En 2015, el primer año de la producción de videojuegos chinos fue 2015, y la producción del videojuego aumentó en más de 10 en 2014, llegando a 60 en 2015. Más de 10 familias han completado sus esfuerzos y, desde principios de 2019, el número de usuarios ha aumentado drásticamente, llegando al fondo de 10, 20,000, y se han expresado muchos fenómenos diferentes. ¿Habrá algún cambio en la reunión de 2016 el próximo año? A continuación se muestran 10 conjeturas. (Método de visión personal genuino, saludo de bienvenida) Idea en primera persona: conducir la ruta comercial La capacidad de gastar dinero es la principal fuerza impulsora del desarrollo empresarial. ¿La calidad del juego es la mejor, solo la calidad del juego y la capacidad de jugar un buen juego? Consulte la situación nacional para obtener más detalles. La capacidad de contabilidad comercial posee talentos especiales, la máquina en el área se puede verificar por completo y el teléfono móvil tiene 20. En 15 años, se anunció la práctica y, en los primeros días de todo el período de equipos electrónicos en Japón, se utilizó el mismo equipo. La red Wi-Fi tiene 30 millones de máquinas bidireccionales, China Telecom, China Unicom, la escasez de dispositivos móviles en la industria móvil de China en 2016 fue de 30 100 000 000 yenes, y el precio bajo es de aproximadamente 100 000 000 yenes. Este es el principal poder del canal de transporte electrónico de China, que tiene la capacidad de aumentar la cantidad de dinero que pide prestado y aumenta la cantidad de uso para alta velocidad y uso prolongado. Idea de la segunda persona: Gestión de máquinas, canal comercial, gestión de carreteras El área de juegos de máquinas de mano, la tercera tienda de juegos, la primera máquina en tomar el control y el primer juego del juego, y después del despertar de la casa de material duro, se estableció la "alianza del núcleo duro", esta vez en el pasado. Hay muchos tipos diferentes de juegos de computadora que no están disponibles en la zona. En 2016, podremos ver el siguiente nivel de gestión, transporte, etc. en el siguiente nivel, el segundo pilar de Chengdu y la tienda de terceros. El deseo de la tercera persona: el rápido declive de los OTT En 2016, el taller de máquinas pudo completar las piezas necesarias para el carnicero, el tamaño de la pantalla grande era de 10 cm, la caja OTT se reemplazó con la copia original, la caja OTT se reemplazó y la caja OTT terminó por un largo tiempo. El año pasado la tienda OTT vendió más de 10 millones de unidades al mes, y en 2016 declinó rápidamente. Esta parte de la caja es para el «reloj teléfono», que es un atajo. Cuarta idea: Juego de terceros en 5 casas A principios de 2015, la red móvil de terceros llegó a 110 hogares y el número de usuarios P2P y O2O llegó a 110 veces al día. Segundo año, la relación P2P está en aumento, la red O2O está cayendo y el juego de teléfonos móviles de terceros se ha reducido a 20 casas de izquierda a derecha. En 2016, el general de la capital comercial y comercial usó su propio juego, el tercer juego era un espacio grande y, después de un año de pensar, solo había 5 familias que eran cortas, y esta familia tenía características muy únicas, y se confirmó que la familia tenía la capacidad de sobrevivir. Quinta idea: Lograr una tasa de penetración del crédito del 5% En 2015, la tasa de penetración inicial del crédito hipotecario fue del 1% inferior, y la diferencia interanual fue superior al 3%. La tasa de prevalencia se debe a que se ha propuesto la asociación. Uno es promover el juego como una compra para los propietarios, dos es organizar un nuevo tipo de máquina de monitoreo electrónico, tres es realizar una actividad comercial y el otro es organizar una actividad empresarial. A finales de 2016, la tasa de penetración del crédito alcanzó más del 5%. La tasa de penetración de este movimiento es superior al 20%, que es el punto de avalancha del juego. Sexta idea: Disminuir el volumen del juego, aumentar la calidad En 2015, había 60 líneas de juegos para teléfonos móviles (hubo un ligero cambio en el número de