"OVERMAN KING GAINER": La historia de Éxodo hacia el futuro y Overman "OVERMAN KING GAINER" es un anime de ciencia ficción sobre robots dirigido por Tomino Yoshiyuki que se emitió entre 2002 y 2003. Esta obra cuenta la historia de un grupo de personas que intentan escapar en busca de la libertad de una enorme ciudad-estado (Domepolis) construida para restaurar el medio ambiente natural en una Tierra futura. El viaje del personaje principal, Gainer Sangha, y su contratista del éxodo, Gain Bijou, mientras abordan un Overman llamado King Gainer y se dirigen a la fértil tierra de Yapan, conmovió y emocionó profundamente a los espectadores. En este artículo, presentaremos el atractivo de "King Gainer" y brindaremos información detallada al respecto. historia En el futuro, se han construido enormes ciudades-estado (domépolis) en las regiones desérticas y de tundra de la Tierra en un esfuerzo por restaurar el medio ambiente natural, y la gente vive allí. Sin embargo, con el paso de los años surgió un movimiento conocido como “Éxodo”, en el que la gente buscaba la libertad escapando de Domepolis, lo que provocó fricciones con las autoridades. Gaynor Sanga, que vive en Domepolis-Urugsk, Siberia, es un estudiante de secundaria y campeón del juego Overman. Un día, conoce a Gain Bijou, un contratista de Exodus, y comienza a ayudar con Exodus pilotando un Overman llamado King Gainer. Gracias a los esfuerzos del Rey Gainer y Gain, el grupo continúa su viaje hacia "Yapan", una tierra de fertilidad en el este, mientras defienden los ataques de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano y los Superhombres de Londres Ima que manejan la Policía de la Cúpula, que están tratando de detener el Éxodo. Comentario "King Gainer" es un anime de robots de ciencia ficción de nueva era creado por el director Tomino Yoshiyuki, el director de "Mobile Suit Gundam". En un futuro cercano, estalla un movimiento conocido como "Éxodo", un intento de escapar de una gran ciudad-estado, causando repercusiones en todo el mundo. Gainer, que vive en Urugsk, es sospechoso de Éxodo y encarcelado, donde conoce a Gain en su celda. Aquí es donde comienza el viaje de ambos. La obra se presenta como una historia de deseo de libertad, amistad y crecimiento. elenco- Ganador/Yuji Nojima
- Ganancia / Kawano Wotoya
- Sarah/Ai Kobayashi
- Anna/Noriko Kito
- Amor/Ai Futamura
- Mamadou/Rintaro Nishi
- Kona/Mayumi Honda
- Adette/Marika Hayashi
- Abajo/Shusaku Ohtake
- Gauri/Toru Kusano
- Yassaba / Hiroo Egawa
- Asham/Takehito Koyasu
- Cynthia/Mizuki Rena
- Miya/Yumiko Nakanishi
Personal principal- Planificación: Kenji Uchida (Sunrise), Kazumi Kawashiro (Bandai Visual)
- Director General: Yoshiyuki Tomino
- Obra original de Yoshiyuki Tomino.
- Composición de la serie: Ichiro Okouchi
- Diseño de personajes: Yoshihiro Nakamura, Kinu Nishimura (Capcom), Kenichi Yoshida
- Diseño mecánico: Akira Yasuda (Capcom), Kimitoshi Yamane, Kenichi Yoshida
- Director de animación: Kenichi Yoshida
- Director de arte: Shigemi Ikeda
- Diseño de color: Sayoko Yokoyama
- Director de fotografía: Sota Oya
- Editado por Shigeyuki Yamamori
- Música de Kohei Tanaka
- Director de sonido: Yota Tsuruoka
- Productores: Michiko Suzuki (WOWOW), Yoshitaka Kawaguchi (Sunrise), Jun Yukawa (Bandai Visual)
- Producido por Sunrise, WOWOW, Bandai Visual
Personajes principales El techo de Yapan- Gaynor Sangha : 17 años. Un estudiante de secundaria que ama los juegos y vive en Domepolis Urugusku. Es el campeón de los Juegos de Batalla de Overman y ostenta el título de Rey. Se ve atrapado en un éxodo a Urugusuk que Gain ha emprendido y, como resultado, se convierte en un superhombre y el piloto del Rey Gainer. Sus padres fueron asesinados por Exodusistas, por lo que odia a Exodus y tiende a ser un recluso. Aunque es tímida, tiene un núcleo fuerte y a veces toma acciones audaces.
