¿Cuál es la última tendencia en Internet? El nombre más grande es la cabeza grande, no, hay mucha competencia en este área. La última semana de 2015, la realidad virtual (en adelante simplemente “VR”) abrió oficialmente sus puertas al público. En 2015, el concepto de VR, los productos, la explosión de capital, pero después del regreso, el contenido de VR, la calidad del suministro es extremadamente alta y la calidad del producto está actualmente extinta, y el nuevo año ha entrado en el nuevo año. El producto es cero Desde la segunda mitad de 2014, se promocionó el "espejo mágico de viento violento", el concepto de VR se ha vuelto conocido en la industria y desde fines del año pasado, ahora se lo conoce como "VR Zhou", que es altamente recomendado por Tencent. El perfil del equipo de VR, anunciado en la segunda mitad de 2015, productos de VR generales para uso general, al mismo tiempo anunció oficialmente su propia estrategia de VR. Además, la compañía de realidad virtual ha anunciado la finalización de la transferencia B de tres años, y el concepto VR tiene una gran conexión con O2O, y la comunicación mutua es posible. No disponible en el país ni en el extranjero. En esta área, es posible utilizar un producto de realidad virtual que pueda ser visto por una gran cantidad de clientes. El mundo entero está lleno de ojos, la persona de inversión en VR y sus amigos están aquí, y el público en general espera con ansias el lanzamiento del producto en 2016. Se sospecha que Joe Kraus no tiene suficiente dinero para invertir en el libro, y la razón de su falta de fe es que cada vez que piensa en una cabeza de VR, la persona que hizo la inversión no se arrepentirá. Después de la reunión actual, la reunión terminó temprano. Sin embargo, no hay duda de que es el método de realidad dura más utilizado en el campo de la realidad virtual en este momento, excepto por el hecho de que puedes jugar con amigos y el grupo de niños puede jugar como un solo jugador. La empresa de inversión de Rothenberg Ventures ha dejado de invertir en el área de VR durante más de 25 años, y la reurbanización es una inversión de "ampliación". El contenido es pequeño y pequeño. En VR, hay disponible una parte más letal del contenido, para que puedas verla tú mismo y ver más sombras y contenido de sonido. Lamentablemente, el periodista se dio cuenta de que el concepto de VR del automóvil en cuestión es en su mayor parte difícil, y el importante vehículo de VR aún no se ha presentado a la misma altura. El número de juegos de realidad virtual recomendados por Windshield es 750 en 2014, lo cual fue aprobado por la Oficina Nacional de Radio. Sin embargo, el nombre de la colección de contenido de realidad virtual más grande de China es famoso por su colaboración con el público, pero el contenido de realidad virtual en cuestión también es uno de los más famosos. “Actualmente, hay una pequeña cantidad de contenido de alta calidad, pero se puede ampliar en un corto período de tiempo para crear una gran industria que tenga millones de realidad virtual en el mercado”. Además, actualmente no hay áreas de contenido de VR disponibles en las principales tiendas de artesanías actuales, que son raras e incómodas de investigar, y el contenido disponible para VR no es claro y el contenido disponible es demasiado alto. Los mercados extranjeros han llevado la introducción general de VR a las áreas médicas, educativas, de diseño, etc., así como a otras partes del campo, según Hikiya. La empresa cuenta con equipos de realidad virtual, puede mejorar la aplicabilidad de la realidad virtual en la industria japonesa y cuenta con un sistema integral de educación médica. En cuanto a la misma máquina no tripulada, la parte dura inteligente en el mercado empresarial es adaptable, y la VR también tiene el deseo de explorar el mercado empresarial. Sin embargo, cuando llegué a la pequeña industria, volví al pasado "tengo mucho dinero", pero tuve una experiencia similar, Ali. Este mercado empresarial tiene una gran población y una gran población. Producto no estandarizado Debido a la corta y breve comparación del contenido de VR, el mercado de tapa dura de VR siempre está activo. La cuarta generación de la actual serie de espejos mágicos de viento violento, en noviembre pasado, se lanzó al mismo tiempo el espejo mágico de viento violento. Puedes verlo en el tablero VR y ver la pantalla plegable de 5,5 pulgadas de la máquina de ultra alta gama 1 y 1 cabezal de VR de mano profesional LeVR COOL1. Los analistas dicen directamente que el negocio doméstico de VR ha establecido una situación difícil que es imposible de realizar en un corto período de tiempo, y el método de control de operación se ha mejorado y el control remoto, el crédito, el equipo experiencial, etc. se han incorporado completamente al estándar comercial, y la situación es insoportable. Además del método de control de operación, Android, iOS, Windows, etc. tienen diferentes requisitos de sistema operativo, y los requisitos de VR reales son diferentes del sistema operativo. Además, en 2016, había 13 millones de PC en todo el mundo y la capacidad informática estaba totalmente respaldada por la realidad virtual. Según los cálculos de Gartner, en 2016 se estimó que la propiedad mundial de PC era de aproximadamente 14,3 mil millones de yenes, y la capacidad de soporte de PC mundial era en realidad del 1%. ``Si el contenido de VR es difícil de entender, no es rentable, pero el contenido es difícil de entender antes de que el diseño externo se centre en el problema.'' Excluyendo el problema de entrada de tecnología, un problema de visualización trivial, en comparación con el largo período de la reunión, número limitado de opciones no humanas, etc., cantidad limitada de cabeza VR, corrija el mismo video 3D de película popular. A medida que cambia la sombra, la realidad de la escena de realidad virtual se vuelve más fácil de ver para el usuario, y "la realidad de la realidad virtual es diferente de la realidad del mundo virtual". Falso concepto de viento “Actualmente estoy en realidad virtual, pero este no es el futuro”. Análisis de múltiples niveles en el país y en el extranjero El concepto de VR no satisface la demanda de la demanda interna a corto plazo, pero el mercado de capitales en la temporada de frío e invierno no es muy fuerte. El número del índice eólico ha sido revisado, desde el año pasado, el índice de realidad virtual ha aumentado un 167,71%, y desde el año pasado, el aumento acumulado del día de negociación mensual también ha aumentado un 58,12%. Información sobre comunicaciones y asuntos internacionales, la reciente dirección de medios del estratega jefe Hong Wanyu, "Una sección comenzó con el concepto de 'realidad imaginaria'", esta es una sección pequeña. Anteriormente, los siguientes nombres son: concepto de Apple, perforación de inteligencia, concepto de respiración completa, salteado, adhesión múltiples veces, esta es la necesidad de superación personal”. Sin embargo, el concepto de VR del inversor no se limita a la inversión, la inversión no se limita a la inversión y la inversión no está disponible. “La industria de la realidad virtual está en sus primeras etapas y alcanzará un gran auge en 2019”. El director ejecutivo de la industria de VR, Huang Xiaojie, revisó la revisión y se comunicó con otros en el pasado. La realidad virtual en general es un mercado con grandes beneficios para la comunicación mutua y, según la conversación del CEO de VR Technology, "la realidad virtual en general es el centro de la comunicación mutua para la próxima generación". Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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