Espejo mágico de viento violento y traducción experta: Informe de investigación sobre el rendimiento del vuelo de realidad virtual en chino

El 18 de marzo de 2016, en el 12º Campeonato Mundial TFC, el líder de la industria nacional de realidad virtual fue derrotado. Instituto de investigación de notificación nacional conjunta de máquina de viento mágico, conocimiento de la construcción de la máquina completado 《Informe de investigación de aviación VR de China》, el informe es el siguiente: Investigación en profundidad sobre el juego de realidad virtual de China, análisis completo del comportamiento del juego de realidad virtual y exploración exhaustiva del contenido del juego de realidad virtual. Demanda de uso industrial, informe sobre la demanda de uso básico, la tecnología VR avanzará hacia posibles futuras áreas de uso industrial y comercial.

EspañolDing Junjie, Director de la Academia Nacional de Compensación, Director Adjunto del Instituto Nacional de Investigación de Compensación, Zhang Mingchao, Xiao Mingchao, CEO de Zhimeng Electronics Machinery, Gao Yao, Vicepresidente de Investigación de la Academia Fotovoltaica de Tecnología del Norte, Weng Dongdong, Vicepresidente de Investigación de la Universidad de Tecnología y Fotovoltaica del Norte, Weisheng Electronics China Co., Ltd., vicepresidente de operaciones globales, Xu Tao, el libro de inversiones de Ding Xiang, la inversión en Qiu y otras conferencias de la industria, asistieron a la conferencia y también fueron el representante de la exposición de la industria de VR de 100 medios de ciencia y tecnología japoneses famosos.

Informe sobre la investigación de RV para “Usar Excursion”

En la actualidad, la tecnología VR se está expandiendo, convirtiéndose en el área más popular para las empresas globales de ciencia y tecnología, la industria es reconocida universalmente, 2016 es el primer año de explosión de VR, Oculus, Soni, HTC y otras capitales han promovido un nuevo consumo de VR. Se ha reemplazado la cuarta generación de controladores de realidad virtual domésticos de alta calidad y gafas VR de magia de viento violento. Un día antes de la misión, la proclamación de Aliba Baya se estableció en la sala de presentaciones de VR, y BAT también ingresó de lleno al ámbito de VR.

Después de que la actual industria tecnológica aumente sus inversiones y ahuyente su capital, ¿cómo se utilizará finalmente la realidad virtual? Se puede emitir el "Informe de investigación de aviación VR de China", por lo que si nos reunimos en ese momento, el Director del Instituto Nacional de Investigación Publicitaria mostrará la información y esta VR estará organizada por la tecnología de exploración en la ciudad, el comercio de exploración, el tiempo de inversión en exploración, de hecho, el talento "práctico" está bien organizado y es perspicaz para comprender las demandas de la industria. 《Informe de investigación de aviación VR china》Utilizado para la aviación, la maquinaria de investigación general, la exploración conjunta de la industria japonesa, los investigadores de armonía. Como resultado, esta investigación no tiene dudas, y el conocimiento del negocio de VR se puede utilizar para descubrir la demanda futura y proporcionar un punto de vista de referencia.

2.860 millones de yenes de desarrollo de minas de oro

En la reunión, conocido como observador, conocido como revisor, el CEO Xiao Ming Chao y el CEO Xiao Ming Chao, completaron el 《Informe de investigación de viajes de realidad virtual de China》, informe, el uso potencial de China VR del grupo de modelos de juego 2.86 En el último año, ha habido 17 millones de personas en contacto con la realidad virtual en realidad virtual, y 960.000 personas han comprado cada tipo de realidad virtual en realidad virtual.

Entre los tipos de equipos de VR que actualmente están disponibles para su compra en el futuro, las gafas de VR son las más populares, con una alta proporción del 83,1% y otras compras de VR. La razón principal de las gafas es actualizar el programa VR en sí, luego están las gafas VR en el extremo de la PC, y la proporción es 1/3, y luego la máquina VR integrada. Gracias a las gafas VR, es conveniente operar el modo portátil, y el desarrollo general de VR está ahora en pleno apogeo, y la penetración en el mercado de la industria VR de China ha alcanzado el nivel general.

Fuente original: «Informe de investigación sobre aviación de realidad virtual china»

Xiao Ming Chao señaló que la industria de VR de China ha entrado en la era dorada, VR no es lo mismo que el nuevo panorama industrial de equipos inteligentes y, al mismo tiempo, el desarrollo continuo de la tecnología VR, el futuro. En el futuro, la realidad virtual generará una nueva visión para cada negocio vertical y cada industria de video en la industria, y cómo las demandas de cada industria se reflejarán en la fusión de la realidad virtual.

Imagen VR: Propietario de ciencia y tecnología, vista cada 34 minutos

《Informe de investigación sobre viajes de realidad virtual en China》La capacitación nacional de Shuji Qingqi para VR, la principal fuerza de la industria de la construcción de ciencia y tecnología en VR, el uso intensivo de VR en VR, el desarrollo de la proporción masculina super-7, luego el análisis de la expedición especial en 2000, de 25 a 34 años de edad y más de 60 años, en comparación con el uso intensivo de VR `` en casa '' durante la vida actual, también es el mismo momento que la ciencia y la tecnología, y una serie de consumidores de alta calidad.

Fuente original: «Informe de investigación sobre aviación de realidad virtual china»

Como lo muestra el informe, el juego de realidad virtual de alto rendimiento también es un juego interactivo móvil de alto rendimiento, que es más de cuatro veces más pequeño en promedio cada día. Sin embargo, también es posible informar sobre la demanda de VR, cómo pensar en dicha demanda y cómo utilizarla de diferentes maneras.

