Departamento de Industria y Tecnología de la Información: Libro de piel blanca de la industria de realidad virtual – Texto completo

Después de informar sobre cada máquina principal de una serie, el Departamento de Industria y Tecnología de la Información terminó escribiendo el libro "Virtual Reality Industry Exhibition White Paper Book 5.0", con una descripción de 14.000 caracteres. En la actualidad, se ha confirmado el estado actual de la industria de realidad virtual de China y la política mutua ha sido plenamente aprobada en el ámbito nacional.

Descripción general y comentarios

La designación de "Libro de piel blanca", que promete un desarrollo a gran escala de la realidad virtual, uso comercial práctico, prosperidad general del contenido cultural y armonía del sistema tecnológico. La formación de la industria y el primer paso del general, la realidad virtual de nuestro país, la industria y la prosperidad de la industria, la próxima entrada del general al país, el declive posterior y la fase en el extranjero. Antes de comprar el futuro, diseñaremos una capa de producto adecuada, apoyaremos la administración general de compras, promoveremos la industrialización de tecnología real, romperemos con la tecnología central y construiremos productos culturales y japoneses.

Profesor de análisis de conocimiento de fácil lectura, debería leer el libro: “Los aspectos principales del libro son la descripción general de la industria, las diversas directrices de políticas y la orientación política, pero la implementación real de la política nacional. La industria ha confirmado que existen muchos problemas en el mundo real, y la industria de la realidad virtual es la clave del éxito. Para los bienes de consumo, al mismo tiempo, existen muchos requisitos para los bienes de consumo y, al mismo tiempo, es necesario tener una buena garantía y para el uso del consumidor a largo plazo. En segundo lugar, el contenido de la construcción es plano y el atractivo de la vida del consumidor se mantiene. Al mismo tiempo, es necesario garantizar que los contenidos de realidad virtual estén disponibles, y los usuarios que deseen usarlos tendrán que pagar por los contenidos, para que puedan promover el talento y mantener los contenidos en la plataforma ".

Introducción

La industria de la información es la industria fundamental, estratégica y pionera de nuestra nación, y es la industria líder, estratégica y proactiva de nuestro país. Nuestro país es una potencia líder en la industria de la información a nivel mundial, con una rápida tasa de respuesta en uno de los mercados más representativos del mundo y una excelente innovación en la industria. La reforma del sistema de promoción y suministro de productos, la provisión de crecimiento, el consumo de productos electrónicos, la disponibilidad de productos y la capacidad de suministro son medios importantes.

Los orígenes de la tecnología real en las décadas de 1920 y 1960 condujeron a la creación de sistemas informáticos y tecnología de sensores, y a la creación de un nuevo tipo de recursos humanos. Los métodos intercambiables, la comunicación, el movimiento y los diversos órganos sensoriales (vista, oído, tacto, olfato, etc.) le permitirán disfrutar de experiencias físicas y ambientales más realistas. En los últimos años, se ha producido un descenso significativo en el rendimiento de los productos virtuales, y en los últimos años ha sido la piedra angular de la Exposición de Electrónica de Consumo de 2016.

Bajo la dirección del Departamento de Información Electrónica del Departamento de Información Industrial, se organizó y transcribió el Instituto de Investigación de Normalización de Tecnología Electrónica de China. Este libro blanco cubre la situación actual de la realidad virtual nacional e internacional, el estado actual de la industria, las características técnicas, las principales áreas de aplicación de la tecnología, el análisis del espacio futuro y el desarrollo de políticas mutuamente beneficiosas. Al final fue una producción de ficción típica del cine nacional y extranjero.

Los principales redactores de este libro blanco son: Hua Yi, Wang Li, Ni Lei, Jing Zhen, Li Bowen, Zhao Huan, Zhang Subing, Huan Yiyi, Lu Leng y Wang Tian.

Tabla de contenido

1. Detalles de la exposición del juego ilustrado 4

(1) Situación de la exposición de la industria de la realidad virtual en mi país 4

(2) Información sobre la exposición de la industria internacional de ficción 5

(3) Información de estandarización de la realidad virtual 7

2. Características de la tecnología de realidad virtual 10

(1) Descripción técnica 10

(2) Industria de la realidad virtual 12

(3) Dirección del desempeño de la tecnología de realidad virtual 13

(4) Problema ilustrado de solución de demanda urgente y número de botellas de tecnología de realidad virtual 16

3. Uso del área de palabras clave 19

(1) Área Militar 19

(2) Área de juego 19

(3) Campo Médico 20

(IV) Área Industrial 20

(5) Área educativa y cultural 21

4. El espacio de realidad virtual de mi país 21

(1) Cálculo rápido de la demanda y el rendimiento del material duro 21

(2) Ampliar el entorno de producción para satisfacer la demanda 22

(3) Aumento de la demanda de vestimenta pública y cuestiones administrativas 23

5. Recomendaciones de política 23

(1) Requisitos previos para la entrega de bienes 24

(2) Para el desarrollo industrial y las operaciones comerciales japonesas 25

(3) Construcción de mosaicos culturales y culturales japoneses 27

Anexo: Representación parcial típica del producto 29

(1) Mirando (Cabeza VR) 29

(2) Shenzhen 3Glasses (auriculares de realidad virtual) 33

(3) Noso Daitomo (escritorio integrado) 34

(4) Reloj (cabezal VR de escritorio de mano) 35

(5) HTC (Cabezal de realidad virtual) 36

(6) Samsung (cabezal de realidad virtual portátil) 36

(7) Morfeo (cabeza de realidad virtual) 36

(8) Micrófono HoloLens (AR 头盔) 36

(9) Oculus Rift (VR 头盔) 36

1. Detalles del programa de realidad virtual

La tecnología de realidad virtual es un tipo de máquina de contabilidad, un sistema real, y se crean tres tipos de simulaciones del mundo, un tipo de nuevo sistema alterno. La computadora se puede utilizar para generar una variedad de entornos de modelado, que es una fusión de información de múltiples fuentes, un método alterno, un movimiento tridimensional, una observación y un sistema de actividad física, que se puede utilizar en un entorno inmersivo. En la industria, la realidad virtual general (VR, Virtual Reality), la realidad aumentada (AR, Augmented Reality) y la realidad mixta.

(MR, Realidad Mixta). De hecho, durante la división académica, el entorno virtual mixto se divide en Entornos Virtuales Aumentados (AVE, Augmented Virtual Environment).

(1) Situación de la exposición de la industria de la realidad virtual en nuestro país

Contenido del Resumen de la Exposición Nacional de Ciencia y Tecnología de Mediano Plazo (2006~2020), una de las tres principales tecnologías de la historia anterior de la tecnología y la tecnología de la información. Los campos de investigación clave incluyen electrónica, psicología, control, informática, diseño de computadoras, diseño numérico, sistemas prácticos y de distribución de tiempo, tecnología multimedia, etc., tecnología de fusión, medicina de investigación, ciencia, educación, sistemas militares e industriales. Un sistema de realidad virtual y tecnología del mundo real en muchas áreas diferentes, como la gestión de la construcción.