- Gain Bijou : 28 años. Un francotirador experto apodado la "Cruz Negra del Sur", es un contratista de Exodus cuyo trabajo es ayudar a Exodus. Al principio, no ve a Gainer como un hombre hecho y derecho, pero a medida que continúan su viaje juntos hacia Yapan, llega a reconocerlo como un buen compañero en el que puede confiar. A pesar de su apariencia ruda, es inteligente y un caballero con las mujeres. Su noble comportamiento a veces sugiere que viene de buenos orígenes.
- Sarah Kodama : 17 años. Una compañera de clase por la que Gaynor está enamorado. Soñando con Yaapan, se involucra activamente en Éxodo, y como piloto de la Máquina Silueta, Panther, se une al Escuadrón Gauri, un grupo de justicieros en el techo de Yaapan. Desde que Gainer se convirtió en el piloto de King Gainer, se ha asegurado de asistir a la escuela.
- Bellow Corish : 20 años. Es compañera de clase de Gaynor y Sarah, que son mayores que ella y han repetido curso. Miembro del Cuerpo Gauri, está a cargo de conducir el gigantesco vehículo de silueta Bachchron, que remolca el techo de Yapan. Él ama a Sarah, pero sus sentimientos no son correspondidos.
- Anna Medaille : 8 años. La hija del duque de Medaille, que gobierna Domepolis Urugsk. Durante el Éxodo de Urugusuk, ella es tomada junto con Gain y sus compañeros como rehén, pero debido a su fuerte curiosidad, continúa el Éxodo con el grupo Tenjo de Yapan. Aunque todavía es joven, es un hombre de gran carácter, compasivo y estricto a la vez.
- Duque de Medail : 51 años. El duque que supervisa la domépolis de Urugsk. El padre de Anna. Es coleccionista de muebles y Overman y King Gainer son una de sus colecciones. El ducado corre el peligro de ser destruido tras ser considerado responsable del éxodo masivo causado por el Techo Yahpan. Sin embargo, ama tanto a Anna que la repudia entre lágrimas, queriendo que viva en libertad. Era muy querido por sus súbditos, por lo que parece haber sido un buen señor.
- Lyubov Smetana : 20 años. Tutor y cuidador de Anna. Aunque es gentil e ingenua, tiene un fuerte sentido de responsabilidad y está dispuesta a ponerse en riesgo por Anna. Ella también admira a los caballeros y se enamora de Gain a primera vista.
- Mamadou Azakh : 42 años. Él es el maestro de Gainer en la escuela y un hombre de mantenimiento del escuadrón Gauri. De hecho, es de Webbs, el mismo lugar que Gain. Una vez fue un sirviente de Gain, y cuando están solos llama a Gain por su verdadero nombre, "Lord Charle". Su personalidad honesta lo hace muy querido por Lyubov.
- Hughes Ghauri : 28 años. Él es el capitán del Escuadrón Gauri, el grupo de justicieros del Techo Yapan, y un usuario de Yapan Ningpo. Él es un exododista que cree que los sacrificios no son un problema por el bien del Éxodo. Sin embargo, le atormenta el hecho de que le quitaron la vida a los padres de Gaynor.
- Kona Madaya : 27 años. El jefe de mantenimiento del Cuerpo Gauri, a cargo del mantenimiento de las máquinas Overman y Silhouette. Aunque tiene sólidas habilidades de mantenimiento, tiene una personalidad marimacha y juguetona. Parece más infantil que su edad. Aunque parece que le gusta Gain, tiene debilidad por los hombres adultos. Él ajusta y repara a Overman y apoya a Gainer detrás de escena.
- Nan : 25 años. Una mecánica femenina en el Cuerpo Gauri. Responsable del mantenimiento de las máquinas Silhouette. Ella tiene una personalidad gentil y siempre parece somnolienta. Ella está enamorada de Tun, un hombre de mantenimiento que también es parte del escuadrón Gauri. Él es alto y él y el pequeño Tun forman una pareja desigual.
- Tan : La tripulación de Bachkron. A menudo se le pide que ayude a los mecánicos, incluido Kona, que ayuda al timonel al lado de Bellow.
