Interacción de proyectos de Shibuya y China: ¿Quién es el grupo de “caballerosidad conjunta” de AR y VR?

毫无无问,AR和VR es el área de proyección de tecnología más candente del año pasado no. 1, ese es Aliba Ba 7, 亿美原领墆弆的 comercio, además, la suma AR general VR es el concepto de proyección de tecnología más popular, directamente asado al cielo.

En el valle, la realidad virtual no se ha repetido desde que comenzó el año pasado. Sin embargo, dado que estoy en China por primera vez este año, participaré en un evento nacional de realidad virtual. «La situación actual es muy crítica». El motivo de la inversión es que, cuando el beneficiario está presente, la empresa Shiguya comienza a contactar con China, que es AR/VR. Como empresa independiente, tenemos un concepto único de intercambio de calor tradicional en China.

La nueva tecnología de Masaharu Shibuya, AR y VR, se lanzó el año pasado.

Sin embargo, como estoy en China, soy una continuación conceptual de AR y realidad virtual.

“Hasta cierto punto, es posible que el propietario cumpla con la realidad virtual”. ¿Es realmente la primera generación de tecnología de vehículos de información? Ésta es la cuestión central.

Hot VR Es difícil esconderse detrás

La realidad virtual siempre ha sido un concepto nuevo creado por talentos en los últimos dos años y se ha renovado durante los últimos cuatro años. Después de comprar Facebook y comprar Oculus, fue aún más emocionante para tantas empresas correr en ambas direcciones. Sin embargo, la realidad virtual es un modelo comercial que puede utilizarse para cualquier propósito.

“La realidad virtual es básicamente un sistema de nacimiento, una cierta estructura del sistema actual, un conjunto completo de talentos, un flujo de talentos y un enorme efecto de mercado”. El producto debe instalarse como un sistema único o como un sistema autónomo.

El apoyo japonés a la realidad virtual tiene como objetivo respaldar la formación de capacidades y desarrollar un talento que es sólo una minoría en el mercado. En el contexto actual, el contenido de la selección de la industria VR en Etsugo y Etsugo. Por otro lado, la relación del gobierno japonés con el gobierno japonés es clara y el contenido es mejor que el anterior. Por otro lado, el contenido del campo de la realidad virtual en cuestión también es muy pobre.

“También lo miro un poco en VR. La calidad del contenido es muy buena, el grado de claridad, el grado de comprensión y la calidad del contenido es muy buena. Hay muchos problemas tecnológicos difíciles que se pueden resolver”.

La tecnología VR en sí misma tiene algunos problemas importantes y la sensación de mareo después de usarla es diferente a la anterior. En VR, estamos en un momento candente y emocionante, cada vez más equipos se están dirigiendo hacia un modelo de exhibición corto y fácil, explorando varios problemas tecnológicos centrales, y la atracción también está en declive. Una exposición futurista de tecnología VR.

AR y VR realmente geniales

Tanto AR como VR son fríos y distantes, pero el concepto de la tecnología original siempre está expuesto y los problemas que surgen son completamente diferentes.

“La comparación de las escenas de uso de AR y VR es diferente”.

La transparencia social es uno de los mayores problemas en la tecnología AR y en el tiempo: por ejemplo, escuchamos la situación natural de nuestra vida cotidiana, pero como resultado, una persona ha adquirido Google Glass. Aparte de esto, el poder imaginativo de la tecnología AR está limitado hasta cierto punto, y también está limitado a la forma de mirar a través de una única lente, lo que también es el caso de Google Glass.

“Los inversores en la industria japonesa necesitan cierto grado de pensamiento independiente”. En ese momento, mucha gente caminaba por la ciudad, pero ahora hacía frío y el propietario pudo ver que la ciudad estaba acabada.

Desde entonces, la tecnología VR ha estado en el mercado para su propio uso, pero actualmente tiene demanda en el mercado de tecnología VR. “Como resultado, la cantidad de dinero en un mercado es grande, pero hay una gran cantidad de capital invertido, pero también hay una pérdida de capital extranjero”.

Sin embargo, si la tecnología de realidad virtual (RV) supone un problema, se resolverá en el futuro y se debatirá el contenido tecnológico de la combinación de teclas. Con la gran cantidad de capacidades tecnológicas y la demanda de música para películas, la RV es la situación laboral más viable actualmente. ¿Se puede afirmar que «la RV es el sistema de información de primera generación» que se ha utilizado ampliamente desde Nao Kazunao?

realidad virtual

La realidad virtual es el vehículo de información de primera generación y una de las principales inversiones en el área actual. Una gran variedad de experiencias, un enorme poder de imaginación y un espacio infinito para el “storytelling”.

Esta es una inversión en RV. En aquel momento, pude comprender la información generada en la primera generación. Hemos invertido en una nueva generación de tecnología de la información y la comunicación que tiene el potencial de convertirse en una tecnología ideal para la visualización en RV/RA.

Sin embargo, no tengo experiencia en RV, pero es un vehículo de información de primera generación, pero debido a su importancia, tiene un gran peso, y hay mucha gente que vive en ese primer plano. Actualmente, la situación de la RV es limitada, y la cantidad de información disponible es limitada, en comparación con el nivel actual de equipos inteligentes, que es extremadamente limitado.

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