El quinto día de la primera ronda, habrá un recorrido de realidad virtual en el escenario principal del evento principal. Hoy en día, la industria es similar a la realidad virtual y el código es más dinámico en el contexto de desarrollo a largo plazo. Por supuesto, hay algunas personas en el mundo que juegan juegos de realidad virtual, pero no hay personas que estén dispuestas a actuar. Al final, hay una gran cantidad de razones diferentes para la observación de varios clientes, como la composición de los participantes en esta categoría, el tiempo y la dirección principal, etc., y la representatividad de las creencias de las personas, pero también es posible reflejar hasta cierto punto la situación actual del juego de realidad virtual doméstico: una colección de espectadores. Si el inversor, el jugador o los medios de comunicación están dispuestos a utilizar la plataforma, es posible que se elimine la esquina principal de la plataforma. ¿Es este el caso de que el concepto de un juego de VR doméstico es un tema candente? Debido a los desafíos actuales, algunos actores en el país y en el extranjero han abierto el juego, y otras industrias relacionadas han procedido. En este momento, tenemos una idea de la información, definitivamente hay una pequeña diferencia en el entorno de los juegos de VR en el país y en el extranjero, pero es posible ser positivo, y el contenido del juego es uno de los principales baluartes en el desarrollo de VR. Los juegos de realidad virtual se han convertido en una industria global y el contenido del mercado doméstico de casos rígidos ha sido eliminado. Después de la primera impresión de Oculus, la industria de la realidad virtual surgió repentinamente tanto en el país como en el extranjero. La diferencia es que la situación actual de la industria y del sector nacional es clara. Desde 2014, la cantidad de inversión en un determinado medio de inversión ha aumentado al 15%, y la cantidad de inversión en la industria de VR ha aumentado al 15%. Sin embargo, debido a la pequeña escasez de empresas de clase media, la industria taiwanesa se centra principalmente en la empresa, por lo que la verdad es que la empresa necesita reducirse proporcionalmente. El año pasado, la exportación de medios, el número de investigadores de contenido de VR en el hermoso país, el número de 780 familias, el desarrollador de juegos del distrito de Beimei, la proporción de contenido de VR alcanzó el 16%. La versión VR de Daitomo y Chuuya apareció desde entonces, y es una colaboración entre el país y Japón. En todo el mundo, el juego de realidad virtual se jugará en la ciudad con el mayor grado de entusiasmo. Richie Hoagland, CEO de RalphVR, informa que la mayoría de los equipos de VR en el país ya han seleccionado la dirección de producción de contenido, por lo que el talento del contenido es clave para la selección. (RalphVR es una hermosa familia de campo 专tenga en cuenta que el juego VR está abierto a la empresa, su empresa de investigación 《Daydream Blue》曾经获到Oculus举の2015 Mobile VR Jam大赛游戏类金奖幖Una vez instalado Gear 1er lugar en la industria VR.) El nivel de contenido de la industria nacional es limitado y la falta de una estrategia clara en el mercado no está clara. El director ejecutivo de Daiho VR, Chen Chaoyang Yazeng, muestra la dirección futura del contenido de capital nacional en 2016. Este es uno de los mejores puntos a ver en la financiación única de los TVR. Como resultado de los recientes acontecimientos en los violentos vientos del país, el contenido del juego ha seguido avanzando y se ha completado la estrategia de las mayores guerras del país. Es posible ver la demanda de juegos de realidad virtual en primer plano. La distancia entre las empresas nacionales extranjeras y las empresas comerciales es muy grande. Conexión de rutas de desarrollo de juegos de realidad virtual nacionales e internacionales, libro de capital o liderazgo de fusión de mercados Naturalmente, en un aspecto del índice de aventuras, la situación actual de la creación de juegos de realidad virtual nacionales es diferente, y lo mismo ocurre con el problema "fundamental" del medio ambiente, la historia y la historia del país. Por otro lado, el propietario del hardware VR original en China, el propietario del equipo en movimiento, la caja manual completa y la máquina integrada. Está a punto de detenerse, PSVR y Oculus han ingresado al récord nacional de China, y el récord nacional de HTC VIVE también se ha lanzado como una edición internacional de escuela secundaria. Este es un factor pequeño, pero no hay restricciones a la elección del vendedor y no hay obstáculos pequeños para abrir el programa. En este caso, el "problema fundamental" se puede resolver mediante la realidad virtual. En el mercado