El CEO se va, ¿Quién es Nintendo en el mundo humano?

Hace un día, Nintendo publicó un breve aviso: “Nintendo Co., Ltd. anunció su profundo pesar y pesar, y el director de la compañía, Iwata Natsuyu, falleció el 11 de julio de 2015”.

Satoshi Iwata Nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Hokkaido, Japón. Durante sus años de escuela secundaria y preparatoria, fue miembro del Departamento de Entretenimiento de HAL, una escuela de posgrado universitaria y fue miembro de la sala de producción HAL de Nintendo en la década de 1980. Nombrado director de la empresa en 2000, nombrado cuarto juez de Nintendo en 2002.

Durante el largo período que la compañía mantuvo, Iwata fue propietario de Wii, DS, Wii U, GameCube, y la industria de los videojuegos de Nintendo estaba en su apogeo. La idea de abrir el juego fácilmente y la calidad original del juego, que es recomendada por otros jugadores.

Desafortunadamente, a la edad de 55 años, falleció debido a un cáncer del conducto biliar, y ahora el mundo entero está en problemas.

El CEO abandonó la cima del juego, y la información de Nintendo entre la gente no fue vista, 2014, el fin de Nintendo. En realidad, el beneficio se ha conseguido, pero tiene 595 años, y el beneficio tiene 510 años. ¿Cuántos juegos puedo jugar con Nintendo? ¿Dónde están las carreteras del futuro?

En primer lugar, errores de mantenimiento y oportunidades perdidas

Esta es la época dorada de la industria de los videojuegos, cuando el primer juego era el primer juego en jugarse y el primer juego era creado por la primera empresa de máquinas de videojuegos.

El juego es la pantalla que muestra la demanda, y la pantalla que muestra la primera pantalla en casa es la pantalla, y el cuerpo del juego es la máquina de juego. El modelo comercial es la máquina principal de la industria comercial, que también se produce al mismo tiempo y es utilizada directamente por la máquina principal y la máquina principal de la máquina. En aquel momento, Nintendo buscaba la forma de conseguirlo y los distintos tipos de modelos se fueron ampliando hasta nuestros días.

Sin embargo, la aparición de la electricidad y las circunstancias han cambiado. De hecho, hay muchos juegos en Apple II, pero esta es la situación después de la introducción de los teléfonos multimedia en los años 90.

La PC es una plataforma universal, pero es fácil robar una copia de la plataforma, pero también es una máquina que no juega, y Nintendo es un jugador competitivo que puede jugar juegos de PC.

Desafortunadamente, para aquellos a quienes no les gusta jugar, el rendimiento de la PC es muy fuerte, la eficiencia del modelo es alta y la razón por la que la gente compra el juego también es pequeña.

En estas circunstancias, el rendimiento de la máquina de juego, el rendimiento de la máquina de juego, la diferencia en el rendimiento del juego, la diferencia en la velocidad del juego y la diferencia entre el juego y el juego de PC.

Sin embargo, en la tendencia actual, Nintendo ha seguido jugando el juego en su forma original, pero no ha buscado el más alto nivel de rendimiento.

II. La era olvidada

Después de jugar el juego, puedes volver a jugarlo. Anteriormente, podías comprar el juego directamente, comprarlo directamente y transferirlo directamente.

Wild Snow es originalmente una compañía de fundas para máquinas de juegos de Nintendo, pero en el auge de los juegos de PC, los demonios prestados, las batallas, la destrucción oscura y las batallas de las estrellas son enormes.

Al final de nuestra conexión mutua, ahora hemos surgido como una de las compañías de juegos más exitosas del mundo. Sin embargo, Nintendo no tenía idea de que era una era de PC, pero también era una tendencia candente en la era de la conexión mutua, y después del final de esa era.

A excepción del videojuego, la consola portátil es un origen importante de Nintendo, pero la consola portátil no es propia de Nintendo, pero definitivamente es la popular de Nintendo. En 2008, Nintendo adquirió el nivel más alto de la historia y no pudo jugar el juego que tenía en sus manos.

Desafortunadamente, apareció una máquina portátil inteligente y, en el mismo año, se utilizó una computadora para reproducir un teléfono y se implementó una máquina portátil inteligente como teléfono portátil. ¿Cuánto tiempo tienes en tus manos y cómo puedes transferir tus manos inteligentes e interactuar entre sí de una manera tan estrecha, para poder jugar tanto?

Después de 2008, la industria de las consolas portátiles de Nintendo también cayó en el desuso. Sin embargo, esto se reflejará en el sitio web de Nintendo. Directamente llegado en marzo de 2015, el talentoso personal de Iwata demostró que los ejecutivos de Nintendo eran los principales responsables de iOS, Android y otros juegos de plataformas móviles. Esto es lo que pasó tarde en la noche.

3. El nuevo desarrollo sólo requiere una explicación detallada

El propósito original del juego es disfrutar el juego, y la idea de "abrir el juego es fácil de disfrutar", y me ocuparé de ello en el futuro. Un juego poco popular, sin duda el gran juego de la planta, es un pajarito enojado, sin separación de la ciudad "fácil, divertido, buen juego"

La búsqueda de Nintendo de Oriente y Occidente se ha perdido, pero lo que pasa es que Oriente y Occidente están separados de otros lugares.

Música de muchos años, el juego de Chido Nakako, IOS, An Zhuo y PC Hiradai.啊,做做网络游戏运营运营也未会问题、为什么日问题坚络几10年前的领历呢?

En detalle, el pueblo japonés tiene un plan detallado, las características especiales del panorama general y la calidad militar de los soldados y soldados de las dos guerras, pero la capa de estrategia no está clara y el método de solución para la aeronave es la producción de una escala mayor.

Antes de la locura de la PC, los caracteres japoneses estaban de moda, el mejor momento para usar la PC era cuando la PC era popular y los problemas de Nintendo y las características nacionales japonesas eran únicos.

Nintendo no tiene recursos, pero es importante reemplazar el nuevo producto.

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