El concepto VR se calienta y ¿el resultado final es la realidad?

El año pasado, a finales de año, la empresa VR invirtió 300.098 yuanes en la empresa VR. Posteriormente, los medios científicos y tecnológicos crearon un anuncio mediático de alta tecnología, y el revisor presentó esta revisión como sospechosa y levantó la nota interna.

Sin embargo, la situación en la situación actual es muy pequeña y la situación actual no está clara para nosotros.

Concepto de demanda cruzada A

El 7 de enero de 2016, el cuarto día del nuevo año, es también el segundo día de negociación mecánica.

Hace un día, al otro lado del océano, la industria de la ciencia y la tecnología estaba en la antesala de la inauguración de la exposición CES. En este momento, el ángulo principal de la exposición VR era muy fuerte. 悉悉, Facebook, Samsung, búsqueda de la versión de consumo de HTC VR cabeza, cabeza general y el mismo stand ryangsang. 7º Lingchen, la cantidad de OculusCV1 superó los 3 millones de unidades.

Ahora, hay noticias sobre el surgimiento del concepto del primer año de VR.

Al inicio del desarrollo de los medios científicos y tecnológicos, las banderas de la ciudad están cerradas y es visible el nivel de entretenimiento conceptual de cada sección.

Cuando veía a una persona en la industria, era imposible calcular la novedad. Cuando se utilizó la espada, no fue posible utilizarla durante mucho tiempo.

Desde la aparición del año pasado, es cierto que la realidad virtual es en realidad un concepto "favorito".

El número del índice eólico ha sido revisado, desde el año pasado, el índice de realidad virtual ha aumentado un 167,71%, y desde el año pasado, el aumento acumulado del día de negociación mensual también ha aumentado un 58,12%. Mirando hacia atrás, la ola de viento del equipo VR A de este año fue aún más intensa.

La realidad virtual no es un concepto general

Actualmente, solo hay 20 conceptos de VR en el mercado, y ese número ya se utiliza desde hace mucho tiempo. El director ejecutivo de Fireworks, Zaichi Nakaike, dio una respuesta: el mercado de segundo grado se eliminó del viento violento y la poesía japonesa, y el programa básico de realidad virtual japonés no estaba disponible.

Limitado a grupos de tecnología joven y promovido conjuntamente por HTC a través de los siguientes canales. Tan pronto como fue posible, la empresa de concepto VR y la empresa compatible genuinamente con VR tampoco lograron alcanzar el 15%. ¿Es solo un bote vacío de un juego de entrepierna para una reunión de realidad virtual? En los últimos dos años, el concepto de jugar con las piernas de los A también ha faltado. Nana, VR reunión Fuuya estatua 3D, 4K Nana, Después de la finalización del servicio de producción, ¿el vuelo comenzó a ser tendencia y a disminuir?

Si comprende la situación, no se preocupe, si es un inversor, tendrá plena fe en la industria de la realidad virtual. El director ejecutivo de 灵镜张书宾设夾, el concepto de 3D、4K, VR no se queda en el departamento de tecnología, futuro, futuro, futuro, futuro, el gerente general de operaciones múltiples, los contenidos de la formación física, la próxima propuesta de calidad.

El fundador y director ejecutivo de Daiho VR, Chen Chaoyang, se unió a 70 empresas de VR multifamiliares para exhibir en el CES de este año, que es una industria 3D completamente diferente y única, y la explosión es solo un problema de tiempo.

Algunas personas con grandes inversiones han decidido cambiar su estatus: “La afirmación de VR existe desde hace mucho tiempo, así que no tengo dudas al respecto”. Tomando prestada una explicación de la perspectiva, el núcleo de la realidad virtual ha estado en funcionamiento durante más de 5 a 10 años.

Los analistas aquí dicen: "El concepto de VR es casualidad e inevitable, la coincidencia es el momento, lo inevitable es la demanda".

Freír también es bueno

La utilización del concepto en el mercado de segundo nivel, sin duda, es el beneficiario más directo de la compañía. La historia continúa, la gente que no la entiende piensa en la violenta tecnología del viento y el concepto de VR prestado es creado por la historia de la placa número 29.

Crítica tripulada, tecnología mágica, tecnología central VR en posesión, a 300 metros de distancia, una enorme burbuja de capital.

Sin embargo, es necesario reconocer que la producción es la empresa más sensible en la industria de VR, hay una presencia violenta, no hay duda de que la empresa invertirá en la empresa y es una señal personal. Sin embargo, según la propuesta actual, existe una herramienta en movimiento para promover la estrategia del viento violento. La explicación es clara, el concepto es eterno, el concepto es eterno, el concepto es limitado, el concepto es limitado, y la posibilidad real de cambiar la "Vaca X" mientras dure.

También es cierto que el concepto de VR ha surgido, y el uso de VR ha llegado rápidamente a un mayor reconocimiento, lo que significa que las personas en el medio del mundo, y el futuro de VR en el mercado, no tendrán educación secundaria.

Desde el punto de vista de un operador de VR, la empresa podrá ofrecer más oportunidades de inversión y habrá más oportunidades de inversión disponibles. La reunión de inversión de la industria de VR se ha duplicado en 2015 y 2016.

