¿Se implementarán el 4K y la VR en el futuro?

“Hay muchas diferencias entre i3 e i7”.

Desde el primer turno, cuando vine a China para jugar juegos de PC, fue similar al anterior, pero obtuve más elementos de CPU, una vista lateral, los resultados. Se trata de una auténtica CPU de alto rendimiento, que es el objetivo principal de la PC utilizada en el juego, y siempre ha estado en la posición de alto rendimiento.

Desafortunadamente, en el año en curso, la alianza de Wintel con una gran cantidad de jugadores de PC se exhibió conjuntamente, y el método de producción de juegos de PC fue una innovación y un desempeño formal.

¿Hay alguna CPU de alto rendimiento disponible aquí?

¿Funcionan la CPU y el juego de PC?

La CPU está determinada por la unidad central de procesamiento, se calcula el nombre del nombre, el cálculo del área de procesamiento, la operación real es la siguiente.

Una reunión de jugadores de la vieja escuela, un solo juego de estrategia en tiempo real, un juego de estrategia inmediata y una introducción a la "CPU", así que este es un grupo de juegos. En la misma escena, hay muchos cálculos independientes y no uniformes, se produce una pequeña cantidad de operaciones conjuntas y se respalda la demanda de cálculos de CPU a gran escala.

La imagen es temprana, el juego RTS global "Red Alert 2", cómo enviaste 1000 + soldados voladores cuantitativos, más tarde la selección Desde el comienzo del juego, al mismo tiempo, la mayoría de las PC en la ciudad cambiaron a números muy grandes, y en este momento la primera reacción de los jugadores se debió a la falla del rendimiento de la CPU.

Por otro lado, en teoría, el teñido de pantalla 3D del juego, la CPU original se completó, se agregó la pantalla de PC, la pantalla apareció como una pantalla independiente, el dispositivo de procesamiento de imágenes y la GPU también fue responsable de la mayor parte del trabajo de serigrafía.

Sin embargo, si se confirma la demanda, si la GPU no se utiliza en el entorno de juego de la PC, el usuario no podrá operar el sistema en una vista 3D y no habrá demanda para esto.り下发Directiva para el color de la esquina correcto es CPU.

La potencia de la figura humana es comparable a la de la GPU, y la cantidad de potencia que tiene la CPU es la misma que la de un ser humano.

Nuevas direcciones para los juegos de PC, mayor demanda de CPU más grandes

Sospecha de lo básico, sugerencias para la ubicación del juego, principal fuerza impulsora detrás de la renovación del juego de PC que se acerca a su finalización y perspectivas futuras de los juegos de PC. El punto principal a destacar es que la situación actual aumenta constantemente y la demanda de CPU para el mismo sistema cambia con el tiempo.

Al comienzo del juego, el campo de juego del jugador era más claro, más preciso y el original solo estaba disponible cuando el producto comercial estaba en exhibición. Cuando la demanda generalizada de reproductores de PC alcanzó su punto máximo, la demanda de tarjetas publicitarias aumentó y la demanda aumentó, y también se solicitó que se aumentaran los cálculos para las instrucciones de funcionamiento de la CPU.

Cuando se presentó Assassin's Creed: The Great Revolution, la razón fue que, en el contexto de la aparición de una nueva ley en el país, miles de personas estaban en la misma arena y el sistema de cálculo de la CPU tenía una potencia enorme, por lo que pude usarlo en mi casa en PS4/XBOX. Al jugar ONE, etc. en el escritorio principal, el efecto del juego no aparece cuando aparece el ERROR y el flujo de pantalla siempre es 20 veces multipantalla.

La razón de esto es que la máquina principal está equipada con la baja capacidad de cálculo de CPU de AMD, y la expansión del negocio está controlada directamente por la "máquina principal de próxima generación con rendimiento reducido". , PC en la plataforma, utilizó la CPU de alto rendimiento por parte del jugador del juego, "Thassassin's Creed: Great Revolution" "Big BUG" apariencia, logró una gran mejora, y ahora PS4 / XBOX ha confirmado la impresión en el lado representante de ONE "GPU pesada, CPU pesada" pensamiento duro, la falta de pensamiento de representación práctica en un juego de integración a gran escala.

