Gartner: Plan de Diseño de Perforación Global 2016: 287 Perspectivas

Reloj inteligente

La última publicación del informe 《2016: Globally permeable electronic equipment》 de la empresa de investigación de mercados Gartner indica que el año pasado la cantidad total de electricidad disponible en todo el mundo fue del 2,32%, y la altura base aumentó un 18,4%, alcanzando el 2,746%. Entre ellos, Apple Watch ha aumentado la cantidad de VR/AR, etc. en un 20%.

Anuncio: Este año, el mundo podrá instalar 287 nuevos teléfonos móviles, y habrá 115 de ellos, y el Apple Watch tendrá una apariencia sin escrúpulos.

Según la cantidad de personas que acepten la oferta, el número de estudiantes podría aumentar en un 48% entre 2015 y 2017. Nueve años de antigüedad, actualmente disponible para la compra, máximo potencial de inteligencia, 175 años de gestión de inversiones. La gerente de investigación de Gartner, Anji La Mugi Jintae (Angela McIntyre), señaló: «La máquina más inteligente es la que se puede instalar, pero la cantidad es mucho menor que la de las máquinas inteligentes. En 2016, en el mercado maduro y la mayoría de las nuevas áreas urbanas (en comparación con Hong Kong y los nuevos mercados), el consumo de máquinas inteligentes superó los 3740 millones.

Nombre de informe, equipo de clasificación de salud, armadura integral, ropa inteligente, ropa de pecho y espalda, pantalla de mano de conducción y otros equipos de salud Tenemos una cuenta de salud del consumidor en un país con una larga historia de crecimiento en el mercado, con un enfoque en la gestión de la salud del consumidor.

Los bienes de consumo de lujo y las pantallas montadas en la cabeza (HMD) ahora están disponibles en la ciudad de Xinxing. Informe: En 2016, el líder del mercado de HMD se está expandiendo y el líder en consumo y empresa se ha convertido en la corriente principal de los productos HMD.

Recientemente, escuché que el equipo secreto está formando un equipo de investigación y actualmente está trabajando en la industria VR/AR. Brian Blau, director de investigación de Gartner, comentó: «Se ha conseguido con éxito un nuevo producto de realidad virtual para el consumidor, similar a HTC Vive y Oculus Rift, la búsqueda de PlayStation VR, más detalles sobre HoloLens y contenido comercial. Además, se han obtenido los contenidos de la alianza deportiva japonesa basada en vídeo, el desarrollo de productos HMD para los funcionarios de la capital y la alta experiencia del cliente».

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