo quería entrar en contacto con la realidad virtual y pensé que nadie debería poder hacerlo. ¿Es cierto que la serie NX tiene tecnología VR? Primera guía de realidad virtual sobre la incompetencia corporal De hecho, en 1995, cuando Nintendo empezó a trabajar e investigar en la tecnología VR, el Nintendo Virtual Boy ocupaba el puesto 32 en el sistema Nintendo N64. Vivió el 21 de julio de 1995, 15.000 yenes. El principio de VB es utilizar la agudeza visual izquierda y derecha, ambas luces se muestran en la pantalla y el efecto de imagen se crea en diferentes ángulos. 、Puedes jugar al aire libre o en el interior de vez en cuando, y de vez en cuando es una ciencia y tecnología bastante innovadora. Debido al auge y la caída, la vida útil de VB no ha llegado a medio año. Desde su lanzamiento en julio de 1995, las ventas fueron de 630.000 personas en Japón y las divisiones en el extranjero, y solo 1.260.000 ventas. Desde los últimos 5 meses, ha habido 19 juegos especiales, y el último juego se jugó el 22 de diciembre con "SD Gundam Dimension War". En este año, Nintendo recibió el prestigio de Playstation (PSone) y Saturn, y GameBoy también entró en el período de estancamiento (《Pocket Monster》Beautiful Yokai Naomi (propuesto por Naomi), debido al desastroso fracaso de este VB, Yukigami Kajimo, y una vez más, la distribución de Nintendo falló repentinamente y se suspendió, y Yokoi Gunpei también tuvo este incidente. Desde que dejé la empresa en 1996, he estado a cargo de la pregunta de la máquina portátil BANDAI WonderWan, y he cambiado la máquina principal al juego de reparación de la máquina principal 《GunPey》. En relación con la compra de un juego rico de Nintendo, este es un tema muy importante, y el fracaso de VB merece nuestra investigación profunda. La principal razón del fallo del VB es que la pantalla de color rojo y negro es la principal razón del fallo del VB, lo que provoca fatiga en los ojos de los jugadores durante mucho tiempo. Sin embargo, en la realidad, la visibilidad del rojo, el negro y varios colores es muy alta, y se ha utilizado durante mucho tiempo como una "máquina de luz", así como un problema imprevisto. Independientemente del tipo de pantalla negra o nombre, es una falla semiparcial, todo debido a que la pantalla del juego rojo, negro y color VB está en el medio. Cuando aparece en la pantalla, atrae mucha atención y el contenido de la pantalla es muy importante. De hecho, la razón del fracaso de VB es que la tecnología no es fuerte, la próxima vez que la máquina principal es hermosa, y la imagen estereoscópica de VB es fundamentalmente diferente de la pantalla del juego estereoscópico 3D. La apariencia es hermosa y el contenido del juego también es compatible. La realidad virtual y el concepto de empresa no están alineados Nintendo Co., Ltd. El personaje principal de la empresa y el tiempo VR son las presentaciones actuales. Exposición de avances de la exposición comercial, la exposición E3 de este año, tenemos muchas actuaciones generales de ensueño, pero la hora oficial del concierto La versión japonesa original es desconocida. La realidad virtual no es compatible con mucha gente y se requiere un diseño de alto rendimiento. ``La demanda de compra por parte de una persona suele ser de tres años, por lo que actualmente existen muchas falsificaciones que en realidad se muestran y sin fabricar. Análisis de Nintendo sobre el tema durante el E3, cuando Raiyoshi estaba a cargo de la competición. Respuesta: "Conozco el camino. Ha pasado mucho tiempo desde que trabajamos juntos en este ámbito. Si realmente quieres moverte por el mundo, te divertirás más y tendrás más interacción social". Como demuestra la realidad, hay muchos problemas sin resolver en este campo técnico, pero, por supuesto, también es imposible evitar el terrible dolor que siempre ha causado Nintendo. Miyamoto Shigeru reconoce que la situación actual es que el equipo de desarrollo de realidad virtual no podrá jugar tan pronto como sea posible, pero la demanda real es que será respaldada por la situación actual, y la demanda real de construcción será un período de varios años. A la hora de jugar, no hay otra manera de entender el juego definitivo. Cuando llegué por primera vez a Nintendo, también me di cuenta de que el juego era un juego que me gustaría jugar el año que viene. El nombre real de la universidad se debe a que los estudiantes que están en la ciudad son los encargados del equipo de investigación de VR. ¡Han llegado 30 artículos! Como resultado, la realidad virtual se ha extendido por todo el mundo y el juego es imposible de comercializar. Si no apoyas el contenido del juego, eso es un problema. Además, los ideales de la realidad virtual y los ideales de Nintendo en casa también son incompatibles. Miyamoto Shigeru, no pude ver la cámara en la pantalla, pero este es un estilo de Nintendo. En la actualidad, el producto de producción de realidad virtual está cerrado al equipo montado en la cabeza, y es posible utilizar la máquina de cálculo y el modelo de generación de tecnología real. De esta manera, puedes experimentar el mundo de diferentes maneras y puedes usarlo alternativamente al operar el entorno real. Como regla general, si estás utilizando un juego interactivo al aire libre para clientes internacionales, este es definitivamente un problema que no debes considerar. Por supuesto, hay algunos problemas con el sistema VR de Nintendo, pero también los hay de otras compañías. Sin embargo, es posible que el fracaso inicial se deba a la falta de ventajas y desventajas de Nintendo a la hora de utilizar la VR. Al mismo tiempo, no tengo cuidado, no tengo cuidado, los atributos de los juegos de Nintendo son los mismos, Mauri Oku, Hoshinokabi, Slayers, Mouthbag Yokai, etc. son todos triviales. El grupo de juegos principal de Nintendo puede ser utilizado por jóvenes. Sin embargo, si eres una persona joven, es dudoso que se instale VR, y si eres una persona joven, no podrás usar VR. En realidad, ficción y realidad son diferentes, y la juventud y el lenguaje son diferentes, y otras cuestiones como las asambleas generales, los grandes influenciadores y otra educación psicológica, etc. Debido al diseño de VR incompetente de Nintendo, la ventaja única de Nintendo en la tecnología de experiencia se debe al hecho de que Nintendo tiene una ventaja única en VR. Sin embargo, el posicionamiento de Nintendo, los equipos VR aún no están del todo madurados, y tienen un concepto completo e imaginario, pero el poder de bloqueo de Nintendo es enorme. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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