En 2015, 29 empresas nacionales de realidad virtual superaron los 10 yuanes en ingresos. En las primeras etapas de la introducción, este año habrá una sede de 100 personas para VR, este será un cambio pequeño, ¿y la industria de VR cambiará a partir de ahora?

Momento de mercado de primera clase, contenido, nuevo punto de interés para la inversión

Si ha invertido dinero, puede comprar o vender de forma colaborativa, y la reunión de este año atraerá a más empresas al campo de la realidad virtual.

Como resultado, la propiedad aparece en la relación de la empresa con el mercado. El año pasado, a finales de año, el nuevo lado este, 腾讯, Xiaomi, Xunlei, etc. `` Mingstar '' se lanzó al mercado, y se introdujo el `` sistema VR '', y muchas personas presentaron el gran proyecto de `` la plataforma de contabilidad de primera generación ''.

Revisión general de la puesta en marcha de la empresa de coordinación industrial Seven Xin, lanzamiento de la empresa que se une a la promoción de la integración rápida de la industria de realidad virtual.

Japón posee e invierte en otras áreas y trabaja conjuntamente con empresas, compañías y compañías en otras áreas. Más ejemplos nuevos de inversión, mire el informe del CEO, esta próxima colaboración se basa en consideraciones prácticas y fundamentos analíticos. Ambos lados existen en muchas direcciones, existe el punto de encuentro y la sociedad futura tiene muchas aplicaciones prácticas, y la actual exhibición de desarrollo del extremo B y el juego virtual realmente se utilizan.

La división entre la industria agrícola japonesa y el rebaño ovino japonés es similar a la del rebaño ovino japonés. Éste es un ejemplo típico de la operación O2O que ocurrió recientemente. Luego se unió a la empresa un miembro del «Club de la Empresa» con inclinación hacia el capital y crítico de la innovación.

“La competencia, la tasa de selección, el aumento del número de reuniones y la reducción del número de operaciones comerciales hacen que las empresas con tecnología central defectuosa sean las primeras en aparecer”. Un análisis del primer lugar en la industria VR con el nombre y el nombre claros.

Con base en la comprensión del área de inversión, se puede inyectar el nuevo libro de inversión, la capa base o tecnología de división, la línea y el conducto, etc., serán una gran oportunidad para que la empresa se expanda, y el formato VR también es uno de los modelos más populares.

La perspectiva actual de la industria es incorrecta.

Como fabricante de hardware de realidad virtual (VR), ha habido una gran cantidad de inversión en la industria de VR en el último año, y el contenido de demanda ha alcanzado su pico el año pasado.

Análisis actual de Peng Fan: «Esta gran empresa no cuenta con una gran experiencia técnica en este campo y sus recursos son limitados. Es fundamental rastrear la mirada de las personas, capturar movimientos, detectar movimientos manuales, etc. Somos una empresa familiar especializada en tecnología de seguimiento ocular».

El área de producción de contenido de realidad virtual, la cantidad de figuras combinadas con la persona inicial, la autoorientación y el área vertical cortada en el primer formato de producción tienen una mayor oportunidad.

Se proponen bienes recíprocos, ganados con esfuerzo, y pequeños fondos invertidos. Además, el propietario todavía está esperando, la apariencia de la cabeza grande es brillante, la siguiente cabeza está abierta y el lugar está limpio.

El mercado de dos niveles madura demasiado pronto; evento de selección de inversiones de dos niveles

“El mercado de primera clase es un período de inversión muy favorable”, “VR es la etapa de VC más avanzada”, el mercado de primera clase tiene mucha inversión concentrada. Con este acuerdo, la inversión en el mercado de dos niveles requiere mucha construcción y mantenimiento.

“El concepto del desarrollo del concepto, la falta del modelo VR y la falta de VR genuina en el futuro cercano.

“La industria de la realidad virtual es básicamente una empresa, con un cierto período de demanda en el mercado de dos niveles, y actualmente en el mercado de segundo nivel, está siendo promocionada por múltiples empresas”.

La racionalidad de los inversores está establecida y la situación actual en el mercado de VR es básicamente consistente, sin embargo, desde la situación actual en el mercado A, las diferencias básicas entre los dos lados han sido diferentes. Cuando ves que no puedes hacerlo, no es posible hacerlo.

En la actualidad, la industria de la realidad virtual aún está en sus inicios y ha alcanzado una etapa de promoción de capital. Un concepto de VR que tomé prestado es un hecho indiscutible, tiene un componente espumoso y ambos lados son diferentes entre sí. Al mismo tiempo, se alquiló el mercado de segundo nivel y se realizó una exposición del mercado de segundo nivel. Más inyecciones de capital, más conflictos internos en las empresas, más empresas en crisis que eliminar y más empresas que avanzar.

Además, después de la producción, la sala de conferencias de realidad virtual tendrá un tiempo de enfriamiento. Al final, el concepto de reunión de VR es diferente al de A-to-be, y es necesario que el espectador entienda la historia de VR y crea en este trabajo.

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