Transferencia del área de la ciudad de la India de 2019 durante los últimos seis meses

El mayor impacto es la expansión del juego, el gran cambio en el mercado de Xinxing, el inconveniente de la carga financiera, la gran afluencia de cabezas y, por otro lado. Por otro lado, hay un gran espacio de exposición donde se puede jugar y gestionar el negocio. Desde 2019, ha habido nuevos desarrollos en la industria deportiva india y estadounidense, y los desarrolladores han comprendido la situación del mercado.

La India es el país con el crecimiento más rápido del mundo.

En el mercado comercial, el juego es la división de negocio más rápida y conveniente.

Anteriormente, ajustando el informe para todo el mundo, en 2018, el mercado de más rápido crecimiento en India, Basi y Corea del Sur llegó a Occidente después de eso. Si analizamos el rendimiento de la industria, el juego también es la industria más rentable. Se lograron importantes avances en la población anual del país (42% de la población menor de 24 años), y desde entonces la población del país aumentó un 4,6%, con un descenso del 1%.

Fuente de la imagen: Ajustar

El poder de los juegos móviles en Indonesia fue informado por Pokkt en 2018, con 60 millones de jugadores activos, y el número llegó a 1 en 2020. La gran mayoría de los jugadores indios son de la generación de Chikage.

Yo también tengo dinero, pero no soy dueño del mismo.

El jugador más poderoso del juego con el atributo de habilidad.

Ante el nuevo mercado, el desarrollador será el máximo responsable del cambio de apariencia, el jugador no podrá realizar ninguna compra y el cambio de apariencia también resultará fallido. Sin embargo, en el último medio año, ha habido noticias de que el barco ha llegado a un acuerdo y algunos actores en la India han invertido mucho dinero en él.

Por cierto, 《Mobile Legends: Bang Bang》 (nombre chino 《无心对决》) está disponible en iOS y Google Play India es el mercado más grande de oro, lo cual es extremadamente hermoso.

另轸戏戏揀揀发揑者 Toru: "Comenzó en 2017-2018, hay muchos jugadores portátiles y la capacidad de mantener el juego ha regresado".

Salvo el entendimiento previo, salvo la exclusión del límite, el importe del producto en cuestión es de aproximadamente 1.000.000 de RMB. ¡El énfasis está en la eficiencia de la parte principal del producto! La diferencia entre Top1 y Top2 es grande, y la diferencia entre Top1 y Top1 es grande, y no existe una cantidad única para Top1, y esta es la recomendación. Las pequeñas y medianas empresas no tienen ninguna ley para atacar el mercado indio, llenar el vacío del mercado y todas las áreas están bien organizadas.

En vista de las circunstancias actuales, desde la sede de India se observa que se trata de un juego de intensidad media, y los recursos humanos de la industria son transparentes: "Los jugadores indios están encantados de jugar, se practican partidas técnicas y el PvP es una competición multijugador a gran escala. DOTA2 y LOL se pueden usar para varios juegos, pero, por otro lado, la población también es limitada, y la población de India tiene menos de 30 años".

Fuente de datos: App Annie
20 de septiembre de 2019 Google Play

Informe de números globales de PubMatic 2019趋势报楥、计计调谼亚亚数广广敞现 2019实现记轞镞镕. En 2019, el gasto anual de India y Occidente alcanzó los 26 millones de yuanes (el capital de China superó los 100 millones de yuanes), un aumento del 26% en comparación con el año pasado, la tasa de crecimiento más alta del mundo. La tasa de crecimiento fue la más alta del mundo, la tasa de crecimiento fue del 34% y el gasto fue de 15 años.报楇显显、该过过应用程显显显销或Activity已经经该毥national numerals 广淲绿。 Esta es la información importante sobre el país. numerales.

Fuente de datos: PubMatic
Tamaño y tasa de crecimiento del principal mercado migratorio mundial
El juego es dinámico y la exhibición de videojuegos japoneses es rápida.

En noviembre de 2018, el anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del anuncio oficial del próximo trabajo y la presentación oficial del número de fichas en 2019. En 2015, la Asociación Deportiva Internacional de China Oriental y Meridional (SEA) realizó un 《无毹决》 científico y tecnológico, que fue el primer elemento comparativo seleccionado para los juegos de mano nacionales de China Oriental y Meridional.

Establecido por Niko Partners, el 42% del número total de jugadores en el este y el sur del mundo en el este y el sur del mundo, incluidos los juegos eléctricos en el este y el sur, y el número de juegos eléctricos en el este y el sur del mundo.

El director de UniPin, Ashadi Ang, "Hemos estado jugando durante muchos años, pero recientemente hemos sentido el enorme potencial de los juegos de China en el Este y el Sur desde el calor en el Este y el Sur". UniPin también acepta electrónica de terceros, toma prestada esta conexión, reproduce juegos japoneses y crea un único centro de distribución de flujo.

Sitio web oficial de UniPin

Fácil de leer, UniPin El juego se completa, la tienda de conveniencia de la cubierta del conducto, la tarjeta de crédito, el conducto propiedad de cada paquete electrónico, la finalización de la canción del valle y la composición de frutas, y la finalización total de la línea. El uso cuantitativo se basa en el número de usos, ya que este es la base del suministro de energía eléctrica, el suministro de energía eléctrica y la posterior adición de la viscosidad de fuerza, y la formación de un entorno de cierre de caudal cada vez mayor.

En cuanto a la plataforma de pagos, GoPay también estuvo presente en agosto de este año. Fuera del mar, el juego se transmite directamente en la plataforma, también hay estaciones eléctricas en el área, tentáculos integrales están disponibles en la plataforma de transmisión directa en el extranjero, Game.ly, Koga Nimo TV, etc. En India, habrá una colaboración entre la industria electrónica y el negocio de TI original, así como la exhibición de bebidas y otros artículos.

Explicación quiropráctica, el ARPU del jugador Inni no es lo suficientemente alto, pero la expansión es una exhibición rápida, soporte, promoción de base plana de distribución directa, la vida del jugador progresa, ayudando a que el mercado de jugadores Inni se inicie en la ciudad.

De: Shirako Dekai

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