- Tung : 26 años. Al igual que Nan, es un mecánico del Cuerpo Gauri. Tenía una enfermedad cardíaca y estuvo al borde de la muerte. Su personalidad es completamente opuesta a la de Nan, es impaciente pero se mueve rápido a pesar de su pequeño cuerpo.
- Sitta : Un miembro del escuadrón de Gauri. Está destinado en el puente del Bach Kron y es el encargado de hacer anuncios a bordo del barco.
- Miya Rauzin : 20 años. Una cantante llamada Miya, uno de los legendarios Cinco Sabios. No está claro cuál es su relación con la legendaria primera Miya, pero ella hizo el éxodo a la tierra de Yapan cantando canciones en varios lugares, convirtiéndose en un ídolo para la gente. Generalmente es esquivo, apareciendo dentro y fuera del Techo de Yapan, pero cuando Overdevil revive, se lanza al frente, arriesgando su propia seguridad, para inspirar a la gente como el sucesor del nombre de Miya.
- Ruble Wong Dara : 36 años. Una mujer que se convirtió en el manager de Miya en un intento de ganar algo de dinero utilizándolo. No elegirá a su pareja para ganar dinero, e incluso intenta vender a Miya a Kidz Mundt, el presidente del Ferrocarril Transiberiano. Por otro lado, también tiene un lado bueno, ya que soporta el egoísmo de Miya. Aunque en realidad es mucho mayor que Miya, insiste en que tienen la misma edad.
- Elizabeth : 19 años. Una enfermera que ayuda con el tratamiento médico de Belhar. Aunque siempre tiene una mirada malhumorada en su rostro, nunca está de mal humor. Es un apasionado de su trabajo.
Los cinco sabios- Cinco sabios (Belfa, Gah, Manman y Citran) : cinco grandes hombres legendarios que conducen el Éxodo. A medida que el impulso del Éxodo fue creciendo, estas personas, los fundadores del Éxodo, llegaron a ser venerados como los Cinco Sabios. Fue sobre la base de esta historia que el Éxodo de Urugusuk fue liderado por Miya y los Cinco Sabios. Por cierto, aunque los Cinco Sabios de la Fundación y los Cinco Sabios de Urugusku comparten las mismas aspiraciones, son personas completamente diferentes.
Guardia del Ferrocarril Transiberiano- Kidz Mundt : 61 años. Presidente de la Corporación Ferroviaria Transiberiana. Entrenó a Cynthia para que fuera una excelente piloto de Overman. Él posee el Overdevil que fue sellado por el primer Miiya, y lo ha sellado dentro de la fortaleza voladora "Cristal de Agath", que también es la sede de la Corporación del Ferrocarril Transiberiano. Por otro lado, coopera con Gain y los demás para derrotar a Overdevil.
- Cynthia Lane : 18 años. Una niña que recibió un entrenamiento especial por parte de Kids Munt y que fue entrenada para ser jinete de Overman. Su habilidad como piloto es inconmensurable. Aunque su personalidad parece la de un niño, aborda el combate como si fuera un juego. Gaynor y yo somos amigos que nos conocimos a través de juegos online, y sentimos que somos los que nos entendemos mejor.
- Yassaba Jin : 32 años. Capitán de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Un hombre lleno de espíritu varonil y orgullo, está decidido a detener el Éxodo. En la batalla, no solo usó la fuerza bruta, sino que también hizo uso completo de sus habilidades para colocar trampas, poniendo al Rey Gainer en una posición difícil muchas veces.
- Adette Kisler : 25 años. Miembro de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Uno de los subordinados de Yassaba, se infiltra en el techo de Yapan para capturar a Gainer y sus amigos, pero por alguna razón termina quedándose en la escuela de Gainer como maestro. Aunque tiene una personalidad ruda, es cariñoso, experimentado y confiable.
- Papá de Kejinan : 31 años. Miembro de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Un cobarde que es débil ante los fuertes y fuerte ante los débiles. Era un subordinado de Yassaba, pero intentó matarlo y convertirse en capitán, e intentó varias formas de ascender, pero nada funcionó. Intentará detener el Éxodo hasta el final.
