¿Qué opinas del concepto VR, que es un tema candente entre los inversores?

La realidad virtual se ha vuelto popular recientemente. Eliminó al segundo gerente general de Samsung, se dirigió a VR, declaró la empresa de tecnología de seguimiento ocular familiar de inversión Fove, la red de comunicación en el extranjero, el gigante de TI Facebook, móviles, búsquedas, YouTube, etc. Comenzó la industria de VR de construcción de metal pesado. El concepto VR también se activó directamente en el mercado nacional. El beneficiario directo pertenece al viento violento, el concepto de magia VR, el viento violento, el sonido del viento y el sonido de 33 partes de la historia.

Al final del día, se lanzó el video de VR y se publicó la copia impresa. Nana, ¿la tendencia de popularización de la realidad virtual es violenta o no? He estado viendo VR para inversores japoneses.

Fabricante e inversor: Mirando hacia el futuro del "coche de montaña" de realidad virtual

La situación actual de la realidad virtual, la escalera de dos personas de "aplausos" y "cantos" en el lugar de trabajo. Incentive a la gente a ver reuniones generales de realidad virtual, juegos, educación, cambios de personal médico, industria comercial ilimitada. Aprobación de la persona que rechazó, trabajo duro en VR, diferencia importante, extensión de la vista de pantalla, producción humana, contenido actual de la industria de VR, pérdida de uso.

Líder científico y tecnológico de control ocular 7, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 20验一下过山车车な么简单、已众多的创业社语学、维地产、娱乐中挖到一顺金. “La mayoría de los que están en decadencia son extranjeros”. Peng Fan, exposición de realidad virtual no disponible, izquierda y derecha, primeras impresiones, propietarios con otros sistemas de políticas cuestionables, modelo Yingli, pero que también pueden impedir que las personas puedan hacerlo. "

En las primeras etapas del desarrollo de la industria de la realidad virtual, la pérdida de demanda de la industria ha sido un proceso perfecto a largo plazo. Sin embargo, en el primer plano de la realidad virtual, la propiedad de la inversión es buena y es realmente una nueva forma de socializar.

En la pantalla del ventilador, el material duro de VR en cuestión no tiene referencia horizontal. Sin embargo, algunos productos de nivel básico serán seleccionados para no ser entregados en el corto plazo. “Aparte de eso, la realidad virtual existe para pequeños fines educativos, y los productos de realidad virtual de 99 yuanes no son adecuados para pequeños fines educativos”.

El director ejecutivo de Fireworks, Noike, dijo que los únicos productos disponibles en VR domésticos son Oculus y Gear VR de Samsung, que actualmente están en el mercado con una diferencia en rendimiento y desempeño.

Inversor: Sarakenju VR Industry Tour

En la reciente reunión de revisión de inversiones en VR en Japón, entre las 9 empresas de VR en la lista de asesores, los clientes que han invertido en VR son los artículos de VR más populares. Uno de los factores más importantes para los inversores es si la realidad virtual está o no "fundamentada". Si desea invertir en VR lo antes posible, le presentaremos los artículos de VR. La característica especial de la realidad virtual es que permite a las personas experimentar el tipo de experiencia de "inmersión", por lo que se puede utilizar con fines de entretenimiento, para dispersarse por todo el lugar, para mirar, para jugar, para enseñar, para practicar medicina, etc.

“Si no desea invertir en VR, analizaremos los productos VR que son duraderos”. El Sr. y el Sr. Yasuyuki también tienen el mismo punto de vista: las inversiones de otros inversores en la industria de VR son tecnologías centrales importantes, pero los inversores de este año han cambiado su enfoque hacia el entorno de la industria de VR.

昊 Wei 创视 CEO 杨 Wei 认为, 做VR 对创 创业有限错认义、Facebook bajo el lema de Oculus, Samsung, Micrófono, ha llegado la construcción dura general de la ciudad de búsqueda uni. Además de la educación en VR, el primer paso en la educación en VR es pasar por las etapas finales de la investigación en VR, y ahora la VR se comercializa.

El equipo de 杨Wei es una de las personas con experiencia en educación, y otros tipos de cuerpo de "inmersión" de VR pueden transmitirse a través del campo educativo, y hay estudiantes de enseñanza de VR que han obtenido la primera cantidad de dinero.

