La sorpresa de la gran cabeza del pez Shanzhai: Episodio de producción de realidad virtual nacional

  Introducción

Tenga cuidado, BAT también abrirá la ruta VR. El 17 de marzo, se estableció la Proclamación de Aliba, se abrió la sala de implementación de VR, los generales pudieron actuar en sus propios pisos y se lanzó el programa de cultivo y desarrollo de contenido de VR. En diciembre del año pasado, se anunció el plan de soporte para desarrolladores y el SDK de VR de Tencent. La canción VR destacada de este mes es Baidu Watch.

Cuando la cabeza gigante estaba en pie y funcionando, el pozo de fuego fue destruido, y frente a la gran batalla, el sabor del vidrio se esparció.

En la noche del 16 de marzo, hace 34 años, Cao Chunli estaba en Beijing y se inauguró el restaurante. Además, fuimos a Nanjing y Beijing, y también participamos en el ``2016 12th TFC Global Mobile Game Tournament'' VR (Realidad Virtual) y en el intercambio de resultados de tecnología ``Business Small Business''. Vivió en Nanjing durante 7 años, se graduó de la escuela en 2007 y fue la primera persona en fundar Nibiru, un exalumno de la aviación y la industria aeronáutica.

La empresa tiene una empresa industrial en Nanjing con más de 100 empleados. VR prestado (realidad virtual, realidad virtual rápida), calor, 历经几轮讵资, “5、June 启动C轮, 组资规过过亿原人``Ministerio, precio de la empresa: 10 yuanes''. Otro registrador de investigación del año 21 propuso, y cuando se trata de seguir adelante, ganaremos un mayor desarrollo.

Una empresa nacional de realidad virtual con un reportero, establecida hace 3 años en Tokio. En marzo de 2014, Oculus VR Co., Ltd. lanzó rápidamente la realidad virtual en China. En la edición de este año, les daré la copia correcta y espero con ansias el futuro, y esta es la anotación colectiva de la actual compañía china de VR.

La industria de VR está ubicada en Beijing, Shanghai, Shenzhen, Nanjing y otras áreas, y el nombre de la empresa es tecnología alemana, pero hay una falta de fe en la creación de equipos extranjeros en el futuro. Hace unos años, 200 inversiones de capital riesgo multifamiliares en el área de VR el año pasado, 35 millones de yuanes.

Tenga cuidado, BAT también abrirá la ruta VR. El 17 de marzo, se estableció la Proclamación de Aliba, se abrió la sala de implementación de VR, los generales pudieron actuar en sus propios pisos y se lanzó el programa de cultivo y desarrollo de contenido de VR. En diciembre del año pasado, se anunció el plan de soporte para desarrolladores y el SDK de VR de Tencent. La canción VR destacada de este mes es Baidu Watch.

Cuando la cabeza gigante estaba en pie y funcionando, el pozo de fuego fue destruido, y frente a la gran batalla, el sabor del vidrio se esparció.

Tendencia de inversión en realidad virtual

Entendido, el nombre interno de la sala de experiencias VR de Ali es GM Lab. En términos de contenido, la operación a gran escala de Ali es Buy + Planning, películas bajo el mismo nombre, música, estaciones de video, etc., producción de contenido promocional de VR.

Tras el anuncio del año pasado de la estrategia VR, en marzo de este año se completó la recogida y se instaló el sensor en la pantalla para su visualización (HMD), inmediatamente DK.

Me llamó la atención un gran precio en Facebook y Oculus VR Co., Ltd. Sin embargo, cuando muchas personas visitaron el país, el primer amor de una amiga en VR fue difícil de entender.

En la tarde del 16 de marzo, un reportero fue al área de Beijing y abrió una determinada estación de noticias nacional ofreciendo una presentación llamada "VR Viewing Group", una máquina móvil o un grupo de rotación del cuerpo humano, y el objetivo era alcanzar un plano no uniforme visualización multidimensional. ¿Esto es realidad virtual? Cao Jun lo ha negado, en otras palabras, VR ha creado un entorno virtual, el Buda ha sido colocado en la realidad, "¿Cómo está el libro original en la Tierra? Y VR es bueno para ver que has llegado a Marte". "Dip" es una descripción comúnmente utilizada del efecto de visualización de VR en las personas de la industria, que es lo que la gente común piensa de la VR.

La formación de empresas de inversión en realidad virtual tiene un gran atractivo, ya que promueve los grupos industriales mencionados anteriormente e impulsa las manifestaciones de realidad virtual. Industria general 2016 es el primer año de VR, tenga en cuenta que la apariencia de este año es de bienes de consumo multifacéticos, sin embargo, hay 20 puntos para ver 15, 2016 a 2016, peso del mercado en 2017-2018.

El 15 de marzo, el fundador de Beijing Guangwei Special Technology Co., Ltd., recibió la 21ª conferencia de prensa sobre la 21ª edición del programa: "Actualmente no está a cargo". A nivel internacional y nacional, la realidad virtual es un estándar (industrial) completamente inexistente, es completamente caótica en comparación con China y surgirán un cierto número de empresas con potencial futuro.

Una revisión del registrador del año reciente, una revisión importante de las operaciones comerciales del director de Hua Fei Brothers, Long Wang, las múltiples oficinas militares y la situación actual. En octubre de 2015, al comprar una parte especial de la empresa, se confirma que también es una medida importante para el escenario real.

Un análisis del terreno, con la frase "IP, cómo caer es un gran problema", se pueden escuchar algunos videos que muestran cómo regresar al área escénica. El parque principal es diferente de otros caminos para abandonar la vitalidad de IP. "Este no es el poder completo de los hermanos IP, la región industrial". El programa del oficial especial de Wei muestra: "La operación a largo plazo del sistema de energía óptica, la virtualización de la realidad virtual y la tecnología de alternancia hombre-máquina, ofrecen una experiencia de juego de inmersión única".

Las características principales de ANTVR incluyen VR, AR, realidad de vida completa, etc.该 该 Compañía 负责人 王兴华 Actual 14 de marzo, 21 al mediodía纪经济报报道记者说、蚁视视证做发,聚视视视人做发专利. Además, el contenido de tecnología de los equipos móviles actuales es muy bajo y el contenido del producto es bajo, pero el auricular VR de PC conectado tiene un nuevo contenido de tecnología. El extremo de transferencia es el extremo principal de la PC, cada empresa posee su propio "cálculo central", la imagen está actualmente en Shenzhen, hay algunos artículos pequeños fuera de la tienda, espejos, pero el producto no tiene el método de cálculo central.

Wang Xinghuadan dijo que el mercado actual está confundido, la principal razón para alejarse de la montaña es el equipo final móvil, la máquina portátil, la terminal de PC es difícil de mover. En cuanto a la situación nacional, Shenzhen Shanzhai House cuenta con cien casas; sin embargo, diez auriculares para PC no han llegado al país, y recientemente se han lanzado al mercado. También hay cuatro casas a la izquierda y a la derecha. Otros son transparentes, los anuncios nacionales de realidad virtual tienen producciones centrales independientes, la ciudad es utilizada por terceros, como Ruko Street, Inter, etc.

La empresa tiene 60 empleados para escuchar, mirar, etc. En marzo de 2014, se confirmó que se invirtieron 5 millones de yuanes en la rueda de ángeles, y en diciembre del mismo año, se invirtieron 10 millones de yuanes en cedro rojo, y en diciembre del año pasado, la inversión de ronda B de 300.000 yuanes renminbi estaba en curso. “El capital comparativo nacional ha llegado a finales de año”, Wang Xinghua presentó el dinero en inglés y, al mismo tiempo, otras personas lo mostraron y se confirmó el difícil estudio de caso.

El núcleo de los productos de Nibiru es el sistema VR y el VR Launcher práctico. El nombre de la empresa ocupa el primer lugar en el mercado. El diseño del sistema VR es único, la construcción del sistema VR es única y la construcción del sistema VR es única en el mercado actual. En diciembre de 2015, Nibiru anunció la adquisición de una inversión rotacional de 80 millones de B, incluida la inversión de Yuwa Chi, la inversión de varias personas y la inversión de la máquina. Establecidos en enero de 2013, el Fondo Nibiru Sengo Yu Qingsong (Rueda del Ángel), el Fondo Fuhai Oriental (Rueda A) y el Fondo A+ (Rueda A+) se han completado con decenas de millones de dólares en financiación.