- Enge Gam : 30 años. Miembro de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Actúa junto con Kejinan. La razón por la que sigue a Kejinan es porque no quiere asumir responsabilidad. Si llega el momento de trasladar la responsabilidad a Kejinan. Cuando se descubren sus malas acciones, planea salvarse ofreciendo a Kejinan. Él nunca piensa en llegar a la cima y siempre se conforma con el segundo lugar.
- Javory Mariela : 23 años. Un miembro de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano y subordinado de Yassava. Como tiene complejos por haber crecido en el campo y añora la vida de ciudad, admira a St. Reagan, una unidad de élite de la organización de vigilancia internacional London-IMA. Ella es menor que Adette y la llama "hermana mayor", pero a veces se burla de ella.
- Kasimar Barre : 39 años. Se le conoce como el "Gerente de Operaciones de Hielo" y gestiona los horarios del Ferrocarril Transiberiano. Fue enviado como capitán del antiguo Cuerpo de Yassaba para detener el Éxodo del Techo de Yapan, que estaba alterando los horarios de los trenes. Hace uso de Superhombres de tipo psicoataque y es experto en tácticas que afectan la mente, utilizando una variedad de Superhombres y empleando tácticas tranquilas.
San Reagan- Asham Boon : 28 años. Un capitán especial para St. Reagan, la fuerza policial de Londres Ima que gestiona la Policía Dome. Perseguir ganancias sin descanso. Al principio, dijo que la razón era que Gain había intentado atacar a su hermana Karin y había huido, pero también admiraba y sentía un complejo por la fuerza de Gain, y para detener el Éxodo, trató de subyugar por la fuerza a los residentes del techo de Yapan. Le dio a Gainer y Gain un momento difícil hasta el final.
- Zakki Bronco : 24 años. Un jinete de gólem de St. Reagan que es la mano derecha de Asham. Aunque tiene una gran capacidad para llevar a cabo sus misiones, no es capaz de derrotar al Rey Gainer. Aunque respeta a Asham como oficial superior, también parece despreciarlo un poco por su tendencia a dejarse llevar por sentimientos personales y actuar fuera de control. Pierde una batalla con Cynthia y desaparece.
Gente que conoces- Martina Lane : La abuela de Cynthia. Alguna vez fue un jinete de Overman y tiene un poderoso Oversense. La razón por la que el Diablo Supremo lo congela en el castillo de Kids Munt, la fortaleza voladora "El Cristal de Agath", es porque tiene un papel determinado que desempeñar.
- Ariel Nielsen : El viejo amigo de Gain. Fue compañero de Gain durante el éxodo de Webb. Actualmente trabaja en el transporte de mercancías, y llega al techo de Yapan llevando piezas para el Emperanza, pero parece que también tiene otros propósitos...
- Duque Pilwitz : supervisa la policía de Domepolis. Se dice que están tolerando el funcionamiento de un mercado de ladrones por motivos de dinero, y los rumores oscuros sobre ellos nunca cesan. Asham aprovecha esto y termina prestándole a Overman Jimba.
Elementos principales del robot fenómeno- Éxodo : Originalmente significaba "escapar", pero también tiene un significado positivo de "romper un mundo estancado". Para escapar de la vida controlada en Domepolis en busca de una forma de vida más libre.
región- Yapan : Una tierra fértil donde Gain y la gente del techo de Yapan terminan en su éxodo. Es la utopía soñada y deseada por el pueblo que se vio obligado a vivir en Domepolis, una tierra cálida y apta para la agricultura, la ganadería y la pesca.
- Ciudad-estado gigante (domépolis) : Una ciudad enorme construida para sobrevivir en entornos naturales hostiles, como desiertos y regiones de tundra. Construyen viviendas dentro de grandes cúpulas para protegerse del frío glacial y de la intensa luz solar.
Máquina- Máquinas de silueta : Las máquinas de este mundo se llaman básicamente máquinas de silueta. A veces se le llama motor de silueta, porque el material en sí es la fuente de energía que genera energía; Los músculos metálicos (músculos artificiales) están fijados al marco (esqueleto), por lo que la propia máquina (silueta) actúa como motor.
- Mamut de silueta : un motor de silueta de gran tamaño utilizado para proyectos de minería de recursos minerales y construcción de ingeniería civil se llama Mamut de silueta. En el Éxodo en el Techo de Yahpan, se utilizan varios Mamuts Silueta para arrastrar unidades de la ciudad a través del suelo helado.
