ChinaJoy es uno de los actores más influyentes y poderosos en la industria del deporte interactivo del mundo y es una fuente profunda de influencia en la industria del deporte de China. La 14ª Exposición China Joy se celebró el 31 de julio, cayó el telón y usted participó en la Exposición China Joy, y la exposición se celebró este año. No soy una corista vivaz, pero no me gusta China Joy, pero no quiero volver a ser una corista. A medida que la industria avanza, el juego se expande cada vez más en el campo. Saltando a la exposición, el juego más vívido, Showgirl y más, 《Todos los días nuevas noticias》Atención del reportero, este informe China Joy es la impresión más vívida, la cultura bidimensional está aquí. El calendario oficial de la compañía de juegos, el código cultural bidimensional de la empresa, el costo de IP de la "Industria Popular". El título del juego es la línea de partida, que incluye una breve descripción general de la estrategia de la empresa y una revisión de la estrategia de la empresa para mover el tren. ChinaJoy ha llegado a su 14ª edición este año y ha completado una reunión exitosa de entusiastas del deporte chino en la industria deportiva china. Sin embargo, este año ChinaJoy tiene una serie de exposiciones, que incluyen juegos, cómics, bailes caseros, etc. Ha llegado una cantidad sin precedentes de personas en la industria: ha llegado la era bidimensional. Es bidimensional, es una traducción del mundo real, es un mundo virtual en obras como la animación, el manga y los juegos. Ángulo de negocio específico, animación bidimensional horizontal, formato de presentación de dibujos animados, inclusión de cómics de animación, reportajes, televisión, productos de televisión, sonido e imagen, obra de teatro, información contemporánea y tecnología de transmisión. El desarrollo, producción, publicación, distribución, producción, producción de nuevos tipos de productos de animación, producción de música japonesa, producción de animación, producción de ropa imaginaria con forma de dibujos animados, juguetes, juegos electrónicos, etc. Es importante saber cómo cambiar la hora, cómo usar la nave, cómo usar la nave y cómo usar la nave mientras se excava la nave. Por cierto, bilibili (en adelante, la estación B) se presentó a la reunión cumbre de la industria bidimensional, las tres principales conquistas militares bidimensionales son desafiantes al mismo tiempo, y la creencia en el calor y el amor generales también está unida a un mundo. Sin embargo, también hay juegos de IP dinámicos, juegos bidimensionales desiguales y juegos de estilo de dibujos animados animados. Colonia bidimensional: Formación de nueva apertura de mercado El mundo bidimensional es el más popular en los últimos años, después de los 90 años, y después de los 00 años, el mundo bidimensional se ha vuelto popular. Por favor, preste atención a la exposición China Joy de este año, la primera aparición del stand de exposición de la estación B, la transmisión de noticias diaria, el reportero entiende que el grupo central de la estación B ha existido durante más de la mitad de los 95 a 00 años atrás. Esta es la segunda producción de la estación B y la agencia de juegos independiente doméstica japonesa IP 《Magical Girl Small World》Fate/Grand Order》, la parte frontal de la plataforma de exhibición, el movimiento de la cabeza humana, el nivel de bombardeo incendiario bidimensional es visible. “Tenemos más flexibilidad para juzgar ángulos que un juego, pero no está incluido”. Zhangfeng se encuentra en la cima de la industria bidimensional, las características del juego bidimensional son muy brillantes y la estación B también es muy clara. La apariencia física, el 1% del contenido del juego, el 9% del contenido del juego, el último 90% del contenido del juego y el contenido del contenido del juego, que son las características de un jugador de juego bidimensional. El futuro del juego bidimensional, el número de picos, la gran IP, la gran cantidad de empresas, la producción a gran escala, la producción a largo plazo de productos verticales, el futuro del éxito del mercado futuro; la diversificación continua del número de juegos bidimensionales, el estándar de selección de desafío japonés de gusto útil, la oferta de tierras mutuas Junyakai, el desafío adicional; A (animación), C (caricatura), N (pequeña historia) para el juego, G (juego) para el juego y, finalmente, el juego bidimensional está aumentando rápidamente. Un invitado habitual de la exposición