teléfonos móviles en la cuenta), productos. La calidad se demostró en progreso, sin embargo, se presentó la capacidad de procesamiento de carcasa dura promedio y la capacidad del desarrollador, y aún así se lanzó la obra maestra de grado 3A. El desarrollador debe tener un conocimiento profundo de la calidad y la calidad del producto a medida que avanza, lo que significa la calidad del producto. Por lo tanto, se contabilizará el número de conductores nuevos y aumentados en el mercado local. Con esta idea, en 2016 la reunión original de videojuegos se redujo a 40 o 50 minutos (revisión del manual y falla del juego pequeño H5). El deseo de la séptima persona: 500.000 yenes de agua corriente para el primer mes. La calidad del producto aumentará, el costo aumentará, el juego tendrá mayor aceptación y, como resultado, la cantidad aumentará dependiendo de las condiciones. En 2015, el suministro de agua corriente mensual llegó a 100.000, 200.000 y en 2016, se llegó a un punto determinado y el suministro de agua corriente mensual llegó a más de 500.000 yenes. Octava reflexión: La mayoría de los desarrolladores tienen una tasa de éxito general en el rendimiento en 2016 El sistema portátil chino instalado llegó a 27.000 hogares en la mayor cantidad de tiempo, tocó fondo en 2015 y ahora ha desaparecido el 90%. Si no tienes ni un solo voto no tendrás que preocuparte por ello, pero seguro que estarás en un 90% de la fila a la hora de practicar deportes. Sin embargo, la mayoría de las personas que juegan con el teléfono pertenecen a un mismo grupo: amor por el teléfono, diversión para ver, aburrimiento, soledad, pasión y vacío. Aunque el camino no estaba bien, todavía funcionaba bien, pero todos los demás seguían en pie, pero creo que la mayoría de las personas que lo abrieron tuvieron mucho éxito en 2016. Idea de la novena persona: máquina de juego Anzaku y dos jugadores Una computadora fácil de usar es una sección más detallada del teléfono, desde su creación en 2014, ha habido muchos solicitantes exitosos, la apariencia de una empresa pobre, pero no hay excepciones. La causa es colectiva: un caso difícil, una falta de propiedad. Por eso, la mayoría de la gente lo considera algo ajeno a su realidad: quiere comprar un reloj eléctrico, pero no tiene que pagar por él. ¿Es posible comprar un juego por 1 minuto? ¿Quieres jugar un juego en otro juego? Debido a los cambios realizados en 2016, esta es la primera vez que recibimos este producto y estamos ofreciendo una buena experiencia en otras ocasiones. Décima idea: Máquina de juego de reloj eléctrico en vivo En 2015, hubo una confusión en los ojos de la gente y la combinación de varios tipos, cuerpos divididos, súper cuerpos y el hecho de que no había nada en el ejército, y la competencia era feroz. Sin embargo, la presencia de nuevos monitores electrónicos ha demostrado un gran progreso en términos de consumo de energía, capacidades operativas, etc., pero las máquinas todavía se utilizan de diversas maneras, pero los equipos todavía están en uso en 1950. Los jugadores hardcore a pequeña escala chinos se basan en PS4, hay muchos jugadores conectados, la demanda es unilateral, gratuita e integrada. , no hay necesidad de un juego abierto externo, no hay necesidad de una conexión externa, no hay necesidad de una conexión externa, hay un juego con una fuente de alimentación superior, hay varios tipos de juegos electrónicos con características chinas. También disponible en 2016. Por otro lado, cómo operar la máquina, controlar la computadora, H5, VR, AR, control de experiencia, etc., tienen una capacidad de súper comprensión y no tienen orientación. A finales de 2015, se introdujeron las cinco categorías principales de la industria: "juegos para clientes, juegos de pantalla, juegos para móviles, juegos electrónicos y videojuegos". De cara a 2016, no habrá clima primaveral ni invernal en la televisión, ni demanda, ni cambios estacionales, ni temperatura, ni disponibilidad, ni producción en negro. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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