Inversión extranjera

Dentro de diez años, los factores extranjeros tendrán un fuerte impacto. La industria china de la realidad virtual cambiará y será hora de sanearla. En el extranjero. Las grandes empresas tienen la capacidad de absorber el mercado, y es ilegal entrar en el mercado nacional.

La realidad es que el campo actual de VR es limitado. Según el estudio, el sistema de hardware de VR tiene una imagen de formación a largo plazo, un estándar de equipo electrónico, un ``libro de finalización'' estándar del sistema Windows similar, la inversión es muy grande, no vale la pena la cantidad de funciones de la empresa ''. A continuación, el núcleo del sistema VR se limita a diferentes círculos comerciales y diferentes áreas. Combinado con las razones triviales, por favor reconozca que la industria nacional de VR está en una etapa muy temprana, la demanda de VR ha aumentado y la tecnología se ha acumulado en gran medida. Aún más importante es que la popularidad de los barcos de corto plazo es baja y de los barcos que se utilizan en dirección de retirada. Esto significa que la distancia VR es equivalente a la distancia requerida para la industria.

Wang Xinghua confirmó que una vez que el mercado de VR se vuelva realmente feroz, "cuando llegue el momento, la industria nacional de VR dejará de ser activa". Otro reportero de libros Translu, la reunión de VR está disponible, sin embargo, la tecnología central no se utiliza, "tecnología óptica independiente", "tecnología óptica de múltiples ojos", esta es la clave para observar la tecnología central. ¿Cuál es la premisa técnica fundamental de la comprensión? Tiene un gran talento técnico. Este reportero entiende que muchas empresas de VR tienen la mayor proporción de tecnología y personal. Nibiru Co., Ltd. tiene 100 empleados, el equipo de investigación tecnológica y el personal de diseño de productos representan el 70%.

El posible resultado futuro seguirá existiendo en el futuro, la situación será la de "Shenzhen Small Company", que será eliminada primero. Aparte de eso, es sólo una pequeña empresa que "no ha podido hacerlo desde la aparición de las principales empresas nacionales y extranjeras (VR)". En la actualidad, el mercado de VR ha desaparecido, y después de un período de tiempo, es posible unirse a una empresa de gran escala, y en este momento "una empresa pequeña ha perdido su propia capacidad". Además, se espera que el producto VR se entregue en el futuro, y la esperanza es que en un futuro cercano sea equivalente al paso "de gran magnitud". En el rostro del comprador, el producto VR puede no estar presente en muchos o pocos casos, pero la tecnología no es perfecta.

“Shenzhen Small Company” en Cao Jun Ruiyanli, que en parte es amigable con el cliente. No te permitiré comer una pequeña cantidad de comida, pero tengo un sistema de realidad virtual, así que ayudaré a otros y no comeré una pequeña cantidad. Además, si hay un caso difícil, podrían requerirse otros productos, o podrían no estar disponibles, y podríamos tener la misma tecnología. Es una gran idea: se ha transferido la tecnología de Nibiru, la funcionalidad de la máquina se ha incorporado a la realidad virtual, el cuerpo del consumidor se ha introducido en la experiencia de realidad virtual. La idea se ha repetido, y antes, la máquina no tenía ninguna función. Sin embargo, si la misma máquina se exhibe en el mercado, la máquina Shanzhai podría cambiar en el futuro.

En el futuro se podrá atraer capital extranjero. Esto se debe a las acciones del propietario y el negocio no es el mismo que el del 2B. 2B tiene mucha investigación y no está obligado a trabajar en la industria. Sin embargo, otras empresas nacionales pueden comparar la posición específica, leer las noticias, comprender que existe un cierto estándar, etc., y crear un posible lugar de encuentro 2C. "

Cao Junji tiene fe en el futuro: "Hemos eliminado el hermoso país, la asociación china es la segunda superpotencia de VR, el territorio de China está separado de las razones comerciales en el extranjero, no entiendo que hayamos completado la introducción de equipos extranjeros en China, pero hay algunos modelos pequeños que se pueden utilizar en áreas importantes". Las empresas de realidad virtual (VR) del país han ido ganando impulso y ha llegado una gran cantidad de capital. Desde su creación en 2015, la investigación de la empresa china en la Universidad de Canadá ha sido un gran estímulo para la innovación de la tecnología de realidad virtual en las empresas chinas, pero no se ha detenido.

