En mayo de este año, en el Torneo de Apertura Guitai IO 2016, la herramienta Scratch La aparición de bloques, la declaración del nombre de la canción del valle, la entrada oficial al mercado infantil, la información, la digitalización, la tecnología y la exhibición a gran escala de la situación actual, la industria de la educación. No se limita a la situación actual, el desarrollo de la propiedad intelectual, el surgimiento de diversas categorías educativas y el surgimiento de la educación infantil. Garantizamos que nuestros estudiantes serán capaces de competir en el futuro, tendrán habilidades básicas en ciencias, tecnología, ingeniería, matemáticas y matemáticas, así como una filosofía educativa completamente nueva de “STEAM”. Junto con el énfasis educativo STEAM nacional e internacional, el entusiasmo cultural del cliente y la introducción de juguetes de ciencia y tecnología en el mundo de la ciencia y la tecnología. 28 de junio, Conferencia Makeblock Shenzhen en China 2016 Actividades de verano "Non-Imagining", Proclamación Lung Chong Promover oficialmente la educación STEAM militar nacional, se recomienda un mayor consumo de juguetes educativos STEAM y aumenta la demanda de educación de calidad al aumentar el número de juguetes educativos STEAM. Juguete educativo STEAM o canal educativo innovador Durante la educación formal doméstica, al principio era solo de una manera en la escuela, la unificación, la esquematización, pero con la introducción de la ciencia y la tecnología, como ahora, desde la introducción de la APP de educación multidisciplinaria en Vietnam y Vietnam, también hemos podido ayudar en la implementación de la pantalla de computadora inteligente, mientras que la educación en ciencia y tecnología también ha continuado en la línea. Naturalmente, bajo el actual método educativo específico de APP y la filosofía de educación inteligente, podemos proceder con una educación de alta calidad y de manera horizontal, pero dependiendo del método de recepción dinámico, el antiguo desarrollo tiene algunas desventajas en la categoría de aprendizaje temprano, la situación educativa doméstica actual es ideal inexplicable, demanda cultivo, realización de los estudiantes, pasión y paz mental. Por otro lado, cuando se trata de fabricar juguetes, se anima a los niños a utilizar una única herramienta y se incentiva al trabajador de la educación, pero no es posible utilizarla en todo el mundo. Esperamos que la nueva empresa de equipos educativos de calidad pueda visitar el mercado de juguetes, esperamos continuar con el modelo educativo STEM/STEAM y ofrecer nuevos productos educativos de calidad. Esta es una industria del futuro, el director ejecutivo de Makeblock, Wang Jianjun Xiangxin, las personas que utilizan equipos educativos STEAM tienen cierta capacidad para mejorar su capacidad creativa, el poder creativo de los niños pequeños es insuficiente para cultivar la capacidad creativa de los estudiantes. Con la incorporación de la capacidad de trabajo y la habilidad manual, los fundamentos de la ciencia, la tecnología, la ciencia y la ingeniería, rompiendo por completo el método de enseñanza único y luego desarrollando continuamente ideas creativas y creando un negocio educativo completamente nuevo. ¿El nuevo método educativo es capaz o no de producir los resultados esperados? Los juguetes educativos STEAM son diferentes entre sí, pero el entorno educativo en el país y en el extranjero es diferente, pero es una filosofía educativa completamente nueva. Los juguetes educativos son capaces de ocupar una gran parte del mercado exterior, pero bajo la idea de no quedarse en casa, todavía existen algunas dificultades, pero el uso es mayor, pero es solo una pequeña parte del mercado nacional. En el mercado nacional donde es difícil de ver, la revisión de Wang Architect es uno de los desafíos, en el lugar de trabajo, el equipo educativo STEAM mBot de Makeblock, mBot The ranger también ha aparecido en el área de exhibición, y el equipo tiene juguetes de alta calidad en una base sexual de alta fabricación, y también se han proporcionado equipos elementales de ciencia y tecnología y juguetes humanos. Por ejemplo, el pequeño automóvil turístico mBot, cuando normalmente está en tierra, la línea negra está activa a lo largo de la fiesta de la noche, pero la línea negra está cubierta con papel blanco y el pequeño automóvil turístico mBot comienza a llegar por la mañana. En términos de progreso externo, basado en la capacidad manual del niño de alto nivel existente, el método de alternancia continua, la ciencia avanzada, etc., la capacidad de recepción, la operación manual continua, la vista de comparación permanente, la mejora del contacto externo y la mejora de la eficacia. Al mismo tiempo, la producción de juguetes, basada en elementos de ciencia y tecnología, también condujo a la creación de un jarrón de alta tecnología desconocido en los niños de la escuela primaria y a la autenticidad de la nueva tecnología. El modelo de educación + ciencia y tecnología se ha desarrollado recientemente en una variedad de tendencias, un énfasis nacional e internacional en la educación en ciencia y tecnología, el entusiasmo cultural del cliente y la introducción de juguetes de ciencia y tecnología en el mundo de la ciencia y la tecnología. En el futuro, en el futuro, no podremos seguir enseñando a estudiantes de secundaria. La capacidad de la educación científica y tecnológica en la escuela secundaria ha ayudado más que suficiente a mejorar los conocimientos básicos, la formación de operadores, la capacidad práctica, la visión del mundo real y la educación mejorada proporcionada por China y el mundo. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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