Yeti: Informe de juegos de realidad virtual (RV) de 2016

Traducción original de 199IT

Yeti publicó el “Informe de Realidad Virtual 2016” y, desde entonces, la realidad virtual ha comenzado a centrarse en la producción comercial de Bi-Kuo Co., Ltd., que ha estado en el mercado desde entonces.

Yeti informa:

  • Principales desafíos en el mercado de VR;
  • Industria VR correcta y no directiva 渗渗湶进入响;
  • ¿Qué tan bien entienden las personas el proceso de desarrollo de VR?
  • Tiempo promedio de apertura de la unidad VR;
  • Obstáculos comunes para el desarrollo de la realidad virtual:
  • Recibió personalización de VR, etc.

La mayor sorpresa para la audiencia es que el 54% de los suscriptores miran hacia el futuro a largo plazo de AR, el 34% de los suscriptores miran hacia el futuro de VR y el 12% de los suscriptores están inciertos.

Además, se muestran el 85% de los destinatarios, otros están presentes en elementos de VR y VR ha estado abierto durante 1-2 años. La gran mayoría de las empresas tienen la capacidad de abrir la realidad virtual, pero hay algunas que tienen la capacidad de abrir la realidad virtual, pero hay otras que tienen la capacidad de hacerlo. Entre ellos, recibimos apoyo externo de un gran número de organizaciones disponibles comercialmente.

Por supuesto, la realidad virtual es un desafío a largo plazo. Un gran número de monjes nuevos y experimentados aún no han logrado una tecnología práctica, y los elementos de realidad virtual son difíciles de calcular. El 40% de los posibles destinatarios son el principal obstáculo para la promoción del negocio de VR. Además, el primer plano de VR solo es comprendido en un 40% por el receptor, pero el nivel promedio de comprensión es bajo.

Como resultado, se ha proporcionado al personal de desarrollo de productos de Yeti u otro público general interesado información de VR para la construcción de los siete elementos, que incluyen:

Estudiar. Utilice el texto virtual para ver los elementos reales y para acompañarlos a la escuela secundaria. Además, ¿entiendes que esta es una experiencia de realidad virtual única que se ha utilizado en otras industrias?

educación. Si quieres ayudar a la realidad virtual, debes poder ver lo que quieres hacer y, si tienes dudas sobre lo que quieres hacer, debes considerar la importancia de las estrategias de realidad virtual en la empresa educativa.

Tiene la capacidad de cruzar sobre una plataforma plana. Es muy importante poder cruzar sobre la plataforma, y ​​la cruzabilidad y compatibilidad dentro de la plataforma también es importante. En resumen, hay muchas áreas locales que apoyan la experiencia de realidad virtual y hay muchos puntos de contacto disponibles.

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