Enterbrain (Nota: el producto más importante bajo su bandera es Famitsu, la compañía de electrónica más influyente de Japón) se lanzó recientemente. El informe muestra que en 2010, el tamaño del mercado de clubes sociales japoneses aumentó 4,4 veces en 2009, y la tasa de crecimiento original aumentó 3,24 veces y en 14,5 años. Ventas en la industria de juegos en línea de Japón (de Serkantoto) Se trata de un pequeño número de DeNA japonesa (plataforma Mobage), GREE, Mixi, Hangame y otros juegos sociales de terceros de propiedad (Japón aproximadamente 500 empresas de terceros), y la creación de ganancias. Este es un informe muy detallado sobre la planificación de semillas de la Universidad de la Ciudad de Tokio. Enterbrain muestra los juegos sociales de Japón a los 14,5 años de edad y los juegos sociales japoneses de 2010. De: Yu-Gi-Oh! |
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