El calor de la industria de las gafas de realidad virtual

26 de marzo de 2014, Facebook Recruitment 20 亿美原收购下拟现实设备 Company Oculus, Point-up end social insurance virtual play El verdadero calor estaba en el mercado, y el bombardeo aún no había ocurrido, pero la industria local todavía estaba en las calles. Si estás en el país, actualmente hay más de 50 años de accesorios para gafas VR disponibles. En Shenzhen, hay muchas más empresas del mundo. También existen diversos tipos de productos, incluidos productos específicos. No vale la pena, pero es una oportunidad real para que empresas de diferentes rubros se reúnan.

¿El concepto de tostado ha alcanzado un gran mercado?

Si tiene una variedad de opciones disponibles, comuníquese con nosotros. De hecho, la situación actual es única, con una demanda potencial de 5 a 12 años, lo que significa que Oculus alcanzará el desarrollo de la visión del sueño del talento en 2027. Sin embargo, el mercado real de gafas refleja las comparaciones que se pueden ver, y en 2016, hay 3.000 reseñas. Las gafas de realidad virtual "Dream God" de la Academia Popular Yuan E3 buscan , las gafas de realidad virtual Go Valley Song 30 Beauty Yuan Song ViewM aster, la tormenta doméstica ha llegado de nuevo, y la versión en papel de la versión en papel de la oficina popular de 9 yuanes de la "magia del viento violento" es una extensión temporal del mercado de gafas virtuales, y el anuncio previo de la compañía Oculus se ha hecho, la versión de edición para el consumidor de Oculus Rift lanzada en la primera temporada de 2016, lanzada a finales de 2015.

A partir de ahora, he entrado en el mercado de lentes de realidad virtual, y Facebook, etc., han seleccionado artículos pesados, y también he entrado en el negocio de fabricación dura. La ficción cinematográfica nacional es actualmente un verdadero fabricante de gafas, el Sr. Jiang Jiang, y el creador del "Espejo Mágico del Viento de Sangre", que también se conoce como el "Espejo Mágico del Viento de Sangre". ¿Cómo es posible que hoy en día unas gafas de realidad virtual sean tan populares, pero uno de los gigantes de la industria esté en duda y tantas empresas japonesas con grandes cabezas están entrando en la industria?

A principios de abril de este año, el último informe del banco de inversión Digi-Capital, el nombre de 2020, el tamaño del mercado de 300 millones de yuanes. Sin embargo, después de la expansión del número de universidades de terceros y la difusión de la tecnología de realidad virtual, es posible imitar el mercado en el área de más de 1.000 millones de yenes. El número de informes anteriores será diferente en el futuro. Sin duda, este es el mercado real de la industria mundial. Es un espacio imaginativo sin límites en el campo de la tecnología de realidad virtual, como los juegos, la televisión y la educación médica. Sin embargo, en vista del declive, existen numerosos problemas, y hay muchos problemas en la situación actual, y hay muchos problemas "duros" en la capa principal del caso integral, así como en términos de contenido.

Tablero de paradas múltiples con viento tormentoso y sonido

Mirar la ciudad sin verla es bueno, verla declinar, esta ciudad es infinitamente violenta, el viento, el sonido y la "realidad imaginaria" del viento del este soplando una y dos veces. 24 de marzo de 2015, la junta de la compañía de grabación de sonido de video tormentoso abrió 9,43 yuanes yuanes, la compañía abrió 12,34 yuanes yuanes. Sin embargo, es una cosa extraña, el viento tempestuoso, el sonido y los 31 cielos se han completado, y las 30 tormentas han cesado. A fines del 25 de junio, las ventas del mercado de viento y sonido tormentoso alcanzaron los 307 yuanes, y en este momento el mercado de viento y sonido tormentoso alcanzó los 300 yuanes. Ha pasado mucho tiempo, y la industria de la tecnología eólica ha detenido a 5 personas, y el precio ha sido de 327 yuanes, y se han vendido 181 yuanes.

Todo esto, y el vídeo y el sonido del viento violento se publicaron en julio de 2014, y el vídeo se publicó el 1 de septiembre de 2014. Después de 3 meses, se lanzó el producto de segunda generación. Este año, el 4 de junio, la tercera generación de Yipin Liangsang de la Caja Mágica del Viento. Sin embargo, cuando llega el momento, el viento violento, la sombra y el flujo del sonido se detienen.

El sonido del viento violento es la primera persona en eliminar el registro VIE Una cruz, la ciudad Yuyu es violenta, el Qiki Tiger 360 y el mejor del mundo. Sin embargo, la industria actual de videos y música violentos es una industria muy sensible y los equipos de transmisión de videos han cambiado de uno a otro. Nueva vitalidad, la rápida reacción del director ejecutivo 冯Xin decidió ir directamente a Pingtai Hesei y a la gran tarjeta de presentación para avanzar en la realidad virtual del ejército. Sin embargo, desde entonces, la industria de la transmisión de vídeo se ha expandido a un nuevo nivel.

Así se ve la velocidad del barco, y cuántas personas se alegran de verlo en la línea. La industria de la transmisión de video ha sido capacitada para ampliar el alcance de la producción y es la mejor opción en este momento.

Se introduce en el mercado el concepto de gafas virtuales, se lanza al mercado la tercera generación del producto y se retira del mercado la tercera generación de directores ejecutivos de viento y sonido violentos. Además de las nuevas características, la introducción del espejo mágico del viento violento en la realidad virtual y el desarrollo del desarrollo actual de la industria, y la construcción del campo de la vida competitiva, es el futuro del viento violento, la imagen y el sonido.

为这,冯瑫将组织生态态为为严迥迥:1er 步给叀发者和 3er 毜镜厂商proporcionóSDK;Segundo 步加大producción de contenido Lidu, el tercer paso es el más grande línea y canal de cooperación entre agencias de agentes nacionales; 4, la incubadora clave de VR; El quinto paso es la creación del Fondo de Inversión Songhe Wind VR. Cinco partes del programa: contenido regular + información detallada sobre la programación.

Sin embargo, actualmente estoy en la ciudad, Li Yoshizuki está en la ciudad, el viento, la sombra y el sonido de la realidad virtual son visibles en la cámara, el viaje sin iluminación, el lanzamiento de la canción del valle, Facebook, Samsung y otros generales de selección de peso pesado están en el futuro, y el año está en el futuro. Cada uno de ellos tiene una visión integral del país y es una familia privada que tiene una visión integral del país y es una empresa privada con una gran cantidad de espectadores. Desde entonces, muchas empresas diferentes en Shenzhen han estado involucradas en el primer negocio de gafas reales virtuales, y en el futuro la competencia en el mercado nacional de gafas reales virtuales siempre ha sido feroz.

Shenzhen se fundó en 1 artículo y se agregó 1 artículo a la línea de productos.

Desafortunadamente, existe una crítica directa a la nueva escasez de poder en la industria doméstica de gafas de realidad virtual, pero la falta de inteligencia en la industria de hardware industrial ha detenido la tendencia actual de las gafas de realidad virtual en el país. Las obras incluyen la sede de la Universidad de la Industria de Hardware Inteligente de China, medios de comunicación de Japón, "El Valle de China", una hermosa representación del entorno industrial en Shenzhen, realidad virtual, anteojos reales en este pueblo, una tendencia de la industria, un artículo y un artículo en la próxima línea de productos, la colección de abejas de este pueblo.

Ubicación geográfica de alquiler de Shenzhen, empresa de la industria de hardware de conocimiento completo para diseñar, diseñar y fabricar, conducir al contacto con la demanda de re-llegada de materiales del sensor, etc., solución de demanda de la industria de fábrica dura inteligente para problemas "duros" donde es posible obtener rápidamente el sistema. Una empresa pequeña y mediana ubicada en Shenzhen.

En la actualidad, una empresa pequeña y mediana en la industria óptica virtual, Shenzhen Industrial Technology Co., Ltd., Shenzhen Group Una gran ola de ciencia y tecnología en la ciudad de Shenzhen, ciencia y tecnología de realidad virtual, etc., y la empresa en la capital se ha introducido. En esta área, Shenzhen tiene un entorno industrial muy único, y en el futuro veremos cada vez más pequeñas y medianas empresas en Shenzhen, y continuaremos ingresando a la industria de gafas virtuales, lo cual es una buena situación.