de juegos, PC, la clase principal de máquina no proviene de China, la razón está ausente, esta frase se investiga profundamente. Sin embargo, este es un pequeño ejemplo de la influencia de los desarrolladores nacionales en el campo de juego. Ésta es la "causa fundamental" de la era de la realidad virtual así como su efecto general. El director ejecutivo de Beijing Interactive Star Dream, Zhang Yi, confirma que el desempeño de la empresa de apertura nacional está en movimiento. (El sueño de la estrella compañera es la nota familiar de que la compañía se trasladó al juego Pingdai VR, y la compañía que abrió el juego Pingdai VR, Zeng Jiangfu VR Game 《猜眛岛》和《猎灵控人》, y la próxima persona en ser el jefe del juego Pingdai VR). Más allá de cierto punto, se han desarrollado juegos de realidad virtual nacionales y se han formado equipos extranjeros y se han transferido a la PC/máquina principal. Richie display, los tres jugadores principales son la opción principal del equipo de apertura del país, y la cantidad de jugadores en la industria es el equipo de apertura de juegos 3A. Es uno de los jugadores más activos en la industria de los juegos de realidad virtual en Japón. Como todos y cada uno de nosotros hemos aprendido a ser cuidadosos con este fenómeno, la experiencia de competencia de juegos de realidad virtual en Japón ha aumentado rápidamente y la tasa de aparición de "extranjeros mayores" ha aumentado de manera constante. Nikk Mitchell, director de tecnología de Hangzhou Vanju Technology, informa que el número de desarrolladores extranjeros en el mercado chino ha aumentado a medida que seguimos creciendo. Richie también expresó su deseo en el mercado chino. Las razones principales son el entusiasmo del consumidor chino y su enorme ventaja en el mercado. A esto se suma la misma visión no observable del efecto impulsor del capital. Por el momento, el fondo de inversión en el campo de VR nacional se transferirá al campo de VR local y se transferirá al campo de VR en el extranjero. Las flores se abren una frente a otra durante unos minutos. Finalmente, la PC/máquina principal del club de juegos de realidad virtual ha tomado la delantera en el mercado, y es un líder de juegos de realidad virtual en movimiento para ocupar la máquina objetivo, y la situación actual está siendo juzgada. Si observamos las reglas para la expansión, la PC/máquina principal y la plataforma móvil son diferentes entre sí en la exhibición VR, similar a la transición del tiempo de la PC al tiempo de la máquina manual. La industria es universalmente reconocida, la transición es la gran dirección de la futura expansión de la realidad virtual, está disponible de inmediato, por lo que es imposible ver lo mismo en el futuro, porque nadie podrá conservarlo durante mucho tiempo. El desarrollo del juego de realidad virtual y el desarrollo de la industria ahora son abiertos y transparentes, y se está desarrollando el juego de realidad virtual móvil. Treinta y siete empresas fueron fundadas por Li Yi-Fan, un operador de ciencia y tecnología de secundaria, y una empresa china con poder de fabricación adicional. Indicaciones de empresas de ingeniería extranjeras en China para el desarrollo de negocios nacionales, inexistencia de intercambio entre jugadores y equipos de China, y la introducción de una distribución provisional a pequeña escala del proyecto. Durante mi estancia en Japón, he recibido la mayor cantidad de críticas en el mercado nacional, sin idioma extranjero, IP y capital. La escena descrita en este artículo fue escrita de manera similar, y los componentes dinámicos del mercado doméstico de juegos de realidad virtual están a cargo. Ahora que lo hemos visto, el contenido del juego de VR actual es raro e irrompible, y el resultado es que la cantidad de juegos de VR ha explotado de la noche a la mañana. "Este es un fenómeno inimaginable en la destrucción de la industria, y la historia del desafortunado, elegante y duradero incidente en VR está en progreso. Esperamos tener éxito en el mercado nacional, así como en el juego de realidad virtual. En muchas ocasiones, los márgenes de beneficio de la industria del entretenimiento son los mismos que los de la situación actual en los mercados deportivos del mundo. Es la experiencia más impactante jamás vista por los jugadores locales bajo la premisa de su propio mercado local, y este es un objetivo conjunto limitado a plataformas en áreas a las que no pueden acceder los jugadores de VR. Debido a la diferencia entre las dos etapas, se espera que la última apertura de flores en el mercado de juegos de realidad virtual tanto en el mar como en el extranjero sea un éxito. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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