¿Cuál es el motivo de utilizar VR al analizar los datos?

Realidad virtual feroz batalla, ¿es hora de lavar las baldosas? En ese momento, la capital estaba realmente fría, el período de limpieza había terminado, y quienes tenían las llaves brillaban con fuerza, mientras que la capital estaba abandonada. «Análisis del 21.º año de la empresa», 2015. Hace medio año, la inversión en realidad virtual fue un fracaso. No entiendo la inversión en realidad virtual ni el negocio actual; quiero dar el siguiente paso. La tecnología de la empresa se ha desarrollado y su núcleo se ha consolidado, pero no ha sido posible ser seleccionado cuando la marea ha bajado.

“Nos complace anunciar que se ha comparado la calidad del producto y hemos recibido una evaluación de su rendimiento”. El 15 de marzo de 2015, el autor muestra el centro de producción de contenidos del centro de producción de contenidos. La conducta de una pequeña empresa en la oficina de la empresa es casi completamente diferente de un problema a otro, pero el aspecto final es el mismo. Sugiera los problemas de entrada altos y bajos de VR,Otras revisiones,Actualmente la familia principal es la participación tecnológica actual en el número de admisiones,En el futuro Unos años más tarde, la fiesta de lavado de boletos llegó a la "Puerta de Ingeniería", pero hasta entonces, la persona individual no pudo continuar.

Estén atentos a las buenas IP; necesitarán televisores de realidad virtual de gran tamaño en el futuro. La versión anterior de "Prince Queen 卌记", "芈月传", ha adaptado la ciudad a la realidad virtual. Actualmente, nos encontramos en la era de la realidad virtual 3D, y durante la próxima revolución tecnológica, la realidad virtual será la mayor.

¿Cuáles son las características del negocio de VR? 16 de marzo, Shenzhen Qianhai Hechi Asset Management Co., Ltd. Recepción de alta gerencia de primer rango, 21.ª edición, grabadora de grabaciones. 采访时说: “La capacitación en realidad virtual ha llegado, esta es la dirección que estamos mirando”. Entrevistador: Toru, 2 En diciembre de 2015, Nibiru invirtió 80 millones de yenes antes de dar la vuelta: "Teníamos mucho dinero (empresas similares), pero fue un desafío y un desafío, y el desafío se completó.

¿La realidad virtual original seguirá en funcionamiento en algún momento hasta que se alcance la auténtica "inmersión"? La 21.ª edición de la 21.ª edición del disco, el contenido duro gratuito de VR es el contenido del contenido, el avance actual de la tecnología de enfermería y el contenido. Fudu, “Si eres una buena empresa, invertiremos en tu empresa y serás miembro de nuestro futuro negocio de desarrollo tecnológico”.

¿Cuál es el primer negocio de nueva creación, el declive en el éxito de los juegos para un solo jugador, el declive en la dirección comercial, la capacitación del personal mencionada anteriormente, la industria de la realidad virtual, la cantidad de personas que necesitan ser reclutadas, "el capital del mundo se ha ido y el éxito es exitoso, por lo que es solo que una persona ha podido conseguir un trabajo".

Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas.

<<:  La donación de sangre es una recolección de partes de donación de sangre. Evento de donación de sangre de 10.000 millones

>>:  Operación de planificación de ensayos de epidemia de cáncer con 1.000 personas, "monumento del kilometraje"

Recomendar artículo

26. Muerte de una estudiante con depresión en la reunión de la Sociedad

En Hunan, el primer lugar en el año 26 fue Xiaoch...

“Sinostosis de Alport” es el artículo de Jiang Jiji

Este es el artículo 2731 del Código de Práctica M...

Reseña detallada y evaluación del manga "Rekoku Rikugun"

"El Ejército de las Naciones en Dibujos Anim...

“对”吗 para ti

临子药师小张actualmente impreso en el círculo de un amig...

¿Compraste algunos fideos para reducir la grasa?

Un amigo mío compró una caja a un electricista de...

La limpieza invernal ha terminado y la piel pica, ¿es lo mismo?

La llegada del invierno Mucha gente descubrió Des...

¿Se pueden beber bebidas crudas?

La deformidad cerebral es una enfermedad mecánica...