"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG": Una obra maestra que cuestiona la naturaleza de la sociedad y la humanidad futuras.Ghost in the Shell SAC 2nd GIG es una serie de anime de televisión basada en el trabajo original de Masamune Shirow, y se emitió del 1 de enero de 2004 al 1 de enero de 2005. Producida por Production IG bajo la dirección de Kenji Kamiyama, esta obra es una obra maestra que atrae a los espectadores con su compleja historia y temas profundos. A continuación brindaremos información detallada sobre esta obra, así como reseñas y puntos recomendados. ■ Resumen de la obra"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" cuenta la historia de los miembros de la Sección de Seguridad Pública 9 que se enfrentan a un nuevo enemigo. Mientras enfrenta a los refugiados invitados y a las intrigas políticas en torno a las armas nucleares, también luchará contra la Agencia de Inteligencia del Gabinete y los terroristas que se hacen llamar "Los Once Individuales". Esta serie, que consta de 26 episodios, sigue un formato en el que cada episodio es una historia independiente, pero tiene un tema y una trama consistentes en todo momento. ■ Historia¡La batalla de la Sección de Seguridad Pública 9 comienza una vez más! La Sección de Seguridad Pública 9, dirigida por Kusanagi Motoko, es una organización ofensiva que busca las semillas del crimen y las elimina. Mientras lidia con refugiados invitados e intrigas políticas en torno a las armas nucleares, la Sección 9 también se enfrenta cara a cara con nuevos enemigos, la Agencia de Inteligencia del Gabinete y terroristas que se hacen llamar "Individuo Once". La historia está repleta de acción tensa y una trama muy bien tejida, al tiempo que profundiza en cuestiones sociales y la naturaleza humana. ■Explicación"Ghost in the Shell" está basada en el manga original de Masamune Shirow y fue convertida en una película animada en 1995 por el director Mamoru Oshii. Más tarde, en 2002, se emitió la serie de televisión Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, dirigida por Kenji Kamiyama, que obtuvo una gran atención. Luego, en 2004, "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" cautivó al público con una historia aún más detallada que su predecesor, así como con transmisión en alta definición y sonido envolvente de 5.1 canales. Para esta serie, el director Mamoru Oshii proporcionó el concepto de la historia y también fue su primera colaboración a gran escala con el director Kenji Kamiyama. ■ElencoLos personajes principales tienen las voces de:
Estos actores de voz expresan las ricas personalidades de los personajes, realzando el atractivo de la obra. ■ Personal principalEl personal clave incluye:
Estos miembros del personal trabajan juntos para mejorar la calidad de nuestro trabajo. ■ Personajes principalesLos detalles de los personajes principales son los siguientes: Motoko KusanagiAltura: 168cm La líder de facto de la Sección de Seguridad Pública 9. Es la creadora de la Sección de Seguridad Pública 9, una organización ofensiva de lucha contra el crimen que rastrea y elimina las semillas del crimen. Ella es un cyborg, con casi todo su cuerpo protésico, a excepción de parte de su cerebro y médula espinal. Habiendo sido cibernético y con capacidades protésicas desde que era un niño, es uno de los principales usuarios de cibernética y prótesis del mundo, y se dice que su habilidad es "un talento raro, incluso más raro que los espers". También es un excelente comandante, que sabe claramente cuándo atacar y cuándo retirarse y da instrucciones precisas a sus compañeros de equipo. Tiene un pasado en el ejército y otros miembros se refieren a él como "Mayor". Daisuke AramakiAltura: 153cm Es el jefe de la Sección 9 de Seguridad Pública, que tiene vínculos directos con el Primer Ministro. Como proviene del departamento de inteligencia militar, tiene muchos conocidos en ese campo y es muy conocido en los círculos gubernamentales. Es un hombre de justicia que toma decisiones rápidas y decisivas, posee una voluntad de hierro, una decisión despiadada y es tranquilo y sereno. Es muy activo y a menudo está en el campo. Para maximizar la eficacia de sus operaciones, la Sección 9 a menudo encuentra formas de eludir los procedimientos nacionales e interpretar las cláusulas a su manera, pero siempre presenta estas actividades como actividades legales (que sea oficial o extraoficialmente es otra cuestión). No es exagerado decir que la singularidad de la Sección