Además, en este momento, la industria del juego ha alcanzado un nuevo hito en el desarrollo de un formato de juego, y la tecnología real de VR y la realidad virtual ha explotado en la industria, y la escena de uso más importante para VR son los juegos.

Estoy familiarizado con HTC Vive y Oculus Rift, y estoy muy familiarizado con Steam y otros juegos, pero no estoy seguro de cuánta energía adicional tendré que transferir al mundo exterior.

Para los juegos de realidad virtual, es necesario aumentar la tasa de lanzamiento de PC, el énfasis está en perseguir y mejorar la tasa de finalización de renovación de pantalla y también en aumentar la tasa.

Fácil de leer, es una experiencia de realidad virtual, se puede contar una pantalla estática, el número mínimo de pantallas requeridas es 30, 60, y la demanda ha alcanzado el límite y la gente normal está aumentando rápidamente. Se necesitan de 90 a 120 páginas, los mismos segundos, la capacidad de cálculo de la pantalla aumenta, la pantalla de reproducción de la computadora cambia, la potencia de cálculo de la CPU aumenta naturalmente.

Por supuesto, hay algunas personas que han asistido a la reunión, y Oculus Connect ha estado abierto durante mucho tiempo, y Oculus ha reducido significativamente la demanda de ubicación de juegos de realidad virtual.

Sin embargo, es imposible de ver, actualmente es la primera etapa del juego VR, la especificación técnica más obvia es la tabla de diseño de disco duro Oculus recientemente anunciada, solo se requiere tener una interfaz de flujo visual de escala HDMI 1.3, necesita conocer el camino, HDMI 1.3 La cantidad de tasas de transferencia es de solo 10,2 Gbps y la tasa de renovación del juego VR 120 ha alcanzado la tasa más alta desde 1080P.

Por lo tanto, la explicación es que Oculus ha reducido la funcionalidad del juego VR, y la explicación es que Oculus aún no ha llegado al punto en el que se pueda ver el juego VR. En términos de rendimiento, el diseño es muy audaz y la versión 2017 del juego VR es muy potente para PC.

Rendimiento de los juegos de PC

Transparencia, nivel de rendimiento duro de PC, significado detallado, que no debe repetirse en poco tiempo, uso general público, aspectos contradictorios, jugadores de PC, búsqueda constante del rendimiento de la PC. Además, es importante referirse a la forma del juego, que se acelera y el consumo de rendimiento del juego de realidad virtual es difícil, y la posición de la CPU también está expuesta a la demanda.

Una serie de conocidas obras maestras de juegos como "Flying Car", "FIFA" y "City" se anunciaron poco antes de la creación de la empresa Bikuo EA y, bajo el nombre de DICE, se creó el grupo Frostbite en el taller de DICE. Frostbite Labs, investigación de tecnología VR/AR.

El creador de la serie "Mission Call: Modern Battle" es una obra maestra de nivel 3A creada por el taller de Infinity Ward, que fue dirigido por un equipo de ingenieros que abandonaron el taller de Infinity Ward.

El juego más caro del mundo es el del mundo de los negocios, esa es la primera crítica que se hace en el mundo. En la exposición de juegos E3 de 2016, se completó la exposición Ikubei Bin bajo el lema del juego de realidad virtual, 《鹰飞》 y 《Star Lost Voyage: 舰桥正员》.

El mejor juego de realidad virtual es lo último en juegos de realidad virtual que te llevará a un viaje que nunca conocerás. En ese momento, era imposible imaginar GTA 5, y era imposible imaginar cualquier tipo de juego.

Para aumentar la demanda, la CPU también satisface nuevas demandas y rompe la búsqueda continua de nuevas demandas. Ejemplo de calidad de CPU Intel. En 2013, Haswell se reestructuró en gran medida para mejorar su rendimiento. Construcción de puentes; En 2015, se eliminó el procesador Skylake, se mejoró la velocidad y se agregó el nuevo soporte DDR4; Kaby se lanzará por completo en 2017. Los nuevos productos de Lake, el progreso del rendimiento general del 12% al 19%, la nueva tecnología de 14 nm + ha llegado a un estándar más alto, el modelo i7-7700K ha logrado un éxito sin precedentes y ahora es la segunda opción del reproductor de música.

¿Muy poco rendimiento de la CPU? Antes de la llegada de la nueva era de los juegos de PC, este tipo de método de aprendizaje se completó rápidamente.

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