- Overman : Entre las máquinas Silhouette, aquellas con un rendimiento sobresaliente se denominan Overman. Los superhombres tienen una apariencia más humana y se pueden distinguir de las máquinas de silueta por su apariencia exterior.
- Photon Matt : Un estado en el que el exceso de energía generada por la Máquina de Silueta, cuya forma es su motor, se hace visible. Generalmente aparece como siete colores de luz. Las matas de fotones generadas por Overman se forman principalmente en forma de anillo, por lo que se denominan anillos de matas de fotones.
Organización- Techo de Yapan : Nombre que se les dio a los ganadores que hicieron el éxodo desde Domepolis Urugsk hasta Yapan, ubicada al este. Fue un éxodo a gran escala que implicó separar la zona residencial de Domepolis y remolcarla hacia Yaman, por lo que atrajo una gran atención y recibió este nombre.
- Londres-IMA : Organización Internacional de Monitoreo, Londres, Reino Unido. Tiene a St. Reagan bajo su paraguas y ejerce un poder enorme, pero oficialmente su propósito es mediar en los conflictos entre las Domepolis.
- St. Reagan : una fuerza policial especial directamente bajo la IMA de Londres. Es una fuerza de élite y una organización con el poder de llevar a cabo actos de coerción. Posee muchos poderosos Superhombres tipo Golem para el combate.
- Guardia del Ferrocarril Transiberiano : la fuerza de seguridad privada de Kidz Mundt, el magnate ferroviario que gobierna Siberia. A la gente le desagrada porque se llena los bolsillos cobrando altos peajes ferroviarios y aceptando sobornos. Para la Guardia Civil del Transiberiano, Domepolis y sus habitantes son personas que pueden obligarles a comprar las mercancías que transportan por sus vías al precio que quieran, por lo que intentan impedir el éxodo porque ello reduciría sus beneficios empresariales.
Overman- King Gainer : Un misterioso Overman de altísimo rendimiento que el Duque Medaille atesoraba como una obra de arte. Fue lanzado por Gainer y llamado King Gainer. Equipado con una ametralladora de cadena. Posee la habilidad superior "Aceleración".
- Emperanza : El superhombre de Gain. El cañón de fuego rápido y el brazo izquierdo de Brunhilde fueron reutilizados del Gachiko destruido y ensamblados con piezas nuevas. Dado que fue construido apresuradamente, sus especificaciones no son altas, pero gracias al brazo izquierdo de Brunhilde y las habilidades de piloto de Gain, cuenta con altas capacidades de combate. Controla parte de la habilidad especial de Brunhilde, "Gravedad". Emperanza es el nombre de un capataz utilizado anteriormente por Gain.
- Brunhilde : Un misterioso superhombre que continuó durmiendo en la ciudad de Miiya. Su apariencia es como la de un dragón, y es aproximadamente el doble del tamaño de un Overman normal. Parece ser un Overman primitivo, por eso se le llama Overman primitivo. Su habilidad principal es el poder de controlar libremente la gravedad.
- Rush Rod (versión normal) : El Overman más preciado de la guardia, utilizado por Yassava, capitán de la fuerza de guardia del Ferrocarril Transiberiano. Utiliza un lanzallamas de temperatura súper alta llamado Bellows y un arma oculta para jugar con Gainer y los demás. Además tiene la gran habilidad de controlar el tiempo, lo que pone el techo de Yapan en una posición difícil.
- Rush Rod (versión Stop Cot) : al usar el Stop Cot, es posible disparar un rayo de parada que crea un efecto de detención del tiempo en un área más amplia.
- Golem : Un superhombre de combate utilizado por Asham y otros Santos Reagan. La habilidad superior es "Endurecimiento". La dureza de la superficie del cuerpo se puede hacer según lo deseado. Cuando la armadura está reforzada, ni siquiera la hoja de la ametralladora de cadena puede penetrarla. Equipado con un rifle anti-overman. Puedes lanzar anillos rojos y arpas de disco generadas usando una estera de fotones.
- Gólem de poder : un gólem que viste una capa de poder que le otorga la habilidad adicional de "superfuerza". Aunque no lleva ningún arma en particular, ejerce suficiente fuerza para levantar la unidad habitacional en el techo de Yapan. Parece torpe, pero se mueve rápidamente.