China Joy, donde la familia crea aviones , y la característica principal es el viento directo, exclusivo del ejército. Inesperadamente, un "sistema de cálculo" bidimensional fue lanzado al aire. Bajo el estandarte del aire, la próxima generación de pilotos marítimos 《Steel Girl》 se ha deducido con éxito de la nueva edición 9.0 y también ha participado en la próxima exhibición. “Necesito tomar un vuelo y no veo la situación actual del año en curso”. Avión corriendo vice-pasajero ( Weibo ) informe sobre el informe (Daily New Listen) Reportero, Llegada del Representante 2D Como grupo, es imposible evitar el crecimiento de la cultura bidimensional de los niños chinos actuales y, como resultado de la etapa social, es imposible evitar la cultura bidimensional en el futuro. Por supuesto, la calidad bidimensional del producto es muy diferente a la calidad bidimensional del producto. Desde entonces, el juego se ha jugado en el pasado, el método de elegir un representante para la reunión visitante, el método de jugar el juego en el pasado, etc. Por supuesto, es un vehículo bidimensional con vuelo variable. Es posible, el grupo bidimensional es muy único, una vez que lo tienes en tu mente, tu lealtad o apoyo definitivamente no es algo que puedas imaginar. Sin embargo, al mismo tiempo, el periodista también señaló que el futuro colectivo bidimensional era un gran problema, pero el nivel de calor frente a mí era demasiado. Práctica bidimensional: Introducción de un nuevo concepto para la electricidad móvil Es intencional, el juego de "transferencia de poder eléctrico" que se extiende por todas partes es la inyección ChinaJoy de este año, la nueva perspectiva y vitalidad, y los principales participantes electrónicos son los observadores, y lo correcto es el juego bidimensional. En el stand de exhibición de competencia de Gigantes , "Ball Masterpiece Tournament" "Todan Cup" es la competencia eléctrica de movimiento sexual más representativa en la escena de China Joy. Hoy en día, el nivel de política de la tecnología general de deportes electrónicos ha alcanzado un alto nivel atlético, la industrialización de la tecnología de deportes electrónicos ha aumentado y el potencial del mercado se ha expuesto gradualmente. En 2015, el alcance del mercado de juegos móviles de nuestro país alcanzó los 429,2 metros, el mismo aumento fue del 56,1% y el alcance fue de 6 metros de izquierda a derecha. En la actualidad, el modo portátil doméstico es muy corto y el extremo de la PC es muy corto. Al mismo tiempo, el 40% de los jugadores de izquierda y derecha quieren participar en el movimiento y, al mismo tiempo, los jugadores de izquierda y derecha verán lo que quieren hacer. El primer día de desarrollo de ChinaJoy, la declaración de deportes heroicos para la compañía subsidiaria del fondo mutuo de héroes se completó en 6,4 yenes, y la división de la compañía subsidiaria se dividió en 3 yenes. De pie, Heroic Sports es el negocio de deportes eléctricos móviles de la familia, aprobado para ser el negocio de deportes eléctricos móviles más grande del mundo, atención a la carrera deportiva 4. El mediador Changjiang Nanchun ( Weibo ) estuvo el 28 de julio, y el reportero estuvo presente el 28 de julio, y desde entonces ha invertido en deportes heroicos, por eso es un mercado de televisión muy popular. “En la competición del año en curso, la red eléctrica ha trascendido el fútbol, el primer movimiento del mundo, la competición del año futuro es la más larga en la red eléctrica”. La "casa de juegos" más grande de la industria: la demanda a largo plazo de la inversión en la industria, la vigilancia, la electrónica y el crecimiento de las ganancias diarias del área de la empresa, la adición de poder al gobierno local, la intermediación, la construcción de la producción del área eléctrica y social y el examen de la industria eléctrica móvil existente a medida que la industria progresa. El La categoría deportiva competitiva del campeón es un producto ilustrativo, el aprendizaje es un concepto auténtico de sistema deportivo y la fuerza motriz se comercializa. Título de Hou Bin, informó el número de poder, las ventas de teléfonos móviles de 2015 59,7 yuanes, la tasa de crecimiento 32 .6%, las ventas del mercado de teléfonos móviles de temporada de 2016 ascendieron a 41 millones de yuanes, un tercio de las ventas del mercado de teléfonos móviles. Sin embargo, la velocidad del teléfono móvil en 2015 es de 1,97 personas, la velocidad del juego cercano es 1/4 