Formación de una central eléctrica móvil en el futuro mercado prometedor de más de 500 metros

Acompañado de una máquina inteligente con una mayor longitud, una máquina de mano con un peso que realmente se ha logrado, y en 2013 una máquina de mano con 3 restantes. Derecha, Informe de investigación del mercado de ferrocarriles eléctricos de China de 2015, llegada de la máquina de juego portátil en 2014 por 4,08 yenes. El tamaño de la pistola era de 1,58 yenes en el mismo año.


Mirando hacia atrás al mundo cambiante, la tecnología electrónica es una parte de la primera ola de cambio del mundo, y a medida que el mundo continúa cambiando, la tecnología electrónica continúa cambiando en la nueva dirección.

WCG (World Cyber ​​​​Games, World Cyber ​​​​Games), MLG (Major League Gaming, Copa del Mundo) ``Arena'') 曾幞竞鞞法三大进事.

La industria electrónica es una industria madura en el país, y la industria electrónica es el "deporte nacional", que es uno de los tres deportes principales del país. Ojos, la elección de la industria eléctrica es alta, y la industria eléctrica en la ciudad es alta, y la cantidad de dinero también es alta.

En China, durante muchos años, la tecnología electrónica ha sido considerada una "industria no autorizada", "el poder de la industria es muy fuerte, no es reconocido por la sociedad;明星、追轃较人气、收入很General. "Tienen un informe del director ejecutivo de una compañía eléctrica" ​​Parte. Reportero, registró en 2012, más de 1.000 jugadores electrónicos chinos.

Esta información se lanzó en 2014. En agosto de 2014, desde la declaración de muerte el 7 de septiembre de 2014, hubo una gran ola de ventas en Twitch, que actualmente está en funcionamiento. Esto significa que hemos entrado en un nuevo campo y que hemos añadido nuevas oportunidades de exposición a la industria electrónica.

Desarrollo rápido

En todo el mundo, en la industria electrónica, 《Dota 2》《Hero Alliance》, 《Fight Heroes》 son los juegos MOBA (Multiple Players in Line Control) más representativos, 《Anti-Fear Essence》, 《Mission Call》 son los juegos FPS (categoría de disparos en primera persona) más representativos ) Juego, desde 《Magic Battle 3》, la serie 《Star Wars》, el juego RTS más famoso, desde 《Furnace Game Game》, el juego TCG más famoso.

No se utilizan equipos eléctricos para juegos eléctricos, pero existe un consumo interno para juegos eléctricos, por lo que es una industria bien organizada. Gastos integrales, expensas, asistencia y otros cargos por gastos internos de la empresa, etc. Incluye departamento de distribución electrónica integral y selección, plataforma de transmisión directa y transmisión principal, etc.;

Además de esto, los logros del juego, los equipos VR (realidad virtual) y la producción de otros productos de tecnología electrónica nuevos, así como otros departamentos técnicos de electrónica electrónica Un modelo de una red informática (como Vulcun), una variedad de formatos, proporciona un nuevo espacio imaginativo para toda la industria.

Seguido de 《Hero Alliance》 y 《Dota 2》, el lanzamiento de dos grandes productos electrónicos, la tecnología electrónica mundial aumentó rápidamente en fuerza y ​​​​resistencia.艾瑞咨询于Julio de 2015 《2015 China Electronics Industry Research Report》 Show, Hero Alliance, Dota 2, Star Wars 2, Magic Star Wars 3, Star Wars, CS: GO, de 2010 a 2014, la altura del peso del metal aumentó en un 1083%. Entre ellos, el título de Dota 2 es el título del título, el título del título. La exposición sobre el mercado de la electrónica refleja el crecimiento de la industria financiera.

Hacia China

Sin embargo, en el mercado de tecnología electrónica chino, la conexión con la Alianza Heroica es imposible.

《Hero League》El nombre chino es “LOL”, la versión en inglés de League of Legends, el nombre común del grupo de juegos chino es “撸啊撸”. En 2010, se registró oficialmente en China. En 2011, podrás adquirir el juego a las 2.31 a.m. en Riot Games, que se puede comprar en China.

