Amor y País de las Maravillas: Habitación de invitados La habitación japonesa es el mercado más importante para la realidad virtual

El primer poder tembloroso de la red de comunicación china "en vivo", que es una de las palabras más famosas del grupo, se ha perdido. Una vez más, la próxima convergencia será un gran torneo, que se celebrará el 5 de mayo en el Love Miracle World-iVR+Global Virtual Reality Tournament, donde el personaje principal será el único personaje "verdadero" del título anterior que se anunciará a continuación: la producción real de VR china más grande del mundo .

从Love Qi 艺 etapa de juicio secundario de alto nivel disponible para la intervención, 发, y la explicación es el carácter `` verdadero '' es 对Love Qi 艺 en el área de VR Gran Pingtai estilo de fuerza organizacional, no para entender la realidad del movimiento actual del mercado. En realidad, la estrategia iVR+2016 es el estado actual del mercado de VR y su dirección futura.

Abierto

Hay tres puntos diferentes en la producción de VR que son "irrompibles, no exclusivos y verdaderamente abiertos". En otras palabras, al final, el método exclusivo de cooperación con Love Qi queda excluido de otros métodos de provisión de contenido como el contenido PGC o UGC.

No es un piso cualquiera, es una colaboración familiar con amor y milagros, es un puesto abierto de una sola persona, y ahora no es una reunión.

En el transcurso del desarrollo del manual de referencia, se establece claramente el desarrollo bidireccional de la plataforma VR y el CP y el mercado de VR está en una etapa muy temprana, entonces, ¿cómo funciona esto? Hasta ahora, el contenido proporcionado por Love Qi Ping Taiwan es muy atractivo. Demostración de la posición interactiva de CEO, uso del amor y los milagros, fuente de poder, capacidad de retener grandes números, razonamiento de contenido temprano, herramienta de análisis favorita de los jugadores japoneses, talento innato.

Movimiento

Durante la competencia, la ropa oficial iVR + producción virtual de Ai Qiyi: sala de cine panorámica Ai Qiyi, centro de juegos panorámico Ai Qiyi, me encanta ver la versión de video VR y estos tres productos principales son la versión final del juego. Como puedes ver, el enfoque de Love Miracle VR en la plataforma está cambiando.

La situación actual en el mercado deportivo japonés es similar a la situación actual en el mercado nacional. Por una parte, la mayoría de las veces, antes de la introducción del número de conexiones, el uso del avión se veía al final de la escala; Por otra parte, el uso de la aeronave es doméstico. La plataforma de juegos de realidad virtual (VR) del extremo PC o máquina principal se encuentra en un estado cerrado o semicerrado, y hay muchas oportunidades para quienes regresan.

Además, el próximo anuncio del programa de estímulo para los tres estudiantes incluye: 10 millones de libros de tapa dura en VR en 12 meses en el futuro. Actualmente, hay 10 millones de clientes en stock y un gran número de consumidores individuales han comprado productos mecánicos. “La realidad virtual es el mercado más importante para las personas y, durante mucho tiempo, el 2B no fue un consumo generalizado. Podemos ver que el espacio japonés es el mercado más importante para la realidad virtual”.

La transición es una de las tendencias constantes en la industria nacional de libros de tapa dura en realidad virtual, y es natural poder lanzarla ahora en Pyongyang.

Propiedad intelectual

Además, hay 10 programas principales de autocontrol y 100 programas de colaboración en juegos de IP. En el futuro, se completará la producción de VR y se lanzará el juego; Al mismo tiempo, el juego se ofrecerá mediante IP comercial y el juego de realidad virtual se creará de forma conjunta.

Después del cálculo, el formato de contenido VR es una exploración esquemática del negocio japonés. En el futuro, las partes seleccionadas se combinarán para crear un formato de realidad virtual y una versión específica de la historia se traducirá a realidad virtual. En el momento de la entrega, el contenido de la categoría de notificación también se introdujo en el medio de visualización de VR. Sin embargo, es el elemento clave en la selección de las opciones comerciales que puedes jugar, y el factor principal a la hora de pensar en lo que quieres hacer.

Porcelana

La historia real de realidad virtual en idioma chino más grande del mundo creada por Ai Qi y Power, entre la que "idioma chino" también tiene el personaje de 值GET揣ま.

En el actual entorno de mercado, bajo la marea creciente de la realidad virtual, durante los últimos dos años, los medios de comunicación, los inversores, las empresas y los consumidores chinos se han opuesto a las demandas de cualquier país del mundo. Esta es la descripción del juego internacional de China CP: "Estamos en China, tenemos gerentes de ingeniería profundos, clientes de ciencia y tecnología, y pocas personas entienden el concepto de VR, pero está en China, por lo que es conveniente para una persona aprender las características de VR".

Tan pronto como tenga la oportunidad de leer la información, la empresa se une a Heating Machinery Company y la Future China VR Industry Association se ha establecido como el país proveedor de VR y el país consumidor de VR más grande del mundo.

¿Cómo puedo ver el talento? Puedo verlo, no puedo permitírmelo, no puedo permitírmelo, no puedo verlo, no puedo hacerlo. La realidad es que me gusta crear mis propios productos técnicos y me gusta el contenido que entiendo mientras camino.

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