Nuestro país comenzó en la década de 1990, una importante investigación y producción de tecnología de realidad virtual, producción de tecnología limitada, tecnología de producción importante, uso comercial de secundaria, bienes de consumo en general, años recientes de talento, presentación, intercambio de personal. Exposición de técnicas mutuas, paso a paso entrada al mercado.

En la actualidad, las principales divisiones del negocio de realidad virtual de nuestro país se dividen en dos grandes categorías. Depende de la madurez del negocio y del contenido o de que el contenido sea transparente para el mundo real. Entre ellos se encuentran máquinas manuales inteligentes y otras ferreterías cableadas. Comparativamente, pensemos en ello y veamos cómo funciona en conjunto. Sin embargo, el juego, el sistema de animación, la producción de productos comerciales y el contenido de la mayoría de los contenidos están recortados. En julio de 2015, 爱キ艺 proclamó un artículo general para uso comercial no comercial de realidad virtual, y la primera entrega se realizó por primera vez en una pequeña empresa de realidad virtual. El anuncio oficial del anuncio del General en la ceremonia de apertura del comunicado de prensa oficial y el contenido real de la producción virtual. Se trata de un nuevo tipo de empresa de la industria de la realidad virtual, una empresa integral de tipo estudiante, de tipo plataforma, y ​​una empresa de tipo primera generación. Existen tipos de empresas en tapa dura, contenido, estado de producción, etc., y se distribuyen en diversas áreas. Cómo leer, tecnología del viento, mirar, etc.

En 2015, el tamaño del mercado de la industria de la realidad virtual en China fue de 15,4 yuanes, en 2016 un total de 56,6 yenes y en 2020 el tamaño del mercado nacional fue de 550 yuanes. Actualmente, la industria de la realidad virtual de mi país está en exhibición.

(2) Información sobre la exposición internacional de la industria de la realidad virtual

A principios del siglo XX, en los años 90, se lanzó el juego 3D y la realidad virtual era realmente muy popular en ese momento. Por ejemplo, el juego Virtuality, el juego Virtual Boy, el videojuego Lawnmower Man, Time War. General》(Virtuosidad)和《卍卫Secret》(Johnny Mnemonic), dirección del libro 《Avalanche》(Snow Crash)和《Pink Secret》(Divulgación). Sin embargo, se trata de una imaginación realista, independiente de la actual tecnología de realidad virtual y del medio limitado. Por ejemplo, la diferencia de calidad del juego 3D, el alto precio, el retraso de tiempo, la falta de capacidad computacional, etc. Al final, nos disculpamos por la pérdida de este pequeño artículo, que se debe a la tecnología defectuosa del consumidor y, por lo tanto, la primera realidad virtual ha desaparecido.

En 2014, después de 20 años de compras en Facebook, apareció nuevamente la versión virtual de Oculus. En los últimos dos años, la realidad virtual/mejora ha progresado un 225% y la inversión ha alcanzado los 35. Las cifras de Digi-Capital (diciembre de 2015) mostraron que, en los últimos 12 meses, cada empresa ha aumentado su inversión en el área actual y su inversión ha superado los 10 en los últimos 12 meses. Según CBInsights, el nivel de inversión de las empresas de realidad virtual globales en 2014 fue del 7,75 y el rendimiento del primer semestre de 2015 fue del 2,48. Yumimoto. En la década de 1990, la capacidad computacional de las computadoras era muy fuerte y el mundo actual estaba lleno de realidad virtual. Al mismo tiempo, el rendimiento mecánico mejoró enormemente. La tecnología actual se resolvió en la década de 1990. También soy consultor de una gran empresa de ciencia y tecnología.

Michael Abrash, científico jefe de Oculus, muestra, muestra, rastrea y rastrea, etc. Esto significa que en 2016, la realidad virtual de la realidad virtual/mejora del producto real en general se resolverá, y los problemas mencionados anteriormente se resolverán, y el futuro continuará durante cinco años. Inmediatamente, la realidad de la realidad virtual es que tendrás que iniciar el proceso, brindar la capacitación y la entrega.

Sin embargo, la madurez atrae la imaginación de la gente y el potencial del futuro mercado de la informática es enorme.亿美原规脄、预计 Tasa de crecimiento combinada de 5 años futuros superior al 100%. Sin embargo, la empresa Superdata llegó al fondo de 2017 y alcanzó el fondo de 70 millones de unidades.拟现实软情 盈利. La última tecnología de Root TrendForce, Reunión General de Exposición al Mercado de Realidad Virtual 2016 67 Yomimoto. En 2020, Nyoguo se unió y el nivel de la reunión fue de 700. Además, la cantidad de máquinas de investigación para cada estudio es fija y el futuro será muy rápido en 5 años.

Principales divisiones de la industria de la realidad nacional y extranjera

(3) Información de estandarización de la realidad virtual

Listado de demanda de exhibiciones de salud rápida de la industria de realidad virtual, cercano El modelo ha sido severamente dañado, el modelo para la industria ha sido cambiado, la clave está saltando y la clave no es adecuada para el modelo real. Los requisitos técnicos reales superan los requisitos técnicos reales de la gestión actual.

Sin embargo, el contenido real del tablero corto de realidad virtual: el contenido real de la realidad virtual es raro, el volumen de producción es alto, el método de presentación del contenido es diverso, el contenido real no está incluido en cada categoría, la realidad virtual está disponible en cada categoría, el sistema es mutuamente intercambiable y el sistema es exitoso. Al mismo tiempo, los contenidos reales de la realidad virtual son factores clave para la producción comercial. La cantidad de números es grande y cuando llegue el momento, vendrá el nuevo desafío.

ISO/IEC JTC1/SC24 (Organización Internacional de Normalización/Comité Internacional de Ingeniería Eléctrica N.º 1) El 24.º Subcomité del Comité Técnico Unido: Maquinaria informática de cálculo, procesamiento de imágenes y visualización) ISO/IEC JTC1/SC29 (Organización Internacional de Normalización/Comité Internacional de Ingeniería Eléctrica N.º 1, el 29.º Subcomité del Comité Técnico Unido) Subcomité: música, estatuas, información multimedia y supermedia), SC 24 suma SC 29 Establecimiento de un mecanismo de trabajo conjunto, promoción conjunta e implementación del concepto integrado y modelo de referencia (ARC),

Además, también existe un problema con la estandarización real de la organización virtual en la organización no oficial. Televisión avanzada 报道,Centro de colaboración para la innovación en tecnología de medios digitales británicos DTG (Digital TV Group) CEO Rich Mostrado hace un día, 该 组织Pensamiento general 虑 Avanzando en la estandarización de la realidad virtual imaginaria. Lindsay-Davies ha mostrado en la exhibición de la exposición de electrónica de consumo, el desarrollo de la tecnología práctica del juego virtual, y la presentación del tema principal del programa de fusión de video en los medios especiales, 30 Especificación de la tecnología actual para mostrar alta capacidad, altos ingresos y otras industrias de alta gama. DTG se publicó anteriormente en 2016 como una investigación sobre el libro de piel blanca real, que se publicó en 2016.

