Tenga en cuenta que Global Web Index (GWI), una empresa de investigación de mercado sobre el comportamiento del consumidor, ha publicado recientemente un informe de investigación sobre el uso en el mundo real, con más del 40% de personas interesadas en la realidad virtual en el año. Según el informe de GWI, el 40% de las flotas de entre 16 y 24 años tienen interés en la realidad virtual. Entre los 55 y los 64 años, el grupo de mayor edad está en la mitad y tiene cerca de un 20 % más de experiencia en realidad virtual. Además, GWI informó que el 61% de los jugadores inteligentes tenían experiencia en VR, el 53% de los jugadores tenían experiencia en VR y el 49% de los jugadores tenían experiencia en VR. |
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