Tras finalizar la instalación, Facebook cumplió 20 años y se presentó Oculus, y la industria del vidrio óptico se calentó. Además de la violencia doméstica, se han introducido varias industrias y empresas, empresas de tecnología y se han propuesto varios productos como gafas virtuales. En el país existen numerosos tipos distintos de “gafas imaginarias”, que tienen tanto un nombre formal como un nombre no pronunciado. Sin embargo, en la actual ola de calor, el contenido tecnológico es bajo y la energía eólica japonesa, entre otros problemas graves, también están empezando a explotar.

En 2014, se introdujo el formato de "tablero de papel" para las "gafas virtuales DIY", y la entrada a las gafas virtuales reales fue baja, y las áreas de gafas virtuales reales fueron proporcionadas por pequeñas y medianas empresas de la industria. Sin embargo, debido a la falta de tecnología innovadora única, la mayoría de las gafas de realidad virtual no están presentes, la tecnología es muy homogénea en todos los ámbitos y la industria nacional actual de VR no es una excepción.

La gran cabeza de la ciencia y la tecnología viene con ojos mixtos

Del mismo modo, en primer plano se encuentra la industria del hardware extremadamente brillante e inteligente, la pantalla de mano comparativamente más ruidosa e inteligente, la realidad virtual de las gafas y la aparición de la nueva agua. La nueva proporción de empresas pequeñas y medianas en el país, la entrada del gigante mundial de la ciencia y la tecnología vio el amanecer de un nuevo avance en las gafas VR, después de la compra a gran escala de Oculus por parte de Facebook, Google publicó 5,42 yenes en Magic Leap, gafas todo en uno con microunidades Hololens, finalmente ha llegado el gigante óptico.

Como resultado, Oculus ha iniciado el concepto de gafas VR. La primera empresa de tecnología óptica se fundó en 1890 y lleva más de 150 años en producción. Lanzado en octubre de 2014 - VR One. Gracias a ello he podido comprender la experiencia del VR One, y estoy muy agradecido por el soporte que he recibido del iPhone 6 y del Samsung Galaxy. S5 es un manual, pero después se recomienda agregar más tipos de productos.

Sin embargo, la canción original del valle fue diseñada originalmente por David Coz y Damien Henry. Para otros, se especifica el término "20% de tiempo", el período de tiempo es de 6 meses y el equipo para producir una caja de papel de reproducción tiene una apariencia similar, lo que por supuesto es significativo. Después de 20 años en Facebook y la compra de Oculus, me sorprendió ver que se promocionara la versión corta de la canción Cardboard. Y el maestro de la vista de la canción del valle tiene 30 años y es general, y la realidad es que parece un civil que estaba muy lejos de lo militar. Los productos musicales de Valley no han recibido mucha atención de los clientes desde principios de año, pero no hay límites para la calidad de este producto de consumo.

La superficie superior de la tecnología es grande, y la versión micro llegará el 22 de enero de este año, y las gafas HoloLens VR están en una variedad de categorías. Windows 10 en general, HoloLens proporciona soporte original y, por supuesto, Oculus Rift proporciona soporte virtual para la realidad virtual, por lo que puede usar HoloLens sin la necesidad de corrección de pantalla adicional, y se puede proporcionar convenientemente para una mejor experiencia de uso. Cuando se creó Oculus Rift, el paisaje virtual era diferente de la realidad real, y la realidad virtual de Hololens se combinó con la realidad, y la realidad se cambió para ser más interactiva. Hololens es uno de los productos más sorprendentes del mercado.

La aparición de otras áreas es limitada, la visualización tripulada es buena y virtual, el mercado de gafas real está tripulado, pero el mundo no tiene limitaciones, pero la empresa continúa ingresando al mundo. La zona, sin embargo, puede confirmarse desde la perspectiva del mundo.

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