Grupo de trabajo estándar AVS nacional, equipo de investigación técnica de edición de video de sonido de realidad virtual imaginaria, candidato prometedor para el conocimiento independiente de nuestro país sobre la implementación práctica de la realidad virtual AVS. Con base en la situación actual de desarrollo tecnológico y la demanda de la industria, el trabajo estándar de AVS, la implementación de tecnología virtual y la formulación estándar del estándar tecnológico real, aspirado por la Universidad de Pekín, Qinghua Co-consultor con universidades, el Instituto de Ciencia y Tecnología, la Universidad de Ciencia y Tecnología de China y empresas reconocidas como la Universidad de China, 腾讯, 乐视, Love Miracle y Wind Wind. El personal general del grupo de trabajo de AVS posiciona conjuntamente a cada miembro para mostrar contenido de realidad virtual, crear producción de contenido de realidad virtual, crear contenido de realidad virtual, contenido de realidad virtual alternativo, contenido de realidad virtual existente储、El contenido real del juego virtual se dividirá en el contenido real del juego virtual y el contenido real del juego virtual se mostrará con anticipación. Se ha demostrado que se ha establecido el estándar de realidad virtual AVS, se han cambiado los efectos del estándar de la serie AVS y nuestro país ha estado trabajando en una enorme red de beneficios y beneficios sociales.

En realidad, la etapa final de la construcción está casi al final, y la realidad es que nuestro país no está a cargo, pero la realidad es que la realidad es mixta, pero la empresa en esta área actualmente tiene cien escuelas. Un gran número de empresas son empresas de base tecnológica, modelos comerciales de producción tradicionales japoneses, métodos y pensamiento formativo y capacidad de comercializar productos. En comparación con Japón y otros países, existe una gran diferencia en el área del sensor de alto rendimiento, y la tecnología en la base de la GPU también es relativamente débil, y la principal diferencia es que la imagen está conectada al dispositivo de transmisión. Debido a la gran cantidad de demanda, se buscarán recursos humanos, materiales y talento. Al mismo tiempo, la naturaleza especulativa del desarrollo es la principal causa de la expansión, y se necesita con urgencia la existencia de muchos productos en circunstancias de fallas. Bajo el entorno conceptual del trabajo del maestro en la capital y la actualidad, me gustaría aprender a actuar en una sala pequeña. Debido a esto, la empresa cooperativa nacional denomina investigación "trabajo de estandarización realista", establece el sistema de estandarización práctico del juego virtual y lleva a cabo la exhibición de la industria.

2. Características de la tecnología de realidad virtual

(1) Descripción técnica

Tecnología de construcción de entorno dinámico basada en realidad virtual imaginaria, tecnología de sensores y pantallas tridimensionales, tecnología de herramientas de desarrollo de sistemas, tecnología de generación de imágenes tridimensionales en tiempo real, tecnología de ensamblaje de sistemas y otras tecnologías centrales multidisciplinarias, las características principales son la realidad de visualización del entorno virtual, detección del entorno virtual, verdad de síntesis de información, entrada humana y naturalidad alternada del entorno virtual, demostración en tiempo real, generación de patrones, tecnología inteligente, etc. capacidad de resolución de problemas. La capacidad de utilizar el cuerpo para sentir el entorno virtual, para llegar al destino, para reconocer al cliente. Propósito espectacular. A continuación se detallan tres expediciones especiales importantes, siempre denominadas expediciones especiales imaginarias realistas 3i:

1. Imaginación. El entorno imaginario es aquel que una persona puede imaginar y, al mismo tiempo, el diseñador puede generar diferentes tipos de imaginación y el diseñador puede tener un pensamiento mutuo y, por lo tanto, el propósito real es constante. Por lo tanto, la tecnología de realidad virtual no es diferente de una interfaz media o alta, y al mismo tiempo también es un problema en el proceso de solución, la medicina, la industria, etc. La tecnología de realidad virtual se puede utilizar en el mundo, proporcionando un método y un método completamente nuevos para que la gente lo entienda. Es posible romper las restricciones fisiológicas de la categoría de sirviente, explorar el progreso del mundo y explorar el progreso del mundo.

2. Inmersión. Este es el lugar donde puedes sentir la sensación de libertad en el mundo de la ficción, y la imagen es completamente autónoma en el mundo de la ficción. Tecnología de realidad virtual La tecnología más importante es explorar el mundo de la realidad virtual y ser capaz de construir un sistema informático, ser parte del mundo virtual, ver cómo se puede utilizar, ser un observador y ser parte de las actividades del mundo en la realidad virtual. La naturaleza omnipresente proviene de los sentidos multisensoriales del mundo, excluyendo la visión habitual de los muchos sentidos del mundo, el sentido de estar presente, el sentido de la fuerza, el sentido del tacto, el sentido del movimiento, el sentido del gusto, el sentido del olfato, etc. A partir de la teoría, existe un conocimiento práctico de la realidad virtual en el mundo. En investigación y uso, los principales factores que actualmente se están madurando son la tecnología de visualización, lectura y detección, y la tecnología de detección del gusto y el olfato actualmente se encuentra en estudio y aún es inmadura.

3. Interactividad. Objetos en el recinto que pueden ser manipulados físicamente y manipulados físicamente hasta el punto que se pueda obtener el ambiente natural. Producción sexual alternativa, la asistencia principal es el sistema de realidad virtual, equipo de hardware especial (como la cantidad de manijas, dispositivo de reacción de fuerza, etc.), la capacidad de utilizar métodos naturales, la producción es la misma que la verdad y la impresión más singular del mundo. La alternancia natural, la alternancia y la alternancia en las principales expresiones de una dirección y la realidad recíproca del sistema de realidad virtual, la fuerza comparativa del ser humano y la progresión del mundo virtual.

(2) Industria de la realidad virtual

Director de la Industria de Realidad Virtual, Operaciones de la Industria, Alto Rendimiento, Trabajos Industriales, Empaquetado, Herramientas de Realidad Virtual, Producción de Contenido, División, Operaciones Comerciales, etc. Para su uso en diversos campos como asuntos militares, servicio civil, investigación científica, etc. Desde su establecimiento en China, la Universidad Aeroespacial de Beijing, la Universidad de Qinghua, el Departamento de Tecnología y Tecnología de la Información, el Instituto de Investigación de Normalización de la Industria Electrónica, la Universidad de Zhejiang y otras universidades y escuelas secundarias, institutos de investigación, He High School Science and Technology Corporation, grupo de desarrollo de investigación conjunta, y ahora se encuentran en la fase de una exitosa exhibición de investigación industrial.

