Este es un proceso de prueba individual. En la generación 21, la industria nacional de VR madura es una empresa que aún no ha administrado la industria, pero es la producción de contenido de VR, pero en el futuro, la industria se ha establecido y madurado. Al mismo tiempo, la tendencia de inversión es alta, las oportunidades de inversión en el área de nueva tecnología se pierden y el crecimiento es desigual, pero la presión del agua sigue siendo alta. 2016 es el primer año de VR, pero ¿hay un auténtico evento de explosión de mercado en Yuli? No puedo ver la situación actual. El primer paso de Li Xi fue un éxito, y se obtuvieron ganancias al ingresar a otra área, y la demanda de esta área mejoró y los productos no eran perfectos. Sin embargo, la mayoría de las empresas nacionales de producción de contenidos de realidad virtual han desaparecido y muchas otras siguen en producción. Una oficina pública en los Cinco Mundos del Sur de Pekín, un panel de red a gran escala, unos auriculares Oculus y un HTC Vive. Esta es la oficina de Guo Lin, también es profesor en la Facultad de Microelectrónica de la Universidad de Pekín, comenzó a investigar VR en 2009, también fue una empresa Xiahai hace unos años y su familia la llamaba empresa "light and shadowless". En la mañana del 8 de abril, al mediodía del 8 de abril, había 10 lotes de correo, y 30 hombres de mediana edad llegaron, y otra red de carne de res y terneros japoneses, y una canción similar a la de una canción, fue arrastrada por los cielos. Hay muchos más horarios y no hay otros lugares, por lo que hay una verdadera performance en la sala. Otros objetivos son claros: Página de apertura del producto de juego de realidad virtual. En realidad, se trata de un artículo de pequeño tamaño para clientes específicos, y las operaciones de la empresa no se limitan a otros artículos. No hay duda de que no existe un mercado de inversión, es un mercado de segunda clase y la ciudad VR es un concepto de moda. Sin embargo, hay algo de “cruel” en la realidad. La grabadora de seguimiento de investigación de la generación 21 ha estado funcionando durante medio mes y ha sido una empresa de investigación dura multifamiliar, una empresa de producción, un método de producción de contenido, sin embargo, ha pasado mucho tiempo desde que proporcionamos productos de realidad virtual maduros y una empresa nacional madura y rentable. El contenido técnico no es lo suficientemente claro, el contenido no es suficiente, la demanda del mercado no es clara y la pasión por la inversión es demasiado alta. “En busca del propietario”. El año 21 del año 21 del 1er lugar en la industria. Además, la actual tecnología comercial y de manufactura dura nacional está en declive general, y la razón principal es que el mercado internacional proporciona enormes recursos y la capacidad de capacitación técnica es gravemente deficiente. El nombre VR en el mercado es un producto mixto y hay una completa falta de VR. Vista de primer plano del juego de realidad virtual Guo Lin Chin, experiencia real en otros lugares, otra dirección Resumen de la intervención del registrador de la ruta de exploración del mundo 21 Un nuevo producto hardcore, otros juegos emocionantes, "Esta nueva experiencia es subversiva". Otras historias locales apasionantes. La imagen y otras cosas son diferentes, pero la realidad es más realista, pero el ideal es mayor, y hay mucha gente en la ciudad, y los sueños y esfuerzos de todos los demás. En 2020, la base de Digi Capital alcanzó los 1500 millones de yenes en el mercado global de AR y VR. Visita al mercado nacional, las cifras de investigación de iiMedia muestran que en 2015, el mercado de la industria de realidad virtual de China alcanzó los 15,4 yuanes, el total en 2016 alcanzó los 56,6 yuanes y el mercado en 2020 alcanzó los 550 yuanes. Sin embargo, la realidad es que la situación actual es muy difícil. Suerte suerte “Desde que empezó este mes he podido conseguir trabajo”. Li fue el jefe de registro del despacho oficial en el país durante 21 años, y el fundador en mi despacho. Otros asistieron a la reunión de GTC Mines. Durante la conversación, hace 30 años, me sentí muy entusiasmado con la industria alimentaria y la empresa. Sin más preámbulos, soy un miembro de la familia que usa VR, una empresa que apoya la expansión comercial y más fusako. Llegué en marzo de este año con 50 libros y estos son los últimos seis meses de paz. La empresa de producción de contenidos de realidad virtual de 21.