de Seguridad Pública 9 es una manifestación de las personalidades únicas de Kusanagi y Aramaki. BatouAltura: 187cm Un hombre grande con ojos protésicos. Es un cyborg con la mayor parte de su cuerpo hecho artificial. Es un buen personaje secundario y hereda las habilidades de Kusanagi, pero mientras Kusanagi y Aramaki tienen un comportamiento policial, él actúa más como un soldado (prefiriendo disparar en lugar de arrestar y minimizando las bajas en lugar de eliminar todas las bajas). Aunque es grosero y vulgar, trata a Kusanagi con cierta distancia, sinceridad y afecto, sugiriendo que tienen sentimientos el uno por el otro que van más allá de una vieja amistad. Tiene un amor extraordinario por las máquinas en general, incluidas las armas y los automóviles, y aunque se supone que los Tachikomas se caracterizan por la falta de diferencias individuales, él se limita a utilizar una sola máquina. TogusaAltura: 178,5cm Reclutado en la oficina principal por Kusanagi, es una presencia inusual dentro de la Sección 9, donde ninguno de los miembros está modificado protésicamente a excepción de su cibercerebro. Él es el único en el departamento que está casado y tiene dos hijos, una niña y un varón. Aunque es un excelente detective, todavía es un aficionado cuando se trata de combate, y a veces se rebela cuando Kusanagi y otros se comportan como soldados. Parece ser particular en cuanto a las armas y prefiere utilizar revólveres Mateba. IshikawaAltura: 180cm Es experto en guerra cibernética y recopilación de información, y brinda apoyo constante en una variedad de asuntos, incluido el cuidado de la Sección 9 en su totalidad. Aunque tiene mucha experiencia, como un veterano, nunca interfiere con Aramaki o Kusanagi, incluso si toman decisiones equivocadas. Conozco a Kusanagi desde hace más tiempo que todos los miembros. SitioAltura: 172cm En cuanto a condición física, sólo es superado por Togusa; es un excelente francotirador y tiene un temperamento militar típico. Aunque normalmente no es muy adecuado para actividades de grupo, actúa junto con Kusanagi y Batou porque cree que son los pocos comandantes excelentes que pueden utilizar sus talentos de manera efectiva. RompecabezasAltura: 177cm Es un fumador tranquilo y sereno y se parece más a un agente de seguridad pública. Es del tipo que reúne información por sus propios medios y se destaca en las investigaciones encubiertas, pero a veces se une al frente y participa en el combate cuerpo a cuerpo junto a Kusanagi. BomaAltura: 200cm Al igual que Batou, es un hombre grande con un ojo protésico. Aprovechando su gran tamaño, es capaz de manejar armas de fuego de gran calibre, pero contrario a su apariencia, destaca en la guerra cibernética. Dado que a menudo actúa como respaldo junto a Ishikawa, se lo ve principalmente en la Sala de Buceo en la Sede de la Sección 9. TachikomaEspecificaciones desconocidas Nueve de estos pequeños tanques de pensamiento están desplegados en la Sección de Seguridad Pública 9. Están equipados con una ametralladora en su brazo derecho y un lanzagranadas en su boca, y también pueden usar camuflaje termoóptico. Hay una cabina en la parte trasera donde pueden sentarse los humanos, pero gracias al control avanzado de inteligencia artificial del neurochip, también puede operar de forma independiente sin piloto. Después de completar una unidad de trabajo, las computadoras de todas las máquinas se paralelizan y ajustan para eliminar las diferencias individuales entre las máquinas. ■ Elementos principales del robotLos detalles de los principales robots y elementos que aparecen en la obra son los siguientes: Cyborg - Cuerpo protésicoUn cuerpo protésico es una extensión de un brazo o pierna protésica y es un cuerpo artificial creado para reemplazar un cuerpo físico perdido. Las personas que se han sometido a una cirugía protésica se denominan colectivamente "cyborgs". Aunque ambos son prótesis, los significados son diferentes: los cyborgs parciales, en los que solo partes del cuerpo son protésicas, "complementan las capacidades humanas", mientras que los cyborgs de cuerpo completo como Kusanagi "crean algo más que humano". A diferencia de los androides, incluso si un cuerpo protésico no humano es originalmente humano, se le llama cyborg. Se estima que para el año 2030 habrá 1,86 millones de personas con más del 10% de su cuerpo ciborgizado y, gracias a los Juegos Paralímpicos, la conciencia de ello es alta entre el público en general. AndroideLos cyborgs son humanos, pero