El atractivo y la valoración de los Juegos Olímpicos de Animales: Una mirada al singular mundo del anime deportivo

El atractivo y la valoración de los Juegos Olímpicos de Animales: Una mirada al singular mundo del anime deportivo

El atractivo y la evaluación de las Olimpiadas de Animales

■ Medios públicos

teatro

■ Medios originales

Anime original

■ Fecha de lanzamiento

Septiembre de 1928

■Empresa de distribución

El episodio número 30 del ciclo de películas educativas "Biblioteca Atenea"

■ Número de episodios

Episodio 1

■Historia original

Chuzo Aochi

■ Director

Yasushi Murata

■ Producción

Compañía de cine de Yokohama

■ Historia

Se celebran olimpiadas de animales en las que compiten un elefante, un hipopótamo, un mono, un cerdo, un conejo, un bulldog y un pato. Saru-kun ganó el salto con pértiga. En el lanzamiento de disco, el elefante lanzó un disco que voló sobre las montañas como un OVNI y hacia las nubes. Mono y Toro estaban en una carrera muy reñida en la final de 800 metros cuando comenzaron a pelear a mitad de la carrera. Los patos consiguieron la victoria. El ganador del primer lugar, Elephant-kun, recibe la copa del premio y todos lo levantan en celebración, pero el elefante termina aplastado.
Fuente: Historia de las películas de animación japonesas, pág. 197

■Explicación

Las obras anteriores de Murata habían sido fieles a los cuentos de hadas existentes y contenían pocos chistes, pero esta obra está basada en el tema de los Juegos Olímpicos y presenta una inteligente antropomorfización de animales y algunos chistes.
Fuente: Historia de las películas de animación japonesas, pág. 197

■ Personal principal

Historia original/Ilustración de Tadamizu Aoji/Fotografía de Yasushi Murata/Kouji Iida

Evaluación y análisis detallado

Antecedentes históricos y significado

El año 1928 fue una época en la que las películas de animación todavía estaban en sus inicios y las técnicas de producción de animación y los métodos de expresión estaban evolucionando rápidamente, especialmente en Japón. "Animal Olympics" se produjo como parte de la serie de películas educativas "Athena Library". El objetivo de esta serie es proporcionar contenido educativo para niños, y las "Olimpiadas de Animales" son una parte de eso, permitiendo a los niños aprender sobre el espíritu del deporte y las características de los animales mientras se divierten.

Historia y personajes

La historia es muy simple: los animales participan en los Juegos Olímpicos y compiten en diversos eventos. En cada evento se aprovechan las características de los animales; Por ejemplo, un mono gana el salto con pértiga, y el humor se puede ver durante todo el espectáculo haciendo uso de las características de los animales. También podrás disfrutar de algunos desarrollos impredecibles, como la pelea entre el mono y el bulldog en la final de los 800 metros y la inesperada victoria del pato. En particular, la escena en la que el elefante lanza el disco y sale volando como un OVNI tiene un fuerte impacto visual y seguramente estimulará la imaginación de los niños.

Los personajes están inteligentemente diseñados para representar las características de cada animal, como la fuerza del elefante, la agilidad del mono y la naturaleza relajada del cerdo. Estos personajes no solo enseñan a los niños sobre la biología y las características de los animales, sino que también enseñan la importancia del espíritu deportivo y la amistad.

Técnicas y expresiones de animación

La tecnología de animación era increíblemente avanzada para 1928, y las representaciones de los movimientos y expresiones de los animales son particularmente realistas y vivas. Las ilustraciones de Yasuji Murata logran entretener a los niños al antropomorfizar hábilmente a los animales e incorporar elementos humorísticos. Además, en escenas como la del lanzamiento de disco, los efectos visuales se aprovechan al máximo, creando un fuerte impacto visual. Se puede decir que estos avances tecnológicos tuvieron un gran impacto en las obras de animación posteriores.

Valor educativo

“Animal Olympics” se produjo como parte de una serie de películas educativas, por lo que tiene un gran valor educativo. No sólo pueden aprender sobre las características y la ecología de los animales, sino que también pueden enseñar a los niños muchas otras cosas, como el espíritu deportivo, la importancia de la amistad y el equilibrio entre la competición y la cooperación. Otra ventaja es que la inclusión de elementos humorísticos permite que los niños aprendan mientras se divierten.

Influencias culturales

Las Olimpiadas de Animales de 1928 ocupan un lugar importante en la historia de las películas de animación japonesas. Esta obra tuvo una gran influencia en obras de animación posteriores y, en particular, contribuyó al desarrollo de obras con animales antropomorfizados y anime de comedia. También se realizó como parte de una serie de películas educativas, por lo que puede elogiarse por contribuir a la educación de los niños. Incluso hoy en día, esta obra sigue siendo una pieza importante en el estudio de la historia de la animación.

Recomendaciones y cómo verlo

Público recomendado

“Animal Olympics” es una película que recomendaría especialmente a los niños. Los niños pueden aprender sobre las características de los animales y el espíritu del deporte, y además incorpora elementos humorísticos, para que puedan aprender mientras se divierten. También se recomienda para adultos con interés en la historia y la tecnología de la animación. Esta película es un ejemplo invaluable de los avances que se estaban realizando en la tecnología de animación en 1928.

Cómo ver

"Animal Olympics" ya está disponible en DVD y en servicios de transmisión online. En particular, muchas universidades y bibliotecas lo conservan como recurso para estudiar la historia de las películas de animación japonesas. También hay sitios web donde puedes verlos gratis en Internet, pero te recomendamos que tengas en cuenta las leyes de derechos de autor al verlos.

resumen

La película de 1928 “Animal Olympic Games” ocupa un lugar importante en la historia de las películas de animación japonesas. Los cuentos, que incorporan animales antropomorfizados y elementos humorísticos, brindan a los niños la oportunidad de aprender mientras se divierten y, por lo tanto, tienen un gran valor educativo. También sirvió como ejemplo de los avances en la tecnología de animación y tuvo una gran influencia en obras animadas posteriores. Esta es una obra que se puede recomendar no sólo a los niños, sino también a los adultos que estén interesados ​​en la historia y la tecnología de la animación. Por favor, échale un vistazo y experimenta su encanto.

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