ª generación, que es la empresa de producción de contenidos de realidad virtual más práctica del mundo, es la primera de su tipo. Esta empresa fue fundada el año pasado. Sin embargo, la empresa es la primera empresa en el área de contenido de realidad virtual de China en desarrollar una buena asociación con Li Li. Otros modelos de negocio no son convencionales, son totalmente propiedad de la empresa, no están disponibles y se encuentran en la industria local. A finales de 2014, Li Bing se encontraba en las cercanías de la Compañía de Monitoreo de RV del Valle Shugu, y él y otros llegaron al Centro de Monitoreo de RV por primera vez. Los fundamentos de la industria en el pasado son que otras consideraciones son buenas, "primero, el tiempo para la producción de bienes es bueno; segundo, comparativamente, la construcción del tablero es baja; tercero, es posible ver diferentes lugares; cuarto, es posible cambiar la estructura". Después de regresar a China, otras empresas comenzaron a recaudar fondos de la misma manera. En enero de 2015, las ventas iniciales alcanzaron los 24,5 millones de yenes y las ventas en abril superaron la marca de ventas. Después de eso, se estableció oficialmente Wujiwafang Co., Ltd. Debido al reclutamiento a corto plazo, al exceso de dinero y a la falta de exhaustividad, el factor VR hace que la industria esté en llamas. En mayo del año pasado, se lanzó en Oculus la primera parte del producto de contenido de sala de visualización de realidad virtual "VR Board". Sin embargo, la calidad del producto es limitada y no me gusta la alternancia. Desafortunadamente, tan pronto como esto suceda, en julio, recibiremos otro pedido, por lo que el VR estará disponible para su compra en el mercado. En octubre del año pasado, después del lanzamiento del producto de segunda generación de HTC VIVE, Li Bing también llegó a Groenlandia. Desde principios del siglo XXI, la empresa ha recopilado más de 100 discos. Oficinas oficiales de otras empresas, desarrolladas conjuntamente por Li Bing, completadas de manera integral y empresas multifamiliares en el país. El primer paso de Li Xi fue un éxito, y se obtuvieron ganancias al ingresar a otra área, y la demanda de esta área mejoró y los productos no eran perfectos. Sin embargo, la mayoría de las empresas nacionales de producción de contenidos de realidad virtual han desaparecido y muchas otras siguen en producción. Por ejemplo, el sistema de video VR se mantiene, y la producción de algunos sistemas de video VR es de 4 a 6 veces mayor que la del video ordinario, y su distribución depende del equipo de hardware VR. En el mercado han aparecido varias empresas en el laboratorio de realidad virtual. “Tienda VR, este es mi primer libro”. Li Xiuan. Otros planes se implementarán dentro de un año. Contenido de VR: Sin embargo, en vísperas de la explosión, cada persona había alcanzado el “punto explosivo”. El elefante de los hombres ciegos Los números de Yanting son una empresa de producción de contenido de realidad virtual de intervención rápida familiar nacional. A principios de marzo de este año, Sanjiashang City Company invirtió 31,5 millones de RMB en inversión Pre-A, 2,1 millones de yenes. La última vez, invertí 20 millones de yenes para comprar el libro. La edición número 21 del libro se publicó el año pasado y la impresión más real es que estoy confundido. Debido al contenido inicial del mercado, la dirección de la explosión no está clara y el poder del mercado no está claro. 为了找到发发的方、兰亚传辑经凱历大约80视频视频、涉和进行进行、Difusión directa、进事、video, etc. En este momento, viajar es la dirección en la que la industria es comparativamente buena, y la dirección en la que se toma la decisión es primero examinar la cabeza, pero también la dirección en la que la dirección debe ser lanzada a otros. La industria comercial es inaccesible, pero el extremo B de esta área es posible, pero el mercado no es grande. En otras palabras, el contenido es genuino y explosivo. Esto se debe a que el número de observaciones se ha retrasado y las otras claves se han fijado en una dirección: a modo de comparación, la transmisión directa en VR de la transmisión del Concierto Ming Star, así como la presentación del programa. Sin embargo, por delante del camino, las palabras han llegado a un modelo maduro de éxito. En la primera parte del programa hay muchos contenidos de VR para probar. Esta es una de