Mapa de vínculos de la industria de la realidad virtual

Operación de la industria de producción de realidad virtual, disposición de herramientas, equipos de importación, equipos de importación, equipos de exhibición, equipos de catálogo, etc. sistema de contenido Puede ser utilizado como una sucursal para visualización de videos, juegos, etc. Los contenidos pueden ser utilizados para sucursales, tales como tiendas para sucursales, centros de películas sociales, tiendas de entretenimiento físico, tiendas de electrónica, emisoras, etc. Los contenidos pueden ser utilizados para oficinas comerciales Industria de sucursales, militar, médica, educativa, industrial, viajes, exhibición, etc. Contenidos: Sucursales compatibles, incubadoras de medios, etc. Yuyu, la industria del mundo real y la producción básica de hardware, desarrollo de productos, producción de piezas centrales, división de materiales y estructuras, multi-ejército, ingeniería civil, etc. En el campo de uso, bajo el control unificado del gobierno nacional, se ha establecido el sistema estándar de tecnología general, y el sistema estándar se ha establecido de acuerdo con el estándar, y la calidad del sistema estándar se ha establecido de acuerdo con los estándares.

(3) Dirección del desempeño de la tecnología de realidad virtual

La realidad de la tecnología de realidad virtual es la estructura de un "mundo" donde cada persona tiene la capacidad de moverse libremente, y donde los participantes pueden explorar o moverse en el "mundo". La realidad virtual de tipo inmersión es el objetivo de búsqueda más ideal, el método actual real es la visualización especial de la cabeza, varias técnicas y partes del cuerpo, todo alrededor, toque y vea la escena virtual en el cuerpo en movimiento. Un jugador de juegos de interior a corto plazo puede usar un casco, vestir ropa para el juego y tener una apariencia genuina mientras juega en la realidad virtual del juego. Actualmente se están celebrando diversos tipos de juegos a gran escala y exposiciones de promoción de ciencia y tecnología. Un vistazo al desarrollo actual de la tecnología de realidad virtual, la extensión de la investigación futura en la historia original de "baja producción, alto rendimiento", el desarrollo actual, el desarrollo de materiales duros, la información principal sobre la dirección del desarrollo, como se muestra a continuación:

1. Tecnología de construcción de baja velocidad de producción. La construcción de una realidad virtual es una realidad virtual.

El contenido central de la tecnología, el propósito de la tecnología de construcción del entorno dinámico es establecer las tres dimensiones del entorno real y construir un modelo de entorno mutuamente imaginario basado en la demanda. La producción de contenido es un tablero corto en la industria real, la producción de contenido original es alta, el período es largo, los requisitos del personal de producción también son altos, la edición limitada se limita a la producción de contenido virtual, ¿cómo resulta realmente ser un modelo de ritmo rápido? La clave del modelo a gran escala del mundo real en la industria.

2. Tecnología de generación y demostración de patrones tridimensionales en tiempo real. Técnica de generación de formas triangulares

Sobre la base de la madurez relativa, la clave es "generar tiempo realmente", la calidad es baja, la calidad es baja, la calidad es alta y la tasa es alta, ¿cómo podemos mejorar la nueva velocidad y convertirnos en un contenido de investigación importante en el futuro? Además, la realidad virtual depende de la pantalla tridimensional y de la tecnología de sensores, y la realidad virtual actual no es capaz de satisfacer las demandas del sistema completo.

3. Investigación de nuevos tipos de equipos alternos. Técnicas de realidad virtual

Las imágenes del mundo se mueven alternativamente, el mundo es diferente del otro y el equipo principal para la importación es el equipo principal, la cantidad de mantos, la cantidad de ropa y la posición tridimensional del sensor y la voz tridimensional y generador de música, etc. De esta manera, nuevo tipo, conveniencia, buena calidad, buen número, número de habilidades, número de cambios, desarrollo general, dirección importante de investigación futura.

4.Inteligencia, modelo de construcción de realidad virtual natural. El modelo de realidad ficticia es

En el curso de un proceso relativamente próspero, existe una gran demanda de tiempo y energía. Como resultado de la ficción general, la tecnología real y la alternancia natural, el reconocimiento del lenguaje y otras tecnologías se unen, es posible resolver este problema. Los atributos del modelo, el método y la descripción de las características generales, la alternancia natural, el reconocimiento del lenguaje, etc. La tecnología de procesamiento de la máquina informática y la tecnología de inteligencia artificial se pueden utilizar para diseñar, guiar y guiar el sistema y mostrar la imagen del modelo general, y cada tipo de modelo básico es estático, móvil y se conecta al suelo, y se forma el modelo final del sistema. La inteligencia artificial existe en el vacío, y el mundo también es muy útil, y un buen sistema de inteligencia artificial tiene cada vez menos gustos y tiene efectos extremadamente poderosos.

5.Tecnología de realidad virtual distribuida. Repartido

El entorno virtual (DVE) es una dirección importante para el desarrollo futuro de entornos virtuales. Además del desarrollo de herramientas DVE y sistemas relacionados, el propio DVE se utiliza para diversas industrias, equipos médicos integrales, procesos, capacitación y enseñanza, y co-diseños. Esta es un área de formación importante para DVE, área de formación virtual integral, área de docencia asistente, etc. Además, el sistema DVE apoya el diseño de colaboración para investigadores. En los últimos años, el uso de DVE interoperables se ha vuelto cada vez más popular y se ha vuelto cada vez más común en todo el mundo. Se crea un sistema de realidad virtual distribuido virtualmente, se crea una combinación de combinaciones, se utiliza un estándar, se establece una combinación de números y, al mismo tiempo, un sistema virtual es mutuamente compatible en el espacio. frontera, interacción libre de movimiento de terreno entre participantes. En particular, la distribución de los países participantes en el centro de aviación internacional es diferente, no se requiere el tipo de distribución de realidad virtual y no se requiere un sistema de construcción pesado en cada país. Sin embargo, esto no es adecuado para su uso en otras áreas debido al menor coste de mano de obra y al menor costo del personal. A modo de ejemplo, en los últimos años se ha demostrado que la Holoportación es una actuación alterna de tipo inmersión y la industria ha llegado a un consenso.

(4) El problema de resolver la urgente demanda de tecnología de realidad virtual

La tecnología de realidad virtual es una ciencia y tecnología que tiene apenas un año de antigüedad, pero que ha madurado considerablemente en muchas áreas, aunque aún no se ha introducido en el mundo. En esta etapa aún queda un problema por resolver. Como resultado del desarrollo de la tecnología actual, ésta ha sido plenamente explotada y ahora constituye un logro científico y tecnológico maduro. La máquina de cálculo se puede utilizar como un ordenador duro, y el ordenador se puede utilizar como una tecnología de visualización de imágenes. Los fundamentos de la tecnología de patrones, por lo tanto, el desarrollo de la tecnología real es más rápido, pero al mismo tiempo, el desarrollo de otras tecnologías también depende de la tecnología. Si bien es cierto que la ciencia y la tecnología se están desarrollando horizontalmente, la situación actual de la tecnología real es diferente de lo que la gente busca. La tecnología de realidad virtual se utiliza actualmente en el mundo real y sus principales características son las siguientes:

1. Localidad técnica

Se ha introducido la tecnología de hardware específica del sistema de realidad virtual, es compatible con el sistema, es incómodo de usar, el efecto no es bueno, etc., y es difícil alcanzar los requisitos específicos del sistema de realidad virtual. Existen enormes exigencias en todo el mundo a la hora de calcular la velocidad de procesamiento de una computadora. El número de personas que tienen la capacidad de sobrevivir también es insuficiente, y el número de personas que son las mujeres más importantes del país ha alcanzado los 149,7 GB.