también se crearon utilizando la misma tecnología robots humanoides llamados androides. Su cuerpo es similar al de un cyborg de cuerpo completo, pero en lugar de un cerebro cyborg, está equipado con una IA. Su apariencia es similar a la de un cyborg completamente protésico, y pueden moverse de forma autónoma, pero la diferencia crucial entre ellos y los humanos es que no tienen un fantasma, y este es también el límite de la IA. robotHay una amplia variedad de robots, desde los que tienen forma de caja hasta los humanoides y no humanoides, pero en este mundo la mayoría de ellos están equipados con IA y requieren una conexión a Internet para funcionar. La interacción con los humanos puede tener lugar de distintas maneras, desde la entrada básica del teclado hasta la conversación e incluso conexiones por cable. La distinción entre androides y robots es vaga y no existe una definición, pero como convención general, cualquier cosa que sea humanoide se llama androide. En un sentido amplio, Tachikoma también se clasifica como un robot. fantasmaSi bien hoy en día es posible crear un cuerpo protésico exactamente igual al original, en él no puede residir un fantasma: paradójicamente, a la existencia de los factores que definen a un individuo, pero cuya existencia ha sido demostrada, se le denomina "fantasma". Las palabras actualmente en uso que tienen un significado similar incluyen "alma" y "espíritu". Es algo que limita al yo en lugar de distinguirlo de los demás, y es una evidencia que prueba la identidad de uno como uno mismo. CibernéticoUn cerebro que puede intercambiar pensamientos directamente con el mundo exterior inyectando micromáquinas en el cerebro e implantando una interfaz de entrada/salida en el cuello se llama cerebro cibernético. Quizás sea más fácil de entender si lo pensamos como un sistema que tiene las funciones de un teléfono celular moderno implantado dentro del cuerpo. Los cibercerebros no sólo permiten controlar máquinas sin utilizar un teclado o un ratón, sino que también permiten que el cerebro aprenda enviando información directamente al cerebro. Esta tecnología sólo es posible porque se ha completado un análisis estructural del cerebro y, tecnológicamente hablando, los cibercerebros aparecieron más tarde que los cuerpos protésicos, y hay cyborgs que no están cibernizados, pero en Japón en 2030, casi todo el mundo está cibernizado. En sentido amplio, la ciberización también es un tipo de prótesis, pero como las cibernéticas están más extendidas que las prótesis, se distinguen ambas. Comunicación cibernética ~ Ghost HackLa cibercomunicación es el proceso de comunicación mediante una red formada por seres cibernéticos. Sin embargo, conectarse a una red cibernética es sinónimo de exponer el propio fantasma a los demás, y si una persona maliciosa logra atravesar la barrera del fantasma, puede apoderarse de la individualidad de uno. Romper la barrera fantasma se llama piratería fantasma y es un delito grave ya que otorga a alguien control total sobre la otra persona. Barrera ofensiva, laberinto de barrerasPara contrarrestar los ataques fantasma, se ha desarrollado tecnología para fortalecer las barreras fantasma, conocidas colectivamente como "barreras". Una "barrera ofensiva" es aquella que busca al fantasma enemigo cuando ha sido hackeado y lo ataca a cambio, mientras que un "laberinto de barrera" es aquel que crea un laberinto impenetrable dentro de la barrera y atrapa al fantasma enemigo. ShinhamaLa ciudad de Niihama, prefectura de Niihama, es una ciudad marina situada frente a la costa de Kobe. También se conoce como Newport City. Los edificios gubernamentales están dispersos por la zona, un vestigio de la época en que las funciones de la capital estaban ubicadas en la ciudad de Niihama (la capital actual es Fukuoka). Aunque es una ciudad completamente artificial, es un complejo de edificios de oficinas, áreas residenciales, etc., y es flexible en muchos sentidos, por lo que parece tender a ser un escenario para una guerra de información avanzada como la que maneja la Sección 9. La sede de la Sección 9 también se encuentra en la ciudad de Niihama. El incidente del hombre que ríeEl 1 de febrero de 2024, Ernest Serano, presidente de Serano Genomics, fue secuestrado. Al mismo tiempo, los delincuentes exigieron 10 mil millones de yenes en efectivo y 100 kilogramos de lingotes de oro, pero luego perdieron contacto con ellos. El 3 de febrero, en medio de la censura de prensa, el señor Serano y el criminal