¿Es el talento AV el dispositivo de asistencia más poderoso para la realidad virtual?

Contenido, contenido, contenido: esta es la frase más popular desde finales de 2015 con respecto al estado actual de la industria de la realidad virtual. Nana, ¿la máxima promoción de talentos de contenido, exposición de negocios de realidad virtual? Mirando la situación actual, la tendencia del contenido de VR y la inferencia explícita e implícita de unas pocas personas en la industria en el pasado.

“Piénsalo” 资源已成Punto máximo de VR

La zona donde el consumidor es más reciente es la zona donde la demanda del mercado es más sensible. Mediante la búsqueda de la progresión del personaje se creó más que un cierto tesoro "VR" o "realidad imaginaria", y como resultado, se completó el resultado.


Sin embargo, hace un año, cuando se mejoró el nivel de reconocimiento de VR, fue el mayor punto de éxito en la construcción del concepto de tecnología negra en la industria del hardware y la industria del hardware en la industria en general. Los puntos principales de la modificación son: 1. El contenido para adultos de VR no es verdadero, el recurso para adultos de VR no se conoce en las primeras etapas; 2.

Si tiene alguna pregunta sobre la máquina, envíe las gafas VR a su tienda local. En casa, se utilizan herramientas como relámpagos y rayos, e incluso si hay partes que se pueden ver a través de la línea, el "video pequeño" básicamente no es compatible. Si observas esto, no debes reemplazar los "bienes comprados" porque los "bienes comprados" no serán reemplazados.

Los fabricantes de juguetes nacionales y extranjeros tienen una larga historia en la producción de AV y VR.

Además de los especuladores "inteligentes" que han sido criticados en la industria electrónica de Pingdai, el creador de juegos más poderoso del país y del extranjero ha sido seleccionado directamente para producir contenido o transmisión de VR para adultos. En marzo de este año, la red erótica más grande del mundo, Pornhub, anunció que el proveedor de contenidos de entretenimiento para adultos BaDoinkVR fue coproducido.


Las empresas nacionales tienen el mismo gusto en este ámbito. Entiendo que también ha comenzado un cierto negocio de entretenimiento muy conocido y que la versión VR del AV de la isla está progresando.

En cuanto al efecto, el contenido erótico es definitivamente la succión de la VR y menos globos oculares. Según el informe de análisis de cifras de la empresa SimilarWeb, de enero a noviembre del año pasado, entre los índices de flujo de referencia de Oculus para las redes Rift y Oculus, el 2,7 % proviene de sus propias estaciones de información sexual; Además, el 51,4% ha tenido un flujo de visitas del 51,4% desde estudios de VR que han sido utilizados por otros miembros de la familia. Sin embargo, después de que el mercado de VR madure, el mercado de contenido para adultos seguirá siendo invisible.

De hecho, el diseño de la tecnología VR tiene un pequeño número de problemas en la industria, pero en los últimos años ha habido una explosión en el área, entre las que se encuentran las causas tecnológicas, ¿hay problemas en el diseño del paisaje? El contenido es plano, el desarrollo de la industria de VR para carreras, el desarrollo de la iniciativa en la industria de videos para adultos y las fuertes demandas de demanda en el campo, y la demanda del desempeño real de la industria de las carreras.

Dado que ahora tenemos la tecnología o el empleo habituales, la primera exposición o una pequeña cantidad de demanda de "adulto", a medida que hemos progresado hasta ahora, y en el auge de la realidad virtual, ¿es esto un signo de preferencia?

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