Apple AR reprogramado, gasto nacional del consumidor AR marca de productos de puesta en marcha confianza empresarial

El 8 de septiembre, hora de Beijing, Ling Chen dijo una vez: Apple estaba a punto de celebrar el festival de otoño llamado "Noche de primavera de ciencia y tecnología". El contenido de la conferencia fue equivalente a la riqueza, excepto por el esperado iPhone 14, la línea de productos Apple Watch y la línea de productos AirPods finalmente se actualizaron. Lamentablemente, lamento que el caso de AR haya sido finalizado nuevamente. Comenzó en 2016, 6 años desde el lanzamiento de la tapa dura de AR de Apple.

Tras el regreso de Apple AR, ¿llegará o no el “viento” de AR para el consumidor? Como resultado, no necesariamente tenemos que mirar la luz y la esperanza de un determinado negocio familiar, y en el futuro cercano el mercado interno, el gasto del consumidor AR puede ser enorme.

Técnicas de salida de corta distancia, introducción de AR/VR y ruta de excursión

Indicando el aumento en el número de instalaciones de VR, la reciente inversión global en la industria AR/VR, la cantidad de dinero, la cantidad de dinero y el aumento en el mismo período en el pasado. En el primer semestre de 2022, la tasa de ventas global para el primer semestre de 2022 alcanzó los 312,6 yuanes, en comparación con el mismo período del año pasado, que aumentó un 37%; El número de ventas fue de 172, el aumento fue del 17% en 2021 y el mercado de inversión mostró una fuerte confianza en la industria de AR/VR.

Después de un largo período de uso en el mercado de realidad virtual, ha llegado el período de llegada oficial. Desde entonces, hemos anunciado que el número de ventas de la industria VR/AR para la segunda temporada de 2022 será de 2,33 millones de unidades, un aumento del 31% respecto al mismo período.

Entre ellos, la implementación exitosa del sistema de calefacción y el éxito del lanzamiento al mercado tienen un efecto educativo efectivo. Dado que Quest 2 de Meta fue diseñado para calentarse, el volumen de ventas del segundo trimestre actual alcanzó 1,82 millones de unidades, lo que aumentó un 28% en el mismo período del año pasado y alcanzó el 78% en VR.

Quest 2 ya se lanzó hace algunos años y el atractivo de la tecnología VR se ha confirmado en el mercado.

Quest 2 cuenta con una pantalla de mercado quiropráctico de realidad virtual en ambos lados. Debido a los cambios recientes en la visualización reciente de Meta, la política de pago de carga dura ha cambiado, el precio de los productos Quest 2 es de 100 yuanes y se ha realizado un cierto grado de configuración de VR de influencia del oficial superior. Las ventas globales de VR en 2022 fueron de 16 millones de unidades a principios de año y 13,75 millones de unidades a finales de año.

Quest 2 La principal razón de su éxito en el mercado de consumo se debe a su música popular, la calidad de su presentación visual y su uso de tecnología de adentro hacia afuera para mejorar su base de posicionamiento.

Sin contraste, observación libre y capacidad de proporcionar escenas de realidad virtual con tecnología AR interactiva. El CEO de Meta tiene una opinión muy honesta, AR Eyeglasses Association posee varios productos, "Cada pieza dura existe en forma de aplicación AR Eyeglasses".

Los juguetes se convierten en herramientas y la tecnología AR se puede lanzar de inmediato en el extremo C.  

Después de la difusión de la tecnología AR, la reunión de comandantes de flota, la autoexigencia y la introducción de la electrónica, las máquinas portátiles inteligentes y la única demanda de comunicación mutua se han completado. De hecho, en el futuro y en todo el mundo habrá una nueva demanda de electricidad, como para productos electrónicos, máquinas manuales, controles de automóviles, termómetros, etc.

Sin embargo, es difícil aceptar el hecho de que la situación actual sea similar a la de un sistema de realidad virtual con un cierto rendimiento de equilibrio. La aparición de un posicionamiento claro, un rendimiento efectivo, una tecnología de posicionamiento, un tamaño corporal, un peso, una navegación, una calefacción, etc., ha provocado un equilibrio en términos de adquisición y suministro reales y el surgimiento de talento en el mercado de consumo.

Anteriormente, se instalaron gafas AR dentro de la empresa y desde entonces ha sido una pequeña industria comercial y un mercado de talentos.

Además, debido a esto, han pasado 10 años desde el lanzamiento de la cámara, pero no se ha lanzado oficialmente en 2020, y después de la primera actualización en 2020, se lanzó oficialmente desde la etapa histórica, y es una colección de eventos tempranos;

En 2015, entramos en el área de AR en un área pequeña con el mismo corazón que el extremo B, y la mención más honorífica es que las Hololens en la educación de la medicina, la industria, el ejército, etc. tienen una uniformidad de área altamente vertical, pero la distancia C el extremo está lo suficientemente lejos;

Un breve vídeo de toda la vela, una combinación mágica de llamas y llamas. El título real de Leap ya ha sido decidido, sin embargo, después de "contabilizar 100.000 canciones, 6.000 canciones para la música real", el juez final ha completado el programa. , Después de la conversión, etc., la dirección de la luz en el extremo de B;

Se ha revocado todo el poder de Meta de AR/VR y su declaración a largo plazo. Las gafas AR de Nazare también son un grupo de desarrolladores que no se han enfrentado a la pérdida de dinero en el mercado y que han cambiado la cara del mercado.

No es difícil encontrar, en el mercado actual, en el mercado de consumo real, gafas AR, que son bastante difíciles de encontrar, y en el entorno empresarial hay poca semejanza con los auriculares VR del "primer año de VR" hace 67 años. En este momento, el diseño de VR es pesado, el equipo está probado, la localización es deficiente, la diferencia de rendimiento es baja, el contenido es pequeño y el mercado local es cuestionable.

Sin embargo, es imposible negar el hecho de que el talento del mercado de consumo es el alojamiento de gafas AR, y el contenido del mercado es muy temprano en ingresar al mercado.

El mercado de gafas AR para consumidores de este año seguirá activo y se introducirán muchos productos nuevos para promover el mercado nacional. El camino, formato legal, visión multisectorial, aceptación por parte del consumidor, lanzamiento oficial de la tendencia tecnológica AR.

Una revisión básica del presupuesto, la industria nacional AR/VR en el primer semestre de 2022 alcanzará los 61,9 yuanes, un aumento del 67% en volumen, del 68% en ventas, del 45% en ventas.

El fin de la política se encuentra en el contexto de una exploración lenta, pero la red espacial original ha recibido un fuerte apoyo, la exposición de exploración de la serie numérica "145" del sello de la oficina del gobierno nacional integral, la realidad virtual de la estrategia de reclutamiento de la provincia de Shandong. Se introdujeron algunas medidas políticas para la exhibición de cantidades de alta calidad, el libro de sellos del Gobierno Popular Provincial de Jiangxi [guía de exhibición de la colección de números "145" de la provincia de Jiangxi], etc., e introdujo pedidos especiales regionales para la encuesta de libros.

聚罩娱乐乐音、费紧级AR 镜镜飧

Área específica de gafas AR, OPPO, Xiaomi, Huayu, etc., productos de gafas inteligentes, esmalte Air Glass que no es de OPPO utilizado para una sola pieza, el precio es alto, alcanzó los 4999 yuanes; Versión 1 de exploración de gafas inteligentes Xiