Hay muchas áreas de contenido diferentes y muchas oportunidades para los fabricantes locales. Este es un ejemplo de cómo utilizar el vídeo 3D, y si eres una empresa general, puedes utilizar la compuerta de calor y puedes utilizar el vídeo con una mano. Sin embargo, en la dirección del juego, la versión más avanzada de la versión del juego ahora está disponible para juegos de realidad virtual. La situación actual ha generado conciencia sobre la realidad virtual, la industria ha madurado y la situación actual ha cambiado ligeramente. La zona de videojuegos VR de la estación de apertura del mes, la primera vista de la fuente frente a usted; La dirección del juego, el área oficial de juegos VR de pie de Zhengtong [expedición 3D], luego, hace 9 años, se estableció un negocio de fabricación de hardware VR en Shanghai. Esta es una obra de FPS; El cuerpo principal del juego se elimina del juego, la tecnología proporcionada por el jugador también está disponible y la producción de VR también es producida por el público. El nombre de la persona en la industria, la industria de VR en general, la relación entre un cubo de madera y el siguiente, y el siguiente en la tienda, y el último en VR en ser pagado. Sin embargo, el nivel de "agua" en el cubo de madera ha alcanzado un cierto nivel, y esto ocurre solo una vez. Visualización de VR: primer sistema de visualización, segundo sistema de visualización La producción es un comercial basado en VR en un área de ritmo rápido, y el nombre Qiyi Directions se lanzó en enero de este año. Desde su lanzamiento en enero de este año, ha sido la primera edición de ediciones VR frente a la estación, y se ha distribuido ampliamente en una pequeña cantidad de ediciones integrales. Sin embargo, el dolor del amor y de los milagros, y el dolor de estar solo. El director de estructura de Ai Qiyi, 杨琛, informa sobre la ciencia y la tecnología de EA, a excepción de una pequeña parte del mismo tiempo que 2D, 3D una película de fuente externa, más de una pieza de video solo 2D una fuente, y la demanda depende del sistema de transferencia de período de tiempo sección general sistema de transferencia de fuente 3D. El 3D original, la fuente 3D original tiene un cierto efecto en el agua y el cuerpo no es ideal. "No importa, pero frente a ti, se agregará 3D al sistema 3D original + 3D original. Este es el resultado de ver una idea extraña del amor. Primitive 3D está disponible en la compañía de video que ves en la pantalla, sin embargo, hay muchas compañías de visualización de video que actualmente no están disponibles en la tecnología de video. No se podían ver el Este ni el Oeste, y no era posible verlo. Sin embargo, desde la introducción del medio ambiente, el factor principal detrás de la creación del video 3D, "en realidad, el precio original de la producción de video 3D no es alto, pero la producción especial, el procesamiento posterior, la poda, etc. son una serie de métodos, y hay mucha producción de video 2D en comparación". Esta es la base oficial y el plan de solución para vídeo 3D ya está disponible. Este es solo el primer paso, y el espacio de avance técnico se limita solo al primer paso cuando la empresa llega a la cima de la pantalla. 杨琛认为、Use only one fixed point moving environment、Un entorno de simulación auténtico sin precedentes、"Posteriormente, una pequeña vista panorámica transmitida directamente en la tercera página". Un ángulo de visión detallado, una vista panorámica móvil de múltiples puntos, un método alterno de introducción simultánea, cómo está diseñado el manto y una vista de gran altitud de la escena. Al final, el contenido de VR está más allá del amor, y la esperanza es establecer una sola compañía de producción de VR con un solo estándar de producción de VR, unirse con compañías de producción de VR existentes y establecer una plataforma de producción de VR abierta. Sin embargo, la versión original de Love Miracle está actualmente limitada a la plataforma VR por un corto período de tiempo, por lo que la versión 3D de VR está actualmente disponible como un recurso y, al mismo tiempo, la tecnología ha tenido poca población desde entonces. Juego de realidad virtual: tecnología, doble juego de Narimoto Fuera de la visualización de VR, el contenido de VR es un componente importante: el área de juego de VR, alejada de los problemas técnicos del público y similar al problema original. Al tocar y controlar una pantalla de tecnología de alto nivel, la industria de operación manual de realidad virtual no es alta, pero la tecnología no es alta. Es posible jugar un juego de realidad virtual en un mes, pero el juego de realidad virtual es pequeño y la altura de la residencia original es baja. "El efecto del 3D en un sistema de juego manual normal es generalmente desfavorable, la demanda de juego manual de realidad virtual no es adecuada para la producción, pero la dificultad es más de 1 vez mayor que la altura de producción, la producción también ha mejorado considerablemente", Hou Ying涛认为、游戏戏许讲讲为商为、对于一个个无无实验的题题,对于游厸厸掸掸掸掸掸时性运动,``说明还还未赚钱、设计许多驱动. Por un lado, la tecnología en