Peeling: Informe de Ciencia y Tecnología de Japón sobre Juventud y Redes Sociales 2024

Una parte central de la investigación sobre el cuidado básico de la piel, un hermoso programa para jóvenes del país, varios tipos de contacto, un joven que está cerca de usar (46%) "uno y medio" en uso. Por ejemplo, el año pasado la entrevista más baja fue del grupo de 13 a 17 años, y se informó que el 95% de los jóvenes tenían habilidades de conocimiento o usaban habilidades inteligentes en el hogar.

En el último año, la proporción ha cambiado y la tasa de penetración entre los jóvenes de 15 a 17 años ha alcanzado el 100% (98%), y la tasa de penetración entre los jóvenes de 13 a 14 años es muy alta (90%).

La prevalencia de máquinas de escritorio y dispositivos electrónicos es del 91% para los jóvenes en edad de escuela secundaria y preparatoria, del 88% para los jóvenes en edad de escuela secundaria y preparatoria (85%), y el 88% de los usuarios los utilizan mientras están en casa.

Al mismo tiempo, la popularidad del juego fue del 83%, y el 83% de los jóvenes informaron que tenían un juego. El 90% de los niños informaron que habían jugado un partido en casa y la proporción de niñas en el partido fue de aproximadamente 3/4 (76%). Según la investigación del año anterior, el 61% de los niños varones jugaban a juegos electrónicos, y la proporción de niñas que jugaban a juegos electrónicos era del 22%.

Además, se informó que el 70% de los informes de jóvenes eran nombres familiares, y el fondo de Gaoyu fue del 65% en 2023. Entre los jóvenes con ingresos anuales tan bajos como 75.000 años, la proporción es mayor (73%); entre los jóvenes con ingresos tan bajos como el 64%.

Existe una tasa de penetración de la electricidad y la electricidad doméstica. El ingreso familiar más alto (más de 75.000 yuanes) fue de 75.000 yuanes o más, y el ingreso anual promedio fue del 80% (79%).


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