¿Es posible leer la historia de una historia de VR?

La historia comenzó hace dos años, cuando los dos estudiantes asistieron al primer episodio de Palmer Luckey y Mark Zuckerberg, el primer episodio de la edición número 20, y la serie VR continuó en el mundo de la ciencia y la tecnología, que no se pudo recuperar.

Hoy en día, la estación de producción de realidad virtual exclusiva de la empresa de ciencia y tecnología está aquí para acompañarlo en persona. Sin embargo, este es el ángulo principal del haz de luz, ¿hay algún rayo de luz en el camino más adelante?


Problemas con la tecnología avanzada en el mercado de productos de mala calidad

Gabinete manual, escritorio principal/cabeza de PC, escritorio integrado, categoría de producto VR en el mercado, los productos japoneses no están disponibles en el mercado, esto se debe al movimiento actual, la calidad de la imagen, la alternancia débil, etc., varios problemas. Entrega inmediata es el nombre de los tres jefes principales HTC Vive, Oculus Rift y PSVR, así como la respuesta a la pregunta.

Sin embargo, en términos de la tasa de división de pantalla, la cantidad de pantallas, la sensibilidad del sensor, etc., existen algunas soluciones para el suministro de energía comercial, pero se ha determinado la ubicación de su ubicación. Sin embargo, si desea experimentar la experiencia de realidad virtual, la mayoría de las empresas aún operan en un nivel de gama baja, especialmente porque están en China con productos de gama baja.

El primer plano de la “plataforma informática de generación inferior” es una vista hermosa, pero la realidad es que es imposible cambiar el nivel de realidad virtual y considerar la tecnología avanzada. Además, la razón desafortunada, el ciclo tecnológico, el principio de generación, etc., y las condiciones de visión del cliente son limitadas, por lo que el problema se soluciona en poco tiempo.

Por ejemplo, mareos.


Una muestra de la creación de un ejército militar en el pasado, la tecnología VR permite tener un futuro eterno, y este es el resultado de un diseño de "clase antihumana". Fundamentalmente hablando, el cuerpo humano se divide en un gran número de sistemas sensoriales y de detección corporal, y está disponible el sistema de cooperación. Después de eso, los explosivos tripulados se utilizaron como referencia al material más antiguo del mundo, pero en ese momento nadie pudo investigar la estación.

Desarrollar contenido comercialmente hidratado es confuso

Este es un pequeño problema, el operador de VR está familiarizado con el centro de la ciudad y también es posible experimentar la experiencia de VR actual, el director y el contenido durarán más de 1 hora. Si te da la luz es un problema, pero también puedes hacer negocio. Comparativamente, no hay movimiento en el movimiento del jugador, y el movimiento es instantáneo. Movimiento de velocidad; Diseñar un objeto de referencia fijo e inmóvil mientras se juega; desaparición general del fondo, baja resolución; Algunas personas son frágiles, inmersión en caída baja, utilice un ángulo de visión en tercera persona.

Sin embargo, existe un cierto límite superior en la apariencia del juego. Preguntas similares, así como otras áreas de contenido. La tasa de atajo de la vista panorámica de VR de tendencia actual es universalmente baja, la entrega inmediata es alta 1080p, la tendencia actual es alcanzar una vista enorme esférica y el nivel de análisis es bajo y flexible. Sin embargo, existe una gran cantidad de información redundante en las circunstancias que exigen un gran análisis.


¿Es esta la razón por la que la realidad virtual dejó de existir?

No puedes verlo, hay un mercado de VR caótico, no puedes verlo al amanecer. Daydream de Tanika tiene más aberturas y el consumidor ha proporcionado una plataforma plana; El artículo de realidad virtual que fue recomendado por las seis banderas del hermoso país y el resto del mundo ha sido seleccionado por la lista de reproducción. Descripción general de la historia de la realidad virtual, detalles del incidente y una pequeña cantidad de esfuerzos conjuntos de varios participantes de la industria.

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