Contrapunto: La producción de sedes globales de VR en 2024 se redujo un 12%

Según el último informe de Counterpoint, las ventas globales de realidad virtual (VR) caerán un 12% en comparación con el mismo período en 2024, siendo este el tercer año consecutivo de conexión al mercado. En la cuarta temporada de 2024, el monto de gastos disminuirá un 5% en comparación con el mismo período. Las restricciones estrictas, el uso limitado de contenido de realidad virtual por parte de humanos y la consiguiente disminución de la participación de los consumidores han provocado una disminución del rendimiento del mercado. Debido a las demandas del mercado empresarial, la empresa tiene un tamaño limitado, pero es más dinámica, especialmente en los campos de trabajo de inmersión a gran escala (LBE), educación, medicina y ejército.

En 2024, el mercado global de VR estará dominado por la red Meta, con una participación del 77%. En la cuarta temporada de 2024, el volumen del mercado de Meta aumentó en un 84% y la principal ganancia fue promovida por el jefe de Quest 3S. De cara al PSVR2, en el cuarto trimestre de 2024, el volumen de ventas aumentará un 9% y la principal ganancia será la quinta temporada del período Black Star. En el cuarto trimestre de 2024, el ratio de volumen de ventas de Vision Pro disminuirá significativamente en un 43%, lo que refleja la ola de calor inicial en el mercado. En la cuarta temporada, la exhibición de música de Apple General Vision Pro ha llegado al nuevo mercado, y hasta cierto punto se ha reducido en cierta medida. La empresa tiene una larga historia de desarrollo.

Pico y DPVR, un fabricante chino de equipos originales, también se beneficiarán del crecimiento continuo de la demanda en el mercado empresarial en 2024. Pico dice que el mercado de consumo ha aumentado en más del 30% en 2024.

Gracias a la destreza de Counterpoint, se convertirá en un líder a largo plazo en el mercado global de VR en el futuro. Se agota el potencial de las herramientas de cálculo de espacio, pero aún existen serios desafíos, como la falta total de atractivo externo, la fatiga ocular inducida por el uso a largo plazo, el rendimiento, el peso de la cabeza, la duración de la batería, la disipación de energía y el equilibrio de mantenimiento. A medida que avance la tecnología actual, el mercado global de VR seguirá creciendo y se volverá más competitivo.

En 2024, la tasa de crecimiento global del mercado de gafas inteligentes (RA) aumentará un 8% en comparación con el mismo período. Basadas en la tecnología Birdbath, las gafas inteligentes AR son la categoría principal y aumentarán un 27% en 2024. En la comparación, la información básica sobre la tecnología de ondas mostró una disminución significativa del 67% en comparación con la misma proporción, y la razón principal fue la fatiga del producto INMO.

Estimamos que el mercado global de gafas inteligentes AR se recuperará en 2025, y en 2026 aumentará un 30% en comparación con el año anterior, y los principales beneficios serán los grandes avances tecnológicos y la rápida aceleración de la expansión "AR+AI".

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