Hay dos tipos de equipos de hardware que esperan ser exhibidos y, al mismo tiempo, se están agregando nuevos equipos y se están realizando trabajos de investigación. Al mismo tiempo, se requieren equipos de hardware especiales para abrir diferentes áreas.

Los tres son virtuales, prácticos, prácticos, compatibles y altamente competitivos. La inversión total para el sistema CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) es de más de 1 millón de yenes, y la demanda general para el sistema de visualización de una sola cabeza es de más de 10.000 yuanes. Hay una pequeña industria en la industria, la aviación y el espacio aéreo, y se aceptan pedidos comerciales, pero si llega al mercado de consumo, no dude en contactarnos.

Hay muchos problemas frente a nosotros, como la realidad de la gran mayoría de la realidad, la existencia universal del lenguaje, la fuerza del lenguaje, la diferencia en el nivel de aceptación, la diferencia en la facilidad de uso, etc. Al mismo tiempo, debido a la naturaleza limitada del diseño del hardware, el precio de compra y el costo también son lo suficientemente grandes, y el efecto real de la compra es grande y el impacto espacial es grande. Los cálculos multicálculo y multifase son inmaduros, nuevos tipos de mecanismos de detección, nuevos métodos de construcción física, fundamentos del olfato, lógica basada en el gusto, computación de alto rendimiento, procesamiento especial de imágenes de alta velocidad e inteligencia artificial, psicología y sociología. Una solución a muchos problemas sexuales desafiantes en la misma dirección.

Cinco de ellas son técnicas de modelado de construcción tridimensional que se han desarrollado y superado en un solo paso. Los problemas que hay que resolver al inicio del entorno hipotético son de tres tipos. Esta tecnología de teñido en forma de imagen se encuentra en un momento en el que imaginar la realidad es un gran paso, y el proceso de creación de modelos tridimensionales detallados es complicado y la tecnología avanza paso a paso. Inmediatamente, hay tres tipos de técnicas de pintura con luz intensa y el proceso de proporcionar una construcción de modelo simplificada, sin embargo, el método para obtener un pequeño modelo automatizado es imposible para satisfacer todas nuestras necesidades y la demanda de la mayoría de los modelos es alta horizontalmente. El sistema artificial de recursos humanos, el ciclo de producción no dura mucho y la velocidad de producción es rápida.

Los seis son los grandes números, la fusión, la lógica y la consistencia de un paso. La realidad de la realidad virtual es comprender, alcanzar una gran escala, combinar la demanda y la interacción, y realizar la realidad de la realidad virtual en cuestión, el número de usos prácticos es extremadamente grande, y la velocidad del sistema está conectada a la arrogancia del sistema. El desequilibrio de la tela, el efecto de uso es un gran problema, el problema que debemos considerar en el sistema actual es reducir la cantidad de problemas, el problema no se puede evitar y el problema es muy importante para los creadores.

2. Aplicabilidad limitada

Para continuar trabajando, el nivel actual de tecnología de realidad virtual se utiliza principalmente en el área de la ciencia e investigación en la escuela secundaria. La dirección de la dirección futura para los esfuerzos de las personas y el desarrollo del futuro, y las diferentes acciones que existen.

3. Localización de efectos

La confiabilidad del entorno virtual es la combinación de comprensión humana, realidad física integral, realidad de tiempo, realidad de acción, etc. Los detalles específicos son los siguientes:

Es una falsa representación mundial, qué exhibición tan pesada es, una física escasa y verdadera, un modelo de acción.

Dos son la percepción del mundo, hay mucha investigación de síntesis, hay mucha investigación, hay una falta de realismo, hay una falta de realismo, no hay madurez y comercialización del gusto.

Tres cosas están presentes y falsas en el mundo, no hay una alternancia natural, no hay un reconocimiento de sonido, etc., y el efecto de la inteligencia artificial es que es imposible moverse.

3. Uso de área clave

(1) Áreas militares

Este es el campo más importante para la tecnología del mundo real en los asuntos militares, y también es el campo más importante para la tecnología del mundo real.21 7 Programas de tecnología principales para la seguridad mundial, programas de rendimiento militar por primera vez, cambios sistemáticos, promoción de programas de rendimiento militar.

Este también es un campo de ritmo rápido para la producción militar real en nuestro país. Desde su inicio en 1996, bajo el apoyo financiero de "863", la Aeronáutica y la Astronautia de la Universidad de Beijing se ha integrado en la Universidad, se ha organizado conjuntamente en varias universidades nacionales y ha desarrollado y desarrollado proyectos de investigación DVENET de programación virtual distribuidos, y ha logrado ciertos resultados. Dvenet es un importante sistema ambiental y una serie de herramientas de apertura. Si desea saber cómo admitir DVENET, puede probarlo y abrirlo. "Wind of the Wind 2000" incluye cruceros submarinos completos, ascensos navales, batallas y batallas de ataque. En la actualidad, el campo militar es uno de los campo más urgente y más diverso para las operaciones militares.

(2) Juegos y área de entretenimiento

Esta es una de las tendencias más importantes en el uso de la tecnología de realidad virtual, y el rápido desarrollo de la tecnología de realidad virtual también ha resultado en una gran fuerza de demanda. Al final, hay muchos desafíos técnicos, realidad virtual y una feroz competencia en el mercado de juegos.

En el medio del día, podrás llamar mucha atención. Desde que nací como electricista, he estado viviendo en Corea, y el objetivo final de la exposición de tecnología de realidad virtual es perseguir la búsqueda sublime de un operador de tres jugadores. El primer personaje de barro es un juego, se juegan dos juegos, se juegan tres juegos, se juegan tres juegos, el juego se lleva a cabo al mismo tiempo y la fuerza es alta. Como resultado del rápido desarrollo de la tecnología real, el progreso continuo del desarrollo de la tecnología real, el progreso continuo del desarrollo de la tecnología real y el desarrollo de una educación nueva y mejorada.

(3) Campo de medicina

En el campo de la medicina, la tecnología de realidad virtual tiene una gran demanda de empleo, y la exposición de tecnología virtual se ha presentado con gran fuerza, y al mismo tiempo, la investigación de realidad virtual se ha presentado a un gran desafío. Debido a las propiedades físicas del cuerpo humano, la fisiología, la armonización, etc., la cantidad de resistencia es grande, cada tipo de organización, equipo, etc. tiene características de plasticidad, y cada tipo de operación alterna, como corte, ligadura, eliminación, etc., también exige modificación del cuerpo humano. En esta estructura, en realidad, el sistema real tiene un cierto grado de dificultad. Frente a usted, el primer paso para crear tecnología de realidad virtual, el primer paso para usar manuales virtuales, conferencias a largo plazo, revisión y orientación manual, procedimientos de colaboración a largo plazo, etc. Un medio irremplazable e importante de la práctica japonesa.