las direcciones más emocionantes para los juegos de realidad virtual. Guo Linzeng es profesor en la Facultad de Ciencias de la Computación y Microelectrónica de la Universidad del Norte y comenzó a investigar la tecnología de realidad virtual en 2009. En 2012, la empresa estableció su propia empresa sin ninguna luz, pero la empresa estaba en dificultades financieras. El primer paso, el éxito del seguro, la única cooperación comercial de la empresa, el automóvil integral, el artículo "a B" en la fábrica y la relación de la empresa desde entonces. El verdadero propósito de Taku Lin es jugar juegos de realidad virtual. “La tecnología central de la realidad virtual es el tiempo real del experimento. Esta tecnología se encuentra en el norte. Actualmente estamos investigando. Estamos construyendo una escuela de realidad virtual y un modelo tridimensional. Observamos la pantalla en tres áreas, al este y al oeste, y existe un entendimiento mutuo entre ambas tecnologías”. Cuando llegues a HTC Vive, podrás usar el Vive para abrir una demostración (versión de prueba). Al jugar con HTC Vive, este juego es el único que se puede utilizar, y esto también se debe a otras razones. De esta manera, la versión original de Guo Lin Ning también fue probada, y el juego completo y maduro fue un juego completo y maduro. Búsqueda de fábrica de reemplazo Dado el nivel de madurez técnica en el campo de la producción de contenido de VR, el nivel de madurez técnica en el diseño hardcore aún está en proceso de exploración. Esta es una de las tecnologías típicas en la industria del cableado doméstico. En el pasado, la pantalla OLED de Samsung fue coproducida y la compañía adquirió el estatus de Jianghu como su primer negocio. La pantalla OLED es muy importante en la construcción rígida de VR. Samsung es un nombre conocido en este ámbito y ha ocupado mercados importantes. En 2014, se consolidó en el mercado nacional de hardware VR y emergió como una de las empresas trabajadoras más representativas. Después de un año de arduo trabajo, en marzo del año pasado establecimos la única empresa Samsung de propiedad y operación familiar. Después de la cooperación entre ambas partes, la otra parte estableció la primera cita: en julio de 2015, el segundo jefe de la empresa E2 cantidad. No importa cuán grande sea la cantidad real, también es un problema para la empresa de hardware de VR que la posee. Los auriculares Yuyu VR son un nuevo tipo de producto, la fábrica nacional no ha producido ninguna producción y aún no se han producido. En contacto con el tipo de producto, la dificultad de producción es grande, la cantidad de adición es pequeña y la cantidad de producción es pequeña. En el proceso de pulir la fábrica japonesa, ya era demasiado tarde para comprar, y el departamento de otros productos fue vendido por Scott. Se da mucho té, la confusión está madura, el inicio de la fábrica no ha desaparecido y el proceso de deshacerse del trabajo y de otras personas está involucrado. Exposición de problemas detallados durante la producción. “Si quieres explorar la ciudad, inténtalo, el artesano Shirando es quien quiere hacerlo, así que yo también soy Shiranui”. En la línea de producción, la fábrica japonesa comienza sin punzones sucesivos y el mismo lote de materiales clave está disponible en 3 o 4 fábricas al mismo tiempo. “La fábrica estuvo cerrada media noche y terminé durmiendo en un camino desconocido”. Ling Chen, Scott 21.ª edición Consulte el WeChat de la grabadora de pistas y, en ese momento, estaba en una determinada fábrica en Shenzhen y tuve que abandonar la tienda lo antes posible. Hasta el momento, el número de pantallas OLED en el mercado nacional ha alcanzado el 63% y la cuota de mercado de PC ha superado el 68%. Para aumentar la cantidad de gasto, Scott tendrá que profundizar en el proceso de construcción y resolver el problema del desarrollo urbano de Oculus. Primera aparición burbujeante de la compañía de realidad virtual: violencia física “Iniciado en 2015, el elemento de VR requerido se ha completado”. Consulte el artículo de VR en 2019 y podrá obtener más información sobre la inversión en Lianyuan Investment Co., Ltd. "Hace años, vi VR al mismo tiempo". En 2016, la empresa multifamiliar extranjera comenzó a vender productos de VR y se completó el primer año de producción de VR en la industria. Desde el mínimo del año pasado hasta principios de este año, el mercado doméstico de segundo nivel ha avanzado con la realidad virtual, y su nivel de actividad ha llegado lejos. En el mercado de inversión de capital, el auge empresarial también comenzó y apareció, la misma empresa de producción de contenido familiar, hace 40 millones de yenes, 1,5 millones de yenes por año. La cantidad de elementos que se deben atender durante el año anterior, la cantidad de inversión que se perdió y la cantidad de dinero que se debe pagar después del año. Si obtiene el artículo, el método de inversión es simplemente obtener el precio alto. En poco tiempo el monto de la inversión será transferido a la empresa. “Fácil de completar.” Primer lugar en la nota a largo plazo VR negocio inversión persona segundo año 21 encuesta de seguimiento del año registrador de impresiones. “Actualmente no estoy lanzando, etc. No estoy disponible el año que viene” Después del año 2000, la empresa podrá aumentar sus ventas y entrar en el mercado. El sistema de las empresas industriales japonesas es completamente diferente al del mercado. Producción de segunda mano, fermentación rápida tras muchos años y una gran cantidad de artículos que se pueden producir rápidamente. En este caso, cuando escuché eso, antes de la explosión del libro, invertí más de 20 millones de yenes. “Lo publiqué en mayo de este año y recibí entre 5 y 6”. Otra historia. En mayo del año pasado se produjo el primer contacto con Niu Sichuan a través de las cifras. En este momento, los conceptos básicos del sistema se han completado y los 3 vasos son difíciles de invertir. Como resultado, hay una empresa numérica, hay un componente de “financiación” y la empresa ha decidido invertir en la empresa. Sin embargo, existían otras dudas sobre la aceptación de la inversión por parte del comité de inversiones, y en ese momento, el VR interno era insuficiente y el propietario no tenía claro el contenido de la inversión. Fue negado después de la primera dinastía Qing. El contenido claro de Niu Shiran está llegando al espectáculo de explosión del mercado. Se han completado otros detalles importantes, se ha completado la segunda limpieza y, después de la capacitación y el entrenamiento del personal, el comité de inversiones ha completado la implementación. Gracias al alto nivel de inversión, ambas partes han logrado avances y han podido "trabajar juntas" en su mayor parte. El número esperado es 25 millones y el ranking psicológico es 20 millones. Al principio, ambas partes no se visitaban y, después de un largo período de llamadas telefónicas, apareció una pequeña cantidad de ansiedad. “Si no está satisfecho con el contenido, no dude en utilizar el servicio; de lo contrario, no podrá utilizarlo”. Sin embargo, la explicación anterior es la siguiente: "Tal como están las cosas, es imposible cambiar el contenido de la empresa, y es imposible cambiar la situación. El primer elemento de inversión es la realidad virtual del cliente. Cuando el cliente pasa por la ruta VR, la tienda de música puede recibir el dinero, la realidad cambia y, al mismo tiempo, también es una buena ruta. Con este artículo hemos conseguido una tasa de retorno de la inversión en VR. A partir de ahora, deberías poder lanzar nuevamente este año y deberías confirmar que has redoblado tus esfuerzos. Sin embargo, al mismo tiempo, está claro que no estás lanzando ahora y que volverás a lanzar el año que viene. Inversores "ininteligibles" Además, hay problemas importantes, se sumará nuevo capital el próximo año, la empresa de la ciudad mencionada, la maquinaria de inversión, etc. Mientras tanto, la mayoría de los nuevos participantes no entienden la realidad virtual. “Mucha gente ha venido aquí a hablar conmigo, así que lo pensé, para que puedas probarlo, y yo lo voy a probar”. El fundador de la primera empresa de VR no tenía esta sensación, pero fue un esfuerzo popular en el mercado. El fundador de una importante empresa familiar, que es el fundador de una importante empresa, dice: "¡Me dedico a la educación a nivel mundial! ¡No tengo dinero!" ¿Cuál es la situación real del mercado? El sector es heterogéneo. ¿Cómo se juzga el objetivo? Este es el primer paso para los inversores. En el actual entorno de inversión, la empresa tiene una oportunidad de supervivencia a corto plazo. En 2014, la industria tenía una variedad de nombres legales, tocó fondo en 2014 y muchas empresas cerraron el año pasado. La causa directa de la falla es la ruptura de la corriente, la causa raíz es la