aparecieron repentinamente al otro lado de un monitor de televisión, armados con una pistola. Durante la transmisión en vivo, el señor Serano fue amenazado por el agresor. Mientras el criminal huía de la escena, sobrescribió la marca del Hombre Riendo en la IA de la cámara, en los transeúntes e incluso en el personal de la estación de televisión en tiempo real. Éste fue el comienzo de los crímenes teatrales comúnmente conocidos como el incidente del "Hombre que ríe". Desde su impactante primera aparición, han seguido amenazando a la empresa inyectando un "programa de virus mortal" en su línea de producción de MM (micromáquinas). Las amenazas cesaron cuando el precio de las acciones de Serrano se desplomó, y otros seis fabricantes de MM fueron posteriormente chantajeados utilizando la misma táctica. Cuando el gobierno comenzó a proporcionar fondos públicos a las empresas afectadas, Laughing Man declaró su desaparición y desapareció en la oscuridad de Internet. Sección 9 de Seguridad PúblicaEn medio de la agitación social causada por el desarrollo acelerado de las redes de información y la creciente sofisticación de los delitos, se estableció una organización ofensiva para detectar y eliminar las semillas del crimen con antelación. Esta es la Sección de Seguridad Pública 9, una unidad independiente bajo el Ministerio del Interior y Comunicaciones, comúnmente conocida como "Ghost in the Shell". Aunque se ocupan de todo tipo de delitos, incluida la protección de personalidades importantes, el descubrimiento de la corrupción, asesinatos al azar, delitos cibernéticos y terrorismo, sus principales funciones están relacionadas con la seguridad nacional, el secreto y la información, y realizan tareas similares a las de inteligencia en lugar de las organizaciones policiales regulares. Aunque es una agencia gubernamental funcional establecida de acuerdo con los nuevos tiempos, es extremadamente única ya que otorga la máxima importancia a tomar medidas antes de que ocurra un incidente y responder agresivamente al crimen para disuadir a los delincuentes de causar daño. Están formados por un grupo pequeño pero selecto de especialistas que son expertos en la guerra de la información y la ciberguerra que caracteriza los crímenes de esta era, y que también demuestran habilidades notables en el combate físico utilizando cuerpos protésicos de alto rendimiento; No tienen miedo de usar la violencia para lograr su sentido de justicia. Para seguir siendo agresiva contra el crimen, la organización está compuesta enteramente por personas designadas, tiene una meritocracia sin rangos y está dirigida únicamente por el Primer Ministro. ■SubtítuloLos subtítulos de cada episodio son los siguientes:
■ Obras relacionadasLas siguientes obras están relacionadas con Ghost in the Shell SAC 2nd GIG:
■ Canciones temáticas y músicaLos detalles del tema musical y las canciones son los siguientes: OP1
ED1
■ Evaluación y recomendación"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" es una obra que atrapa a los espectadores con una trama densa y acción llena de suspenso, al tiempo que representa temas profundos que cuestionan la naturaleza de la sociedad y la humanidad del futuro cercano. La magistral narración del director Kenji Kamiyama, la hermosa música de Yoko Kanno y la animación de alta calidad de Production IG se unen para crear una experiencia visual y auditiva satisfactoria. De particular interés es la trama, que se desarrolla en un contexto de problemas sociales e intrigas políticas. El programa incorpora inteligentemente temas que también se discuten en la vida real, como las invitaciones a los refugiados y la cuestión nuclear, haciendo reflexionar al espectador. Además, la representación del crecimiento de los personajes y sus relaciones es muy realista, lo que hace que sea fácil empatizar con los personajes. Esta obra es recomendable no sólo para los fanáticos de la ciencia ficción y el cyberpunk, sino también para aquellos interesados en cuestiones sociales y temas filosóficos. Mientras disfruta de la compleja historia, le brindará la oportunidad de reflexionar profundamente sobre su propia existencia y el estado de la sociedad. Además, también lo recomendaría a cualquiera que quiera apreciar la calidad de la animación y la belleza de la música. "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" es una obra maestra que hará pensar y conmover a los espectadores. Por favor, dale una mirada. |
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