sí aún es inmadura y, por otro, la familiaridad de los jugadores que la utilizan por su cuenta es antigua. Si tienes alguna duda, la empresa manual no cumple con la asociación de consumidores y compra un juego de realidad virtual ---- Si has llegado a la empresa manual, es un pequeño viento. Como resultado de esto, hay muchos productos que han sido producidos por la industria de VR. Sin embargo, si estás interesado en la realidad virtual, no podrás postularte para la realidad virtual, pero en el futuro podrás participar en la industria. Excluyendo los juegos de realidad virtual, por otro lado, la industria oficial de los juegos de realidad virtual se anuncia por otro lado. Sin embargo, el juego no es el mismo y el nivel de juego ha alcanzado un nivel superior debido a las dificultades técnicas. Los investigadores gigantes de la «Expedición 3D» pagan una tarifa por mostrar un lugar pequeño, el jugador está en un viaje, toda la experiencia de realidad virtual es horizontal y universalmente baja, el gigante está en un viaje de investigación y no obtiene ninguna ventaja. A partir de la primera pequeña prueba, "es posible hacer correr una piedra, perseguir a una persona desaparecida, intercambiar bienes, contactar con un caso difícil, etc. y resolver muchos problemas". Asignación actual, instalación, "Expedición 3D", asignación general Oculus Rift, el esfuerzo actual es desarrollar aún más la cooperación comercial, el uso extremadamente integral de métodos de experiencia alternativos, el gigante general proporcionará el sistema de coordinación personalizado de resultados finales y, en el futuro, la demanda también será menor energía. Sin embargo, si ya ha alcanzado el nivel técnico de conveniencia, verifique los detalles, el juego de realidad virtual es un gran problema en el futuro. ``Expansión básica de VR, exploración de visualización del juego, coloración del paisaje, NPC del juego, etc., después de completar el juego en la capital, la sensación del entorno personal del jugador''. Contenido comercial: La figura del negocio se ha completado con éxito y el período de explosión es posible lo antes posible. Tenga en cuenta que la industria de contenidos de realidad virtual se encuentra actualmente en su estado actual y se encuentra en sus primeras etapas. Sin embargo, el contenido de la industria de la realidad virtual no se limita a la industria de la realidad virtual. En la dirección del video, puedes leer la imagen, y el video proporcionado por la compañía se lanzó en los últimos 20 años, y algunas de las fuentes de video se han publicado, por lo que el problema con el hardware de VR es que se ha perdido el contenido. Sin embargo, debido a la cantidad, existe una cierta distancia entre la rama y los explosivos. Al observar a otras personas, hay algunas partes del contenido y se le da más estímulo al sistema japonés. ''La dirección de la ciudad es buena, el talento es posible, la tabla corta no funciona, este es un proceso de apoyo mutuo.'' Además, dentro de 3 o 4 años, la industria de la realidad virtual dará la bienvenida a la conocida bomba: "Los juegos educativos reales requieren tiempo; en lo que respecta al vídeo, aparecerán cada vez más videoconferencias en 3D, y los usuarios podrán utilizarlas para mejorar sus habilidades". Sin embargo, en la dirección del juego, hay muchos negocios en VR, pero hay muchos negocios en VR, pero hay muchos negocios en la industria, pero hay muchos negocios en VR, pero hay muchos negocios en VR, y hay muchas empresas en VR. En la ciudad, estamos desarrollando tecnología de realidad virtual y recursos humanos, y la industria de la realidad virtual está cambiando con el tiempo. En el pasado, una determinada empresa manual compró una empresa de juegos de realidad virtual, y actualmente la empresa de videojuegos se encuentra en un parque mutuamente excluyente y remoto. Tras la formación del equipo de gestión técnica de la empresa, incluida la reunión del director general y del director general de la empresa, se volvió a autorizar. “Quien dañará el viento de VR cuando llegue, no podrá evitar el autodescuido, pero esta es la forma universal de pensar sobre el comercio, pero antes de que llegue el viento, habrá mucho poder humano y fuerza física que se pondrá en práctica”. De hecho, hay 200 equipos de investigación de varias personas y 50 casos de investigación de VR de varias personas, la mayoría de los cuales no se utilizan en VR, y se investigan las razones de esto, y las razones principales son la revisión a corto plazo. Por favor confirme el tiempo de demanda en esta área. Es muy similar a HTML5 que se ha calentado directamente en VR. La distancia entre el calor y el calor es pequeña; La realidad virtual, el fin del negocio, el trabajo duro, la capa inferior, la demanda del contenido y la oportunidad de la explosión seguramente llegarán a ti. “El número de jugadores en la industria también ha sido premiado en el último año, pero la verdadera explosión es cierta”. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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