Al mismo tiempo, el informe muestra que hay un 21% de sistemas de VR que se utilizan para VR severa y tres o más sistemas de VR que se utilizan cada semana. Para los esquiadores exigentes, la concentración principal del equipo de VR es de 16 a 60 minutos, y el tiempo de uso promedio para los esquiadores exigentes es de 34 minutos.

El contenido más popular de la película de pantalla grande, el tema principal de la Guía de viajes de Okatawa

¿Vale la pena verlo en la ciudad para un uso intensivo de la realidad virtual? Sintonización, video, video panorámico, juego de realidad virtual, video panorámico, video panorámico, uso intensivo de realidad virtual, entre ellos, la proporción más alta de video en pantalla grande, ocho generaciones súper exitosas. Comparativamente hablando, la preferencia general por los viajes de las mujeres es aún mayor.

Una serie de programas han mostrado los contenidos de video de VR más populares para las personas más populares, piezas de fantasía científica, piezas de belleza europeas, piezas de batalla, videos de belleza japoneses y la aparición de la competencia, contenidos de VR para VR que están sesgados a favor de las fuerzas militares.

Fuente original: «Informe de investigación sobre aviación de realidad virtual china»

Al mismo tiempo, el programa mostró que la vida "en casa" no era posible, la realidad virtual se usaba mucho para viajar, el 42,4% de la realidad virtual se usaba para viajes pesados, viajes autodirigidos y se realizaron otras instalaciones de realidad virtual en el área escénica de la atracción turística. Una nota especial sobre VR, la elección de paisajes naturales es del 85,7%, la proporción es del 44,2% y el contenido de VR es la razón principal para la producción de lugares escénicos de VR.

Bienes excluidos: Oculus Rift, el más famoso, equipo de magia de viento violento, fuente más rica

《Informe de investigación sobre viajes de realidad virtual en China》Informe sobre el Informe de exclusión de productos de realidad virtual de China de 2015, que sirve de base para la formación de la industria de realidad virtual de China. VR y otros espejos de parabrisas; Vea los mejores productos de calidad para PlayStation VR, espejos de parabrisas y Samsung GEar VR.

En China, no hay productos nuevos en el continente, y otros productos son los más importantes, y los productos tecnológicos más poderosos en el campo de VR nacional son los productos tecnológicos más poderosos en la industria de VR nacional, y el contenido es muy deseable, con altas expectativas para la producción. Como se muestra en la figura, los productos de VR más populares para los productos de VR son parabrisas violentos, Samsung Gear VR, PlayStation VR y 27,9%, 25,6%, 23,3%.

Fuente original: «Informe de investigación sobre aviación de realidad virtual china»

El contenido del contenido actual también está determinado por el uso de productos de realidad virtual.

Fuente original: «Informe de investigación sobre aviación de realidad virtual china»

En 2015, la tecnología de realidad virtual se lanzó en todo el mundo y se lanzó la tendencia científica y tecnológica de "soñar y realizar la realidad", y los productos de consumo de realidad virtual también se desarrollaron como un objeto de investigación. Los nuevos "juguetes" han cambiado mucho, la industria ha seguido madurando y se han introducido muchos nuevos productos de realidad virtual.

La combinación de la magia del viento violento y el alto nivel de reconocimiento requerido por la industria de la realidad virtual es una combinación de las demandas de la industria de la realidad virtual. Para comprender la demanda real, consulte las imágenes a continuación para comprender el talento de la industria de la realidad virtual.

Gran demanda de presentaciones de escenas laborales en VR

Además del diseño de VR en el mercado de consumo, el diseño de VR en la tecnología de realidad virtual no se limita a la vida del consumidor y la demanda de fusión de VR también ha aumentado.

《Informe de investigación de control de vuelo de realidad virtual en China》Explicación de escenas interesantes de uso de realidad virtual, programas de entrenamiento, navegación de realidad virtual, viajes, automóviles, decoración del hogar, presentaciones, música nueva, modelos comerciales combinados o contenidos utilizados actualmente en el mercado comercial, alto nivel, alto nivel y alto nivel. Entre los contenidos de VR y otras actividades, que incluyen viajes, entretenimiento y otras actividades, hay tres categorías: viajes, automóviles, decoración del hogar, sentido superficial de disfrute, deseo de experimentar o consumo de contenido de VR, excluyendo tres categorías: viajes, decoración del hogar, rendimiento.

La realidad virtual proporciona una combinación completa de negocios, es una transformación empresarial completamente nueva, todo tipo de transformación, comunicación fluida futura + cambio futuro Con el avance de la tecnología de inteligencia artificial, el avance de la tecnología de inteligencia artificial, realidad virtual + inteligencia artificial + industria de producción y la expansión de la industria hacia una nueva era.

En 2016, cuando se publicó el nuevo número de la industria de VR, se publicó el "Informe de investigación de la industria de aviación de VR de China", y se emitió la orientación de la industria de VR de China en la dirección de la demanda comercial, mientras que en el enorme mercado de Bianhai, no había demanda. Los gigantes de la ciencia y la tecnología proporcionan a Pingtai recursos japoneses, también demandan que empresas multiverticales proporcionen productos industriales, producción de kimonos, fabricación completa y entorno cerrado. , El contenido del desarrollo, el desarrollo general de la industria de VR en Pingdai, el nuevo enfoque de la industria de VR y el desarrollo de un tiempo de uso completamente nuevo.

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