- Undergolem : Una versión simplificada del Golem. Está atendido principalmente por personal regular del St. Reagan. Su habilidad superior es "Shock". Al colocar el objetivo entre los dos, se puede generar una onda de choque de hipervibración que causa daños. Comúnmente conocidos como "Mach Hand Shakers". Otra característica de este Overman es que está equipado con una amplia variedad de armas.
- Chantaje : Overman, que fue asignado a la Guardia del Ferrocarril Transiberiano después de Rushrod. La habilidad excesiva de la "invisibilidad" se ejerce cuando se lleva un abrigo negro. Puede desaparecer no sólo a simple vista sino también de diversos sensores.
- Dominator : Utilizado por Cynthia, el último Overman del que presume la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Su habilidad principal es "Transformación". Con un cuerpo elástico y sin forma, presume de gran velocidad y un excelente rendimiento atlético. Puede transformarse en cualquier forma.
- Domi Negro : Capataz de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Una versión simplificada del Dominator entregada a los niños de Mundt SS. Su habilidad principal es "Transformación + Descarga Eléctrica". Puede transformarse, pero sólo hasta el punto de convertir partes de su cuerpo en armas o armaduras. Sin embargo, pueden coordinar ataques, desatando una descarga eléctrica en conjunto para dañar al enemigo.
- Antlion : Un superhombre que excava túneles, solo sus extremidades tienen habilidades especiales. La habilidad adicional "Excavación" brinda la capacidad de moverse libremente bajo tierra sin cavar, y también puede aflojar el suelo, lo que brinda la capacidad de interferir libremente con la tierra.
- Planeta : Psycho Overman de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Es posible utilizar la habilidad superior "Telepatía (para hacer oír la voz del corazón)" a distancia. Cualquiera que sea golpeado liberará lo que hay en su corazón a los demás en forma de voz. En la batalla, puedes obtener una ventaja al predecir las acciones de los pilotos enemigos.
- Mex Brute : Un capataz del ferrocarril Transiberiano que tiene la habilidad de crear "ilusiones" usando el cristal en su pecho. Esta habilidad se puede utilizar para colocar trampas ilusorias frente a los enemigos o para crear un número ilimitado de clones de ti mismo. Su arma es Mex Thunder, una descarga eléctrica que sale de su barba.
- Lionnetter : Un psicópata superintendente de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Ella usa la habilidad superpoderosa "Fear Embody" que combina las habilidades de Planetta y Deathnetta. Los rayos emitidos desde ambos hombros materializan un objeto que hará que el oponente sienta miedo. Sin embargo, no está claro si el objeto encarnado del miedo es real o imaginario.
- Overdevil : Un ser legendario que se dice fue sellado por el primer Miiya. La habilidad superior es "Over Freeze". Lo congela todo Los niños Munt recogieron cada parte y la restauraron dentro del "Cristal de Agatho". Todo el panorama está envuelto en misterio.
Máquina de silueta- Dogozo : Una máquina de combate de silueta de la Guardia del Ferrocarril Transiberiano. Se caracteriza por dos ametralladoras que sobresalen de ambos hombros. Debido a su poder, puede destruir edificios normales y entrar en ellos. Los propulsores en la parte posterior permiten planeos cortos y movimientos estacionarios.
- Gachiko : La máquina de silueta favorita de Gain. Está equipado con un poderoso rifle de francotirador en su hombro derecho, y su brazo izquierdo es un trasplante del legendario Overman, Brunhilde.
- Pantera : Una máquina de silueta utilizada por el Cuerpo Gauri. Está equipado con un cañón y un escudo en cada brazo, y una ametralladora en el lado de la escotilla. Los propulsores en la parte posterior permiten planeos cortos. Una unidad bien equilibrada con un rendimiento promedio.
- Dobeg : Una nueva máquina de silueta de la Guardia del Ferrocarril Siberiano que es una versión mejorada y reforzada del Dogozo. En el episodio 16, es confiscado por el Cuerpo de Adette y se convierte en su arma principal. El cañón de asistencia de cohetes de 200 mm montado en su parte posterior gira hacia adelante, transformándose del modo tortuga a la forma de disparo y disparando.
subtitular- Episodio 1: Ganancia y Ganador (07/09/2002)
- Episodio 2: ¡Pagando una deuda! (14/09/2002)
- Episodio 3: ¡Explosión! Exceso de habilidad (21/09/2002)
- Episodio 4: El sabor de la victoria es el sabor de un beso (28/09/2002)
- Episodio 5: Ojos brillantes en Siberia (05/10/2002)
- Episodio 6: El asesino de St. Reagan (12/10/2002)
- Episodio 7: El rey del ferrocarril: Los niños de Munt (19/10/2002)
- Episodio 8: Hell's Ekiden (26/10/2002)
- Episodio 9: ¡Lucha! Profesora Adette (02/11/2002)
- Episodio 10: La obsesión de Asham (09/11/2002)
- Episodio 11: Las lágrimas no se pueden robar (16/11/2002)
- Episodio 12: La batalla de las piedras gigantes (30/11/2002)
- Episodio 13: Las lágrimas de Brunhilde (07/12/2002)
- Episodio 14: ¡Cambio! Dominador (14/12/2002)
- Episodio 15: Entre el diamante y el magma (21/12/2002)
- Episodio 16: Lucha valiente, Escuadrón Adette (11/01/2003)
- Episodio 17: Un mundo sin mentiras (18/01/2003)
- Episodio 18: La fragilidad de la espada (25/01/2003)
- Episodio 19: La pesadilla de Lionnetter (01/02/2003)
- Episodio 20: No se puede ganar con Katez (08/02/2003)
- Episodio 21: La oscuridad de Overman (15/02/2003)
- Episodio 22: El Cristal de Agatho (22/02/2003)
- Episodio 23: La resurrección de Overdevil (01/03/2003)
- Episodio 24: Overmax (08/03/2003)
- Episodio 25: En el hielo (15/03/2003)
- Episodio 26: Gain Over (22/03/2003)
Canciones temáticas y música OP1- ¡El Rey Gainer terminó!
- Letrista: Iogi Rin
- Compositor: Kohei Tanaka
- Arreglo: Kohei Tanaka
- Voz: Yoshiki Fukuyama
ED1- ¿Puedes sentir mi alma?
- Letra de Hidenori Inoue
- Compositor: Tsukasa Okazaki
- Arreglo: Tsukasa Okazaki
- Canción: Orquesta Secreta Maboroshi
EN1- Buenas noches en el hielo
- Letrista: Iogi Rin
- Compositor: Kohei Tanaka
- Arreglo: Kohei Tanaka
- Voz: Yurie Kokubu
IN2- ¡¿En realidad?!
- Letrista: Iogi Rin
- Compositor: Kohei Tanaka
- Arreglo: Masami Kishimura
- Cantado por Miyagi Sayuri y Hontai.
IN3- Festival de Miya
- Letrista: Iogi Rin
- Compositor: Kohei Tanaka
- Arreglo: Masami Kishimura
- Voz: Miyagi Sayuri
IN4- Glaseado del diablo
- Letrista: Iogi Rin
- Compositor: Kohei Tanaka
- Arreglo: Kohei Tanaka
- Voz: Kaoru Nishino
Calificaciones y recomendaciones "OVERMAN KING GAINER" es una obra que brilla por la visión del mundo y la narrativa únicas del director Yoshiyuki Tomino. Ambientado en una Tierra futura, este anime representa el conflicto entre el Éxodo de personas que buscan la libertad y las fuerzas que buscan detenerlo, y conmoverá y emocionará profundamente a los espectadores. En particular, la historia del crecimiento y la amistad entre los personajes principales Gaynor y Gainer capturó los corazones de muchos fanáticos. Además, los diseños de los Overmen, incluido el Rey Gainer, y las escenas de batalla también son impresionantes y tienen un gran atractivo visual. Esta obra es recomendable no sólo para quienes gustan del anime de robots de ciencia ficción, sino también para quienes gustan de obras que retratan el drama humano y problemas sociales. En particular, las historias que se centran en la libertad y la autorrealización son temas universales que son relevantes para la sociedad moderna y resonarán en muchas personas. Además, la música de Tanaka Kohei también mejora la atmósfera de la obra, y las canciones temáticas y las canciones insertadas también son memorables. "King Gainer" es una obra que ofrece a los espectadores una nueva perspectiva y les da esperanza y coraje para el futuro. Por favor, dale una mirada. |