乙Customer VR es una subsidiaria de la empresa, el CEO de la empresa tiene una inversión de 5 millones de yenes. Contenido de VR proporcionado por clientes de Yuyu Una experiencia de video de VR al estilo japonés con 1000 portadas generales de Año Nuevo. Colaboración entre Yayoda Film Company y Tenjin Entertainment Company.

“La realidad virtual existe desde hace 5 a 10 años. Durante el auge de la capital, el espacio aéreo nacional alcanzó el mercado de televisión nacional actual, y el mercado de televisión chino superó los 300 metros”.

Fabricante: VR Gate y alta calidad

La instalación está completa, hay 90 empresas nacionales de hardware de VR, actualmente se están comprando los productos de nivel de entrada más básicos y se está desarrollando el equipo de VR de producción. El hardware de realidad virtual nacional está disponible directamente en productos extranjeros como Oculus, Samsung, etc.

灵镜CEO张书宾设备、Duro trabajo de realidad virtual nacional y selección de diferentes rutas en el extranjero. “El mercado de movimiento tecnológico proviene del extranjero, el mercado de movimiento de automóviles comerciales y japoneses proviene de China, la demanda de China se debe a los precios más bajos”.

Sin embargo, al mismo tiempo, el bajo precio de las gafas VR (producto de 99 yuanes) es una estrategia de mercado y el producto no se puede vender. Hay más empresas en el mercado con bajo nivel de residuos.

"Cuando tienes una buena experiencia con el cuerpo, puedes sentir cómo llega el algoritmo y el método de cálculo es el mismo". Se muestra el libro, el marco externo de las gafas es simple, pero el sistema óptico y la combinación de los cálculos son muy difíciles. Uno de los mejores soportes de investigación de casos rígidos de realidad virtual, comprensión óptica, estructural e industrial, investigación de vehículos, investigación de conducción, etc.

En la actualidad, el caso de VR es un tipo de empresa basada en contenido, un representante típico es el viento violento, el sonido, la tecnología y una determinada empresa tecnológica en el campo de VR.

Deja un comentario、Dado que tengo el estuche rígido de realidad virtual en la mano, la sensación de incongruencia y falsedad en la actualidad no se ha resuelto. La tecnología de seguimiento ocular puede resolver el gran problema de la realidad virtual en el mundo real, y el control visual real permite transformar la realidad virtual y convertirla en la próxima gran solución. Es fácil imaginar las gafas de realidad virtual PlayGlass con estuche rígido, y la tecnología de seguimiento ocular aGlass también se está investigando actualmente.

Fabricante: El contenido del estuche está sujeto a cambios.

No hay dudas de que la industria de VR ocupa un lugar destacado y las tres áreas principales de atención en la actualidad son el vídeo, los juegos y la educación. El contenido de la exposición VR que nos ocupa es un hecho indiscutible.

Sin embargo, si lees el contenido, el contenido es del tipo "producto", el contenido es bueno, el contenido es más flexible, el creador de contenido de realidad virtual es más talentoso y el desarrollador es el creador del contenido.

Más detalles、Jugar con un jugador gigante en el área de una ciudad de cabeza gigante en VR、Ejemplo de una versión VR gigante de "expedición 3D" del juego、Recientemente La alianza del enemigo también es una de las flores de la realidad virtual, y no hay sentido del mundo fuera de este lugar, por lo que el modelo no está claro y el grupo de usuarios no es razonable.

Términos y condiciones indeterminados. Este año, la junta de socios de la compañía ha finalizado, y el primer año de membresía se ha basado en la realidad virtual, y la compañía se encuentra actualmente en un período de madurez. Sin embargo, no hay diferencia en la calidad del hardware disponible en el mercado.

Área de VR: Me encanta el extraño mundo de los videos de VR, YouTube comenzó a soportar vistas panorámicas, explora el rico mercado de contenidos de VR.

Coproducida por 张书宾translu, VR Hardware Business Startup, Watch Video Business Enterprise Bureau, 灵镜已starting y Love Qiyi, Sohu y 乐视洽谈. "Mira el contenido del video y disfruta del juego". Otras indicaciones, VR wind and mouth llegarán pronto, la exhibición VR a pequeña y gran escala de este año, dentro de 2-3 años se expandirá a gran escala.

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