(Iv) Área industrial

Campo industrial actual, tecnología de realidad virtual Diseño de productos de uso múltiple, diseño, disposición, prueba de rendimiento de eficiencia humana y mecánica, etc. El empleo típico, como la escritura de modelos, la tecnología de máquinas de escritura virtual, etc., han recibido atención de muchos sectores industriales. 20 de la década de 1990 Hermoso país en el Centro de Aeronáutica de la década de 1990 utilizó la tecnología de realidad virtual para desarrollar la dirección deseada para el vuelo. 777 Línea de gestión Este es un ejemplo típico de éxito. La hermosa Fuerza Aérea Nacional AMU ha completado la apertura de la sala práctica y ha completado el sistema de profundidad, y ha permitido visualizar la realidad virtual y mejorar el progreso de la tecnología real. El análisis de garantía, la capacidad del personal para proceder al mismo tiempo, comprende el problema del posible problema de seguridad.

(5) Educación y cultura

La cultura educativa también es una de las áreas más importantes de la realidad y la tecnología virtual. En la actualidad, se ha completado el Museo Numérico/Museo de Ciencias, y la principal tecnología de apoyo para el sistema es abrir una actividad a gran escala. En el Museo Numérico/Museo de Ciencias, varios tipos de literatura, manuscritos, fragmentos fotográficos, grabaciones de audio, fragmentos de video, artefactos japoneses, etc. se muestran en forma numérica. En el pasado, se exhibió un pequeño artefacto cultural con alta precisión, y el modelo virtual se construyó en realidad. 许 Capitales multinacionales se han abierto y expandido en varias direcciones, como el Gran Museo de la Ciudad, el Museo Británico, el Museo del Palacio de Invierno y el Palacio Flotante Nacional. Nuestro país también abrió y construyó un museo numérico, un museo numérico de ciencia y tecnología, un Museo de Ciencia y Tecnología, Dunhuang, un palacio, etc.

4. El espacio virtual de nuestro país

(1) Cálculo rápido de la demanda y el rendimiento del material duro

La tecnología real de la realidad virtual es en realidad un modelo de clase mundial, la demanda es grande, el número de impresiones es alta, el número de modelos japoneses es alto, se muestra la claridad ultra alta y otros nuevos tipos de equipos, y el rendimiento del sistema se reduce y la producción de sensaciones menos deslumbrantes. Es necesario proponer el rendimiento del sensor, proporcionar un alto nivel de observación, reconocimiento corporal, seguimiento de globos oculares, táctil y técnicas de retroalimentación, para realizar el equilibrio físico del sensor, la capacidad de concentrar el número de mejoras, la precisión de la función y la precisión. Orientación, reacción rápida al entorno circundante. El rendimiento de las CPU y las GPU es el mismo que el de otras CPU y GPU. La tecnología de realidad imaginaria demanda en uso en el transporte, la construcción pesada del modelo a gran escala basada en el número, requisito de correspondencia de ciencia de material difícil de capacidad 对 Vista de ruta cruzada extensa 频数 para usar el mundo real en el momento del juego virtual como se muestra en el video. En la actualidad, las capacidades de procesamiento de CPU y GPU de nuestro país se están ejecutando y actualmente están en uso.

(2) plataforma de expansión para mejorar el entorno de producción y mejorar la demanda;

Al mismo tiempo, la demanda de la industria de la realidad virtual está aumentando, y al mismo tiempo la demanda de bienes duros está aumentando, y el sistema de producción está completamente organizado en términos de ventas, contenido, servicio, etc., y la industria de la realidad virtual se está expandiendo en el país. Si hay un problema con la compra real, hay escasez del producto real. Al mismo tiempo que el producto de material dinámico, es necesario alentar al programa a utilizar. 2. En términos de contenido existente, realidad virtual, popularización a gran escala, demanda de películas, juegos, música en vivo, etc., diversos soporte de contenido, realidad virtual más amplia, área de producción de productos reales y escena de uso de noticias de riqueza. Mientras tanto, la realidad de nuestro país es que la capacidad de suministro de contenido local es severamente falta, la aplicación es multiforme y el contenido multiescénico aumenta a medida que avanza la demanda.

(3) Aumento de la demanda de ropa pública y resolución de problemas comerciales

La forma final de la nueva producción, la producción de bienes modernos, la proliferación a gran escala de la tecnología de realidad virtual y la resolución de demandas industriales. Esto se debe a la falta de demanda de estandarización en el campo del diseño, la falta de información de investigación en la estandarización de la tecnología de realidad virtual y la falta de resultados en la estandarización regional para uso general. Dos cosas: dispersión de habilidades comerciales. La tecnología real del mundo virtual ha existido durante 10 años, y cada compañía comercial ha solicitado bases de investigación para ganancias parciales, pero cada compañía comercial en el área está dispersa y se ha creado un pequeño número de intereses comerciales. Debido a la distribución de las ganancias, el mercado interno tiene una gran cantidad de problemas. Establecimiento de salud y orden en la ciudad. Parte del concepto de producción virtual, la producción de productos comerciales, el desarrollo de productos comerciales, el uso de una gran cantidad de demandas de los consumidores, productos de baja calidad y alta calidad, productos de alta calidad y la producción de productos defectuosos.

V. Recomendaciones de política

The reality of the future is on the eve of the industry explosion, the immediate progress is in progress, the opening period of the expansion, it is possible to see it, the future is six months to a year, the reality of the future is the rapid explosion of the consumer market, the promising full-scale expansion of the industry, the cultural content director Japan's prosperity, technology system, Japanese industry status and general's first step formation, our country's virtual reality, real industry's youth and prosperity, and the subsequent re-entry into Japan and the subsequent overseas phase. En realidad, en el futuro inmediato, es una oportunidad importante para la exposición de la industria de la información de nuestro país, y también es una oportunidad importante para el consumo de bienes de información y el mercado cultural y cultural en nuestro país. Escritorio, apoyo para la planificación estratégica, diseño para el mercado japonés, promoción de la industria en el área, promoción de la industria, diseño para la mejora de la industria existente. Para garantizar la salud del mercado. La promoción de la exposición de la industria de la industria de realidad virtual de nuestro país, construcción y trabajos de desarrollo adicional.

(1) Diseño de la Oficina de envío de requisitos previos

1. La exposición de la industria, la introducción de la industria y la exposición de la industria.

La industria de la tecnología real, la cultura, la educación, el entretenimiento, las instalaciones médicas, etc. en el área será una oportunidad para el desarrollo futuro, y la industria de la construcción será responsable de una política clara de la industria. Dirección de apoyo, diseño de planes virtuales y desarrollo de diversas rutas de desarrollo de fusión sectorial, orientación de política para el desarrollo de la industria, planificación estratégica, 发挥空拟现实对发挥对应转变对和连对 结合创新中创 结合创新中创 La expansión de diversas industrias, la introducción de nuevas máquinas y la nueva vitalidad, el avance de varias diversas Industrias, el establecimiento de regulaciones de ahorro de tiempo y el cruce horizontal de varias industrias.