y su tasa de crecimiento es superior al 50%. El año pasado, hubo 26 casos de ventas en la industria y el monto de inversión alcanzó los 20 millones de yuanes. Según el acuerdo, durante el juego en movimiento TGA del mes pasado, el número de transmisiones VOD para el elemento "Campeonato" alcanzó los 10,16 millones, y el PV total del juego en movimiento TGA alcanzó más de 45 millones. En medio de la competencia, se anunció la noticia, y el heroico representante de cambio de cada oficina de libros de bolsillo comerciales a gran escala se movió y operó, y la superficie actual de la ciudad se transfirió durante 50 minutos. En cuanto al número de juegos, el número de jugadores ha aumentado hasta el 22%; El número de juegos ha aumentado al 22%. La ruta del final del tren eléctrico es similar a la ruta del negocio, se agrega la cabeza grande a la estación móvil, el gobierno está involucrado, se contrata al empleado, el empleado es el operador, el operador móvil es directo. Se lanzaron varias partes de la industria de la electrónica móvil y el primer paso fue construir una industria de la electrónica móvil totalmente integrada en el mercado nacional. Estrategia bidimensional: jugar con la estrategia central de propiedad intelectual En China, Joy Gaofeng ha fundado la empresa y el director ejecutivo de la Universidad Sheng ha confirmado que la empresa ha establecido una propiedad intelectual central para el juego. La exhibición está actualmente en funcionamiento, y la industria de la construcción inevitablemente está operando IP para el comercio de IP. Sentencia de compensación, toda la industria no debe cumplir con el formato principal en el mercado, y los líderes de la industria deben presentar la cooperación actual entre países y la integración global. Por lo tanto, se trata de una estrategia concreta para promover la estrategia, y el entendimiento es el siguiente: Uno es el espíritu de exigencia, apertura y compartir; , revisión de ediciones, investigación de mercados, promoción de imágenes y capacidad sistemática de producción de productos, esta es la fortaleza competitiva central de la actualidad; El último es también el más importante, es la propia IP, la capacidad de cultivo de la IP de la oferta. La 14ª exhibición de los números de ganado dragón comercial de ChinaJoy, el desarrollo del "progreso" desde la apertura del primer día, el préstamo de la ceremonia de alineación del líder independiente de la App Store "Heavenly Hall 2: Blood Alliance" y otros finales, las obras portátiles son populares en la escena de ChinaJoy. El primer día de la apertura del mismo sitio, se anunció al mundo exterior la nueva colección de actividades del negocio de carreras de caballos negros domésticos y la versión internacional china combinó la recomendación en idioma nacional original de la industria del negocio de ropa de 100 piezas. La propiedad intelectual de alta calidad mencionada anteriormente, el fondo de soporte de propiedad intelectual original, el área de incubación de propiedad intelectual construida de 20,000 metros cuadrados, el deseo más integral de crear, la propiedad intelectual más completa y el entretenimiento portátil. De acuerdo, el producto bajo la bandera del nuevo grupo "Onibukito 3D" subió y se puso en marcha la música de la escuela secundaria, se anunció el número de funcionarios del gobierno, todo Pingdai subió y ahora el uso actual superó los 3 millones, el agua que fluye ha superado los 80 millones de yuanes, el segundo nombre de Apple IOS 畅销榆, la versión An Zhuo de la línea superior de Pingtai primero 500.000 yuanes nuevo crecimiento, el éxito de la nueva expansión. Información sobre el progreso del director y director ejecutivo de la nueva empresa: "El progreso de la producción de productos IP en el último medio año, el origen de la IP original y la futura incubación de IP". IP de cinco niveles lanzados anteriormente, Shoukazu "Kyushu 缥缈录", "Dragon Tribe", "Kyushu Arasai", "Chisen", "Tengai", etc. Colaboración en el desarrollo de IP en todas las direcciones. Si eres el subdirector del certificado de Hong Kong, serás el analista jefe del intercambio de medios, podrás especificar el formato del sistema, podrás abrir toda la industria y podrás crear un cambio de IP importante en el juego. “La innovación, la propiedad intelectual y la tecnología inalámbrica son la dirección futura de la industria móvil”. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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