CNNIC: Anuncio de la 45.ª Exposición de Consulta de China 2020 - Informe de Compensación

Se agregó el WeChat oficial de 199IT [i199it], la versión de reproducción [45.ª exposición de la red de comunicación mutua de China 况统计] ya está disponible.

Uso de recursos de Internet

Sitio web

A diciembre de 2019, el volumen de la red de nuestro país fue de 4,97 millones de unidades, lo que representó una disminución del 5,1% en 2018.

Figura 4 Cantidad del sitio web

A diciembre de 2019, la cantidad de terminales ".CN" fue de 3,41 millones de unidades, lo que representó un aumento del 4,6% en 2018.

Figura 5 Cantidad del sitio web ".CN"

Página

A diciembre de 2019, nuestra cantidad de pedidos por correo nacional fue de 2978 unidades, lo que aumentó un 5,8 % en 2018.

Figura 6 Cantidad de páginas

Entre ellos, la cantidad de pedidos por correo estático es de 2063 yenes, y la cantidad de pedidos por correo de Fortune es del 69,3%; La cantidad de pedidos por correo dinámico es 916 e.

Volumen de acceso a Internet móvil

De enero a diciembre de 2019, el consumo de flujo de conexión móvil fue de 1220,0 GB.

Imagen 7 Tasa de flujo de conexión mutua móvil

Cantidad y categoría de la aplicación

A diciembre de 2019, el volumen del mercado interno de aplicaciones móviles fue de 3,67 millones de yenes, una disminución de 850.000 yenes en comparación con 2018, una disminución del 18,8%.

Figura 8Cantidad en el estante de aplicaciones

Finalizó en diciembre de 2019, el volumen de la aplicación de la tienda de consumo de terceros de China continental fue de 2,17 millones, Apple Fruit La cantidad de aplicaciones de la tienda (distrito de China) supera los 1,5 millones de yenes.

图9 Tiendas de terceros en China continental y tiendas para tiendas de China continental y de terceros Relación de volumen de aplicaciones

A diciembre de 2019, el número de aplicaciones móviles en las cuatro categorías anteriores (juegos, herramientas diarias, negocios electrónicos, ropa de estilo de vida) fue del 57,9%. Entre ellos, la cantidad de aplicaciones de la categoría de juego fue de 909.000 yenes, el peso total de las aplicaciones fue del 24,7%, la cantidad total disminuyó en 474.000 yenes en 2018; 388.000 japoneses 317.000 artículos, 2º, 3er y 4to lugar en la clasificación de movimiento, ponderación total de la aplicación de 14,0%, 10,6% suma de 8,6% y otras 10 categorías sociales, educación, etc. Ponderación de la aplicación de 42,1%.

Figura 10 Comparación de clasificación de aplicaciones

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