En un futuro próximo se realizará la selección de los jugadores que se unirán al GDC y el primer programa a gran escala en Europa. Como resultado, se muestran los resultados, la configuración antitransferencia de PC y la plataforma única más popular seleccionada por todos los jugadores europeos. Sin embargo, se requiere la capacidad de atracción (PS: ``Atracción'') del jugador de la plataforma móvil para mover la plataforma PS4 y Xbox ONE. Seleccionados y trasladados a la plataforma plana, reducción proporcional del número de participantes El canal GDC muestra que el 62% de los jugadores europeos se registran automáticamente y que el juego se juega en una plataforma de PC cara a cara, solo el 50% de los jugadores lo abren. Los usuarios pueden mostrar su propia fuerza de prueba en una plataforma plana en movimiento (PD: selecciones múltiples, la prueba real se puede reproducir en múltiples planos). Además, hay un 46% de los abridores que muestran la primera sección del juego en la plataforma de PC, y un 40% de los abridores que muestran la primera sección del juego. Sin embargo, el año pasado, el número de votos para la misma plataforma fue proporcional al número de votos para moverla. En el último año, el número de abridores ha aumentado al 40%, y el número de obras recientes ha aumentado al 38%. Esto también es cierto, PC Pingdai ha sido “revertido” este año y se ha trasladado a Pingdai. Hay muchos juegos en la plataforma plana de PC; ¿Es un juego planeado para el futuro? Los resultados de este año mostraron que la plataforma PC todavía ganó la batalla y pasó a la plataforma. El desarrollador europeo tiene el 67%, y el primer elemento es la plataforma PC, y el número de votos obtenidos al mover la plataforma es del 53%.
Sin embargo, la capacidad de succión de la mesa plana móvil es mayor que la de la PC, pero la máquina principal es mucho más avanzada que la mesa plana. En este caso, no podemos comprender la "potencia de succión" y comprender completamente la "potencia de succión", que tiene un cierto efecto en la apertura de la puerta de la plataforma de diferentes niveles. En la GDC de este año, el 34% de los jugadores tenían previsto lanzarse en PS4 y el 33% de los usuarios en Xbox One. El año pasado, el resultado fue del 42% y 26%. Android "Contraataque" iOS Se eliminó la plataforma plana de PC "invertida" que mueve la plataforma plana, los resultados de la pista principal muestran que la capacidad del usuario de la plataforma plana de Android para mover o abrir la plataforma plana de iOS también se ha superado. El 63% de los usuarios utilizan la última versión del juego en Android y el 57% de los usuarios utilizan iOS. (Nota: Debido a la existencia de un juego, es posible tener una plataforma doble en el piso superior al mismo tiempo, y la versión original es de selecciones múltiples) El año pasado, el resultado fue iOS 67%, Android 62%.
Desarrollador de VR Pingdai "New King" Esta es el área de juego de realidad virtual. Como resultado, el jugador puede mostrar el 73% de los resultados del programa, pero aún no ha ingresado al área de juegos de realidad virtual. Si quieres jugar VR, el “Padre de los FPS”, John Carmack, se encuentra en Oculus. VR es el diseño más popular, el 22% de los usuarios comparte el autoregistro y el 7% de los usuarios votan por Samsung VR "Gear VR". Morfeo (el dios de los sueños) de Sony y Steam VR de la compañía V tienen una participación del 6% y el 3%.
(Nota: Entre los participantes en el campo de investigación de la región europea del GDC, el 29% eran de países extranjeros, el 16% eran del Reino Unido, el 12% eran de países extranjeros, el 10% venía del propio país, el 6% venía del propio país, el 5% venía del oeste. |
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