2. Establecimiento de un sistema estándar perfecto y compatible, orden de salud del mercado de seguridad

Formando el sistema estándar de tecnología de realidad virtual de nuestro país, estableciendo una fuerte posición de la Oficina de Desarrollo de Tecnología Independiente y promoviendo un lenguaje independiente de alta industria. El concepto de bienes de comunicación, promoción del consumo de bienes, exclusión de conceptos de mercado, mezcla de bienes de baja calidad, exhibición de libros de salud de la industria de seguros. Requisitos de comunicación para la implementación del estándar, la perspectiva real del producto, el brillo, el tiempo de suministro, etc., y la respiración física del consumidor, y la orientación técnica para que el cliente confirme el progreso, garantice el objetivo final del consumidor. Demandas de alimentos, promoción de productos industriales, competencia racional, exhibición de orden de salud del mercado.

3. Gestión definitiva del número de información de los ciudadanos, garantizando la seguridad de la información

Para aumentar el número de productos prácticos en el mundo real, el estándar para establecer una industria integral de tecnología virtual es ampliar el número de productos de tecnología de la información existentes. Para aumentar el número de instalaciones comerciales disponibles comercialmente, hemos establecido un sistema de gestión para el establecimiento de información y para garantizar que el número de mares para su uso en la sociedad civil y la industria de nuestro país pueda controlarse, y para proteger la seguridad de nuestra sociedad y el sector público. Para garantizar que la realidad virtual sea clara, el número de imágenes visuales que se pueden ver en la colección de imágenes se utilizará para proteger los secretos privados o nacionales del individuo.

(2) para la promoción de la industrialización y los negocios japoneses

1. Apoyo a la industria del transporte, la industria de la tecnología real y la expansión de la industria

Promotion of financial resources for virtual real technology industry, support for industry, culture, education and other key industries, support for virtual real technology industry关“135” 规划的协议、integrated technology, products, market resources, cooperation, creative design, new expansion plan research, organizational construction, guidance and enhancement Virtual reality, industry, up and down play, collaboration, development of major technology attack, peace of mind Assembling innovation, our country's current research results will lead to successful industrialization, formation of an autonomous and self-controlled industry, and our country's industrial status. La investigación, la construcción, la investigación tecnológica, el uso de la demostración, la exposición de ejemplo, el intercambio de promoción, etc. son industrias integradas y plataformas de servicios públicos.

2. Apoyando el avance de la tecnología central de la industria actual, la capacidad de la industria para autorregular

围绕实拟现实产业链的关键环节 聺产学实环节、槯极 聺产学实环节、槯极极导诼进一步设计药学卡单入实拟现官实验、 Sur Sociedad coreana 关键 Desarrollo de tecnología Cooperación en profundidad, recursos concentrados, a través de fondos nacionales de financiación que respalda equipos centrales, desarrollo de plataformas planas, etc. Investigación de tecnología básica, con una gran cantidad de resultados. La adquisición de conocimiento independiente y la galardonada tecnología avanzada, la formación de completo y completo anulan el sistema tecnológico actual, la nivelación de la tecnología independiente de la industria nacional de secado óseo, la evitación de la nueva tecnología, que ha sido objeto de mejora durante la ola actual de tecnología y el fin de la industria. A continuación, las notas de revisión del personal de investigación de ciencias sociales generales, al final, la estrategia de "industria de grandes empresas, millones de empresas, nuevas empresas" de nuestro país, y se ha criticado el método de incubación y cultivo de múltiples especies y se establece el conocimiento independiente. Logros, crecimiento de calidad, tecnología de realidad virtual, primera empresa comercial. Tercero, apoyando a las empresas nacionales y empresas de tecnología central en el extranjero, atajos de tecnología exitosas rápidas y una producción saludable de la industria.

3. Expansión del énfasis en el uso regional, provisión continua de la demanda virtual de uso práctico

Combinado con nuestro país y la producción de China en 2025 implementación japonesa de planificación de la acción, juego de acción, producción de contenido de acción, producción inteligente de equipos de perforación y uso de producción de juego virtual Se usa en varios campos, como avances en los avances, el apoyo al rendimiento de casos difíciles, el apoyo a la ropa, las nuevas modelos, las nuevas ideas para el juego virtual, los juegos para la capacitación, la capacitación física, la educación física y los juegos de juego. En el futuro, en 3-5 años, continuaremos avanzando en la realidad virtual, la tecnología práctica, la seguridad pública, el diseño industrial, la medicina, las conferencias, el transporte, la cultura, la educación y el empleo en el área. Apoyando la creación de nuevas empresas, estableciendo un nuevo grupo industrial para el área de demostración para el área de demostración, alentando el sistema local y gestionar la política de distribución, fortalecer la coordinación de la política, resolver la exposición del grupo industrial y promover los desafíos actuales y unir a la industria.

(3) Construcción de la cultura kakai y los azulejos de productos japoneses

1. Método de propagación de la nueva exhibición de licores de licores, Hongqi Social Main Melody

En general, la realidad virtual está formada por una cultura completamente nueva y un método de transmisión, el futuro de la película, la educación, etc., la industria cultural y la industria educativa, como la enseñanza, la cultura, etc., tiene una gran demanda de consumo. Es un lugar importante para la construcción de civilización socialista y espiritual, un lugar donde se cultivan ideas vacías y vacías, la cultura se nutre con ideas corruptas y se extienden malas ideas. En nuestro país, la predicción temprana es un nuevo lugar de promoción, difundimos la corriente principal, cultivamos un mercado de cultura espacial virtual saludable, apoyamos productos culturales saludables, tenemos un gran grupo de organizaciones internacionales, tenemos una cultura del entorno virtual horizontal. La influencia y la influencia de un partido y un gobierno fuertes. La exposición general de grandes fuerzas se basa en las obras culturales de realidad virtual del estilo de inmersión y el método de observación, el importante cuerpo de la misión de promover la cultura china y el apoyo de los extranjeros para promover la cultura china.

2. Complete un entorno de exhibición de buena industria, fortalezca la construcción de placas de productos de productos clave

Requisitos de investigación para la producción de realidad virtual, examen de tecnología clave, trabajo de ingeniería para la producción de realidad virtual, análisis de cantidad de calidad, supervisión del mercado, etc. Diferentes tipos, construcción justa, entorno de desarrollo de la industria justo. Industria de cultivo y realidad virtual, negocio de secado de huesos, nivel de apoyo galardonado con la universidad, operaciones comerciales de cabeza larga, exhibición de la industria de la realidad virtual, visibilidad del mercado de alto consumo, aumento de los costos de las noticias móviles. El Comité de Diseño, la Estrategia de Exposición de la Industria del Mundo Real, apoya la tecnología japonesa en libros sobre diseño de área, políticas importantes, artículos importantes, temas importantes, etc. y libros proporcionados por exposiciones de la industria. Llevamos a cabo una investigación importante sobre conocimiento y estrategias, y apoyamos empresas clave e instituciones de investigación en el progreso global y la distribución horizontal de las ganancias.