diferencia en la calidad del producto y la falla de la tecnología. El instalador entiende que los equipos de VR de las pequeñas y medianas empresas tienen un contenido tecnológico fundamentalmente defectuoso, entre los cuales el extremo móvil VR (máquina portátil) es el más obvio. Equipo de hardware para producción de VR móvil, y representante de Samsung Gear VR. Muchos componentes básicos, como Gear VR, el sistema operativo portátil avanzado de Samsung, el panel táctil que incluye el cuerpo rígido, el sensor de mañana independiente, etc. Sin embargo, los términos son mutuamente maduros y movibles, y solo se pueden usar los dispositivos portátiles de Samsung. Esta es la oportunidad para las empresas nacionales de carcasas rígidas. El "extracto" del taller de la hoguera, el comienzo del taller y la adición de la comida al propietario del equipo, la otra observación, el resumen del uso real, también la necesidad de leer la tierra verdadera, el análisis del original, el material central de la investigación, cuyo contenido es todo para fines académicos y los siguientes son elementos adicionales para una mayor mejora. Sin embargo, cuando vi el estanque, me sorprendió ver que habían tantos fabricantes de renombre en el país. Anteriormente, existían muchos tipos diferentes de RV disponibles en Oriente y Occidente, y las dificultades eran diversas, por lo que era fácil atraer a mucha gente. La calidad original era puramente plástica, pero el concepto era bueno y el contenido tecnológico real era menor que el de la empresa. Abra Taobao, busque espejos VR, compre de 3 a 10 yuanes, elija el método de producción más barato y dé en la caja de cartón una copia de un modelo. Sin embargo, la mayoría de la gente no lo entiende y el embalaje de este tipo de productos también es inferior al del banner VR. La primera ola de otros no se irá; el cambio ocurrirá después de la revisión, y la razón es que el modelo positivo será fatal. Creo que se trata de una conversación técnica, una persona hábil, ventajosa, talentosa y con talento que puede obtener una pequeña oportunidad. Sin embargo, considerando este tipo de negocio en un período de tiempo determinado, es posible alcanzarlo en un corto período de tiempo. “Actualmente, hay muchos equipos de VR que han llegado a la cima, y hay muchos equipos que son muy exitosos, y la Asociación del Gobierno Metropolitano de Tokio ha competido por la inversión”. La inversión del primer lugar fue anunciada por el informe del inversor de VR. Cómo controlar las inversiones en la producción: las gestoras de fondos tecnológicos chinos y los bancos están completamente ausentes del sistema de inversiones. “Actualmente es imposible tener un producto perfecto, pero puedo ver la situación actual de la industria nacional, puedo ver cómo funcionará la empresa, otras tecnologías definitivamente corregirán el camino, seguiré estudiando el terreno y miraré hacia el futuro”. En 2015, ingresamos al mercado después de que la persona de inversión dijo, el sonido más real es que la inversión fue la mejor oportunidad en 2015, el resultado actual es la mesa de paz del contenido de re-inversión, el mercado de VR no ha ingresado al mercado. Como resultado de esto, el resultado es una reversión del precio de la inversión. Bajo la fuerza de la acción recíproca, el resultado se completó y el cambio se completó. “Perdí la oportunidad de no invertir, recibí un artículo favorable y la oferta también era requerida”. Primer puesto en el informe de inversores. La gestión posterior es otro tema importante. El informe de inversiones de la empresa que figura en primer lugar es la 21.a generación del registrador de inversiones, el resultado es el monto del artículo y la gestión de inversiones es aún más significativa. En la ciudad de Yuyu, la dirección de la expansión comercial es incierta y es posible una gestión de inversiones favorable ya que el desarrollo comercial futuro se implementará como una empresa propia. Formulación de la demanda, decisión de dirección integral, gestión de fuentes de inversión, entorno competitivo, etc. gestión de inversiones, decisión de inversión inicial, capacidad adicional para generar ganancias. “El equipo de gestión de espuma ha estado muy ocupado y, desde finales de 2017, la asociación empresarial se ha enfriado”. La descripción de la inversión anterior. vía: Informe Económico del Siglo XXI |
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