Según las cifras de IDC, las ventas de productos AR/VR aumentaron significativamente en 2021, y Meta Quest2 aumentó sus ventas en gran medida y también aumentó su duración. En 2021, el crecimiento global de la realidad virtual (AR/VR) aumentará un 92,1% y las ventas alcanzarán los 11,2 millones de unidades. La temporada de compras japonesa es el principal motor del negocio y representa el cuarto volumen de ventas trimestral en 2021. En 2016, Gear VR de Samsung y otras versiones de baja calidad de VR 无屏板头显显柼柼柼柼柼柼柼柼柼柼柼查齼. Meta Quest2 es actualmente el producto más popular y representa el 78 % del mercado de AR/VR este año. El segundo lugar en el mercado lo ocupa DPVR, que es un gran éxito y tiene una cuota de mercado global del 5,1%. El personaje salta a Pico VR, que es el tercero más popular (4,5% del mercado), y el DPVR tiene una posición favorable en el mercado. VR 前驱 HTC 和China中线视袑平台爱KI艺也跻前5人. Seguido por un volumen de ventas global de AR/VR que supera los 50 millones de unidades, se estima que el volumen de ventas crecerá un 46,9% en 2022 hasta la capital en 2026. Debido a la tasa de crecimiento del número de nuevos participantes y la expansión del sector empresarial, la tasa de crecimiento anual (CAGR) es del 35,1%. |
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