En la época de las comunicaciones de alta velocidad, pudimos cambiar y sobrevivir cuando empezamos a desarrollar inteligencia. En los últimos años, el nombre de la casa inteligente se ha convertido en el primero en crear una casa inteligente, y desde entonces, la única pantalla pública para toda la casa, el "teléfono inteligente", se ha agregado gradualmente a la casa del cliente. La verdadera naturaleza de la industria de la electrónica inteligente no ha cambiado a lo largo de los años, pero la velocidad de desarrollo ha sido lenta e inexcusable. El volumen de ventas estimado se anunció en 2012, la cantidad de ventas globales de teléfonos inteligentes fue de 51,13 millones de unidades, la tasa de penetración en el mercado superó el 20%; Las ventas totales en 2013 fueron aproximadamente del 50%. La electrónica colorida proviene de su propia electrónica inteligente, con una tasa de crecimiento anual del 56,84%, de los cuales el 64,66% en comparación con los productos nacionales. En el mercado nacional, en el primer semestre de este año se registró un aumento en el número de ventas de electricidad de 20,85 millones de unidades, de las cuales la tasa de consumo eléctrico inteligente fue del 56%; En el período enero-agosto, el consumo eléctrico de los consumidores inteligentes fue de 17,69 millones de unidades, un incremento del 24,4% en comparación con el mismo período del año pasado. En 2015, el consumo global de baterías inteligentes superó las 1,53 unidades y la tasa de transmisión de baterías inteligentes superó el 54,6%. Sin embargo, la situación actual es que hay un aumento constante en la cantidad de electricidad generada, y la tasa de uso actual de la electrónica inteligente está por debajo del 30%, y su uso inteligente es Debido a muchos factores, la sensibilidad es baja, el efecto no es diferente, el grado de uso es demasiado prolongado, la sequedad, etc., y la sensación de no uso ha alcanzado una auténtica experiencia intelectual. La verdad es que WeChat, Weibo, Angry Little Birds, Water Fruit Ninjas, etc. están de moda y estamos avanzando para acelerar la llegada del mundo a esta era de máquinas inteligentes y capaces. La parte inferior de la pantalla se utilizará en el futuro como un reloj inteligente de propósito general para el mercado. Primero, el video chat. No hay duda de que el teléfono inteligente es lo único que sobrevivirá al nacimiento y la muerte del teléfono. Sin embargo, antes de que esto sucediera, la industria de las telecomunicaciones se convirtió en un ejemplo representativo de la industria de las telecomunicaciones y, debido a la consolidación de políticas de la industria electrónica, el mercado de productos de montaña estaba en crisis. En los últimos años, la tecnología 3D y 4K han ido en aumento y las pantallas de vídeo han seguido creciendo en tamaño. En un mercado en el que la aparición de teléfonos móviles inteligentes es cada vez más limitada, por lo que se puede evitar su uso bajo cualquier circunstancia. Número dos, el juego de pantalla grande. La pantalla es diferente, la pantalla del teléfono inteligente es diferente, el área de juego está abierta, el mundo del juego es compatible con las personas, la pantalla del teléfono es un juego de pantalla grande, el mundo del juego es mutuamente excluyente, la pantalla del teléfono es un juego de pantalla grande y el mundo del juego es diferente. En la nueva era, habrá un nuevo modelo de juego, pero no será ventajoso participar en la competencia y, al mismo tiempo, los generales podrán ayudarlo a guiar el juego y elegir el juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las personas que son inteligentes y capaces de ver un videojuego no son conscientes de la importancia que tiene ver un videojuego frente a ellos. No muchos jugadores están decepcionados, el contenido del videojuego actual en Chengdu es muy simple de usar, la interfaz del teléfono inteligente es baja, la operación es inconveniente y el rendimiento físico es diferente. Como referencia, el contenido del juego internacional principal, la experiencia poco realista, el futuro juego de pantalla grande inteligente o la experiencia general de jugar el juego principal, la sensación de sustitución, el grupo de eventos históricos a gran escala superpoderoso. El contenido de este juego es el siguiente: El contenido del juego es el siguiente: El contenido de la exposición es el siguiente: Número tres, las compras por televisión. Si viaja al extranjero, es posible que no viaje dentro del país, pero si viaja al extranjero, es posible que no pueda utilizar un teléfono nuevo; sin embargo, es posible que no pueda utilizar el "reloj teléfono" en este momento. Desde entonces, se ha comprado una gran cantidad de artículos y el método de compra también ha sido limitado. Sin embargo, en la actualidad, necesitamos brindarle una tienda de teléfonos inteligentes con una tienda de teléfonos inteligentes. En este momento, la tienda de teléfonos móviles ha aparecido en el mercado y la tienda de teléfonos inteligentes ha comenzado a vender en la plataforma. Por supuesto, en los primeros tiempos, había una gran escasez de equipos electrónicos, como modelos operativos, métodos de pago, preferencias de los usuarios, etc. En cuarto lugar, la educación en línea. Es posible utilizar un teléfono inteligente que pueda usarse en el mismo entorno que un área metropolitana directa, y también puede usarse como ventanilla única para la educación y el entretenimiento inalámbricos en la ciudad. De hecho, en los últimos años, la educación en línea ha sido la fuerza impulsora detrás de la modernización de la educación, con el número de objetivos establecidos, y en 2013, el mercado de educación en línea alcanzó los 840 yuanes, y se espera que la futura tasa de crecimiento anual promedio de tres años supere el 20%. Como resultado, el nivel de la educación en línea se ha perfeccionado, el contenido ha aumentado en riqueza y el nivel de contenido y conocimiento de la educación en línea por parte de los consumidores también ha aumentado año tras año. La cooperación integral entre las dos partes, la educación en red mutua conocida a nivel nacional, la combinación de la red bidireccional, la red general de dos partes y el producto a gran escala bajo la bandera de la red de televisión japonesa, el nuevo modelo de educación en línea. No es necesario mirar la pantalla, jugar en la pantalla, comprar el teléfono, es educación en línea y es posible usar el teléfono inteligente. Es útil para uso continuo; La introducción de la nueva tecnología, la necesidad de ver la batería inteligente, la viscosidad del uso y cultivo actuales y el nuevo brillo de la comparación. En el futuro, aparecerá una industria de control de baterías inteligente y de carácter benigno y mutuamente beneficioso. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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