Dependiendo de la selección y desarrollo de los líderes empresariales, cada categoría tiene una enorme influencia. Actualmente, LOL está en China y tiene 67 millones de jugadores activos cada mes, y también es un jugador importante en China. En 2014, "Hero Alliance" S4 estuvo en la final mundial, con la tasa de flujo de transmisión directa más alta en China en los últimos días, alcanzando los 40 millones.

Aunque el éxito del juego ha supuesto un gran éxito tanto para los deportistas como para otros jugadores, la suspensión de WCG ha tenido mucho éxito para los pocos participantes. En febrero de 2014 se suspendió la declaración WCG del año 2000. En marzo de 2014, la empresa china de recolección de manuales Samsung introdujo el WECG (red eléctrica global) en China y ahora posee el producto de fabricación nacional "All People's Wheel".

Desafortunadamente, un año después, dejé el manual chino después de regresar a WECG. Como resultado, la industria electrónica finalmente ha completado su cultivo, y la oportunidad de que este trabajo sea cambiado por el negocio del jugador chino ha seguido creciendo.

En junio de 2014, el gobierno de la ciudad de Yingchuan declaró que la Autoridad General de WCA se abriría en octubre, y el gobierno de la ciudad de Yingchuan operó conjuntamente Yingchuan Land International Golf Investment Co., Ltd. Según el lenguaje oficial, el propósito de WCA es implementar los deportes y el espíritu deportivo de la competencia mundial de electrónica WCG. El proyecto se ha introducido en el fondo de la industria de inversión de la "industria nacional", y la lista se ha agregado a la nueva tercera junta o junta de la industria, que también se ha promovido a la exposición de la industria electrónica china.

华创证发发开《电竞竞纞铄贄报报》显显、电子竞纞线应业业后处于于座发发发发强的前期,实网En En la actualidad, el tamaño del mercado horizontal es de 100 millones de yenes, el número futuro de bases es de 100 millones de yuanes y el espacio de mercado potencial es de 800 millones de yuanes. Según el informe de Super Data Research y Newzoo de 2014, el número de jugadores en la red global ha aumentado 8 veces en los últimos cuatro años, entre los cuales, el número de inversores en China ha aumentado 8 veces.

Según el análisis, el mercado de tecnología eléctrica de China en 2014 alcanzó los 226,3 yenes, el principal ingreso fue por electricidad de reproducción automática, el precio de compra de la electricidad fue de aproximadamente 1,3 yuanes; El precio de compra de la estación, plataforma de transmisión directa, etc. fue de 8,7 yuanes. Sin embargo, en 2015 aumentó la inversión en asistencia empresarial, aumentó el crecimiento en el número de productos, el número de negocios electrónicos en el mercado y el avance de la comercialización en diversas áreas como la publicidad. mejorado.艾瑞测试认为、电庞庞纞线连线市场环气商市场术视显过500现.

Nuevas tendencias en electrónica móvil

Han pasado 15 años desde que comenzó la electricidad móvil en el año 2000, y también han pasado 15 años desde que comenzó su operación industrial.

En los últimos años, la producción de máquinas inteligentes ha aumentado rápidamente, la cantidad de máquinas inteligentes ha aumentado rápidamente, la cantidad de máquinas ha aumentado rápidamente, la cantidad de máquinas para pistolas ha aumentado, la cantidad de máquinas para pistolas ha aumentado y la cantidad de máquinas para pistolas ha aumentado. Tablero de juego manual de tercer año 3 veces a la izquierda y a la derecha, Informe de investigación de la industria de energía eléctrica de China 2015 presentado, el tablero de juego manual de 2014 llegó 4,08 horas. El tamaño de la pistola era de 1,58 yenes en el mismo año.

艾瑞报报显显显瑞报报显、牾瑞报报显显、牾瑞报报显显、玺线、这种4.08迿的手游用户绷、用户辷证和观赛愿几乎Cada La posición es proporcional a uno y a. la mitad;对于热门手游类形、MOBA(多人线战术术竞竞游戏)和击燻等竞竞竞竞类手游类La cantidad es muy pequeña y, al mismo tiempo, el índice de exposición de el mismo producto es alto.艾瑞 认为、solución de rendimiento de diseño de movimiento adjunto、El uso del juego aumenta en longitud、Categorías técnicas severas y la formación de espacio de mercado existente en el mar.

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