3. Proporcionar capacidad de servicio comercial y público, mejorando la cooperación comercial y la exhibición horizontal

Establecimiento de la plataforma de información de comunicación de la industria, asociación de la industria de cooperación completa, alianza de la industria, establecimiento de la cantidad de institutos de investigación científica, actividades de servicio de información, falta de dirección de movimiento de la industria de la industria japonesa, diámetro de la industria, análisis de movimiento de la industria de la industria de mejora, servicio de apoyo a la exposición de movimiento de la industria. Adición Cantidad de calidad Construcción, Construcción Realidad virtual Hard Construcción Cantidad Cantidad Cantidad Plataforma de información de información, interfaz de comunicación, gran cantidad de instalación Medios de mejora Control de calidad de productos, desarrollo de información de crédito de calidad, información de calidad Nombre negro Exposición Luz de seguridad, seguridad de la información de seguridad de calidad, construcción paso a paso de nuevas especificaciones inteligentes de productos de hardware Lo anterior se establece claramente, se establece el sistema de certificación y se establece el nuevo tablero de exposiciones. La exposición de promoción "Interconnection +" Inteligencia artificial: la industria de la realidad virtual es una nueva industria.

Sexto Anexo: Representante de productos típico parcial

(1) Oculus Rift (cabeza de realidad virtual)

Oculus Rift es una versión virtual del producto real. Cambios en la apariencia de la superficie: la cabeza, la tasa de división del indicador progresa un paso a la vez, cada elemento de imagen de un solo espejo de los ojos 1200*1080, la calidad del material OLED, el efecto del indicador se mejora; A continuación, la calidad de la máquina es comparable a la de la generación anterior, y hay una pantalla fija en la máquina; En tercer lugar, el sistema admite seis sistemas de movimiento, y tiene un cabezal de imagen externo vertical, que se puede usar para maniobras de vuelo y captura. Además, el producto está conectado a un solo crédito de Xbox One, control remoto Oculus, Control de sentido Oculus, estilo de barcaza japonés, nuevo tipo de control, soporte de control natural de manos, soporte de ilusión 4, tranquilidad.

(2) HTC (auriculares VR)

China Taiwan Intelligent Handicraft Fabricante HTC Co., Ltd., Vive Vive Virtual Reality Marketplace. HTC U 2016 CES Exhibition Exhibition de 2a generación Virtual Game Virtual Edition Vive Pre, Product Stock HTC Vive basado en el progreso de HTC Vive en la pared, muchos cambios, este es el juego virtual inmersivo del mundo real frente a usted una de las mejores instalaciones para cocinar.

(3) Samsung (cabeza de VR de mano)

En diciembre pasado, Samsung introdujo nuevas características VR de Gear, equipadas con auriculares Oculus VR, capacidades de VR de Gear y 4 tipos de teléfonos Samsung Combinados: Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge+, y ahora admite múltiples teléfonos múltiples. La vista panorámica de 360 ​​grados del proyecto VR de 360 ​​grados VR Más allá, la configuración de 8 direcciones del imágenes, la vista de 18 grados de la imagen, la pantalla de visión completa en el ritmo, la función de pantalla lista para usar y la vista superior de VR Gear VR.

(4) Micrófono HoloLens (auriculares AR)

En la conferencia Build 2016, anunciamos oficialmente la promoción del evento Build 2016. En exhibición durante la Conferencia E3 Hololens Top View of My World. Al mismo tiempo, las características únicas de HoloLens son que es una computadora independiente, tiene su propia CPU y GPU, y tiene su propia computadora. En la base de la actuación E3, Hololens está a punto de llegar al mercado.

(5) Morpheus (cabeza de realidad virtual)

Morpheus (God of Dreams), Shōyu publicado en marzo de 2015. Publicado en la segunda mitad de 2016. El tamaño del producto es 5.7 inglés, la tasa es 1920 × 1080, la pantalla OLED es de 100Hz y la tasa de actualización es de 100 grados. Esta cláusula permite que la VR se use junto con PS Move.

(6) Visión (Cadrado VR)

Exposición CES 2016 Cyclop. El ciclop de la máquina de la máquina de auriculares de segunda generación equipada con pantalla 2K, tasa de división de un solo ojo 1280*1440, excelente rendimiento. El ángulo de visión que alcanza los 110 grados, la tasa de renovación de la pantalla 90Hz. Se cambia la capacidad de controlar el efecto sobre el suelo, y la imagen se vuelve más atractiva visualmente. Es un sistema de seguimiento de ubicación de autoestudio, una capacidad limitada para expandir el espacio de seguimiento de ubicación y un número limitado de características. Además de esto, la colaboración entre el relojero y el diseñador también es producto de dos productos: los anteojos VR del relojero, que se lanzó en la segunda mitad del año.

(7) Shenzhen 3glasses (VR 头盔和一机)

Shenzhen Corporation 3Glasses 继 3glasses D1 Desarrollador de la edición, 3glasses D2 Desarrollador's Edition Después de la exposición CES de este año, Introducción oficial a los productos de la Serie de Tecnología VR, nueva serie de PC de expansión integral, 3glasses D2 Developer's Edition S1, 还新增 还新增 了一款无线版 (máquina integrada) 铓铂W1. Detalles de producción: Oculus, Sony, HTC y luego obtuvieron productos VR coprodujo el contenido de Juegos épicos. Tenga cuidado. El 31 de marzo de este año, se llevará a cabo 3gglass en "Here VR" de Shenzhen, y el rendimiento de los productos se exhibirá más completamente.

(8) Noso Daitomo (escritorio integrado)

En la exposición CES2016, el escritorio integrado Daitomo Noso VR VR VR M2. M2 Samsung OLED Screen, dividida en 2K. El elemento de imagen de M2 ​​se puede suprimir dentro de 1 m. Daiho Company ha completado el desarrollo de SDK, la implementación de la plataforma de niveles múltiples, la resolución del desarrollo de la realidad virtual, la dificultad del desarrollador de la realidad virtual, el cambio de tiempo integral, la exactitud de la modificación, la corrección de la transferencia del destornillador, etc. El problema.

(9) Reloj (Cabeza de VR portátil)

En 2016, el contenido de realidad virtual fue producido por varias compañías en el extranjero y en Hong Kong, incluidos el Reino Unido Happy Finish, New Canada Herglab, Hong Kong Salon Film, Digital Magic y el Mooovr de Corea del Sur Compañía. 乐视还进一步设计并为前发呑纑报终端 Hardware 产 产 手机机 手机机 讴盔 VR 讴盔 Levr Cool1, el sistema de operación de versión EUI VR único del vehículo, al mismo tiempo, la entrega del manual súper detallado, el mundo de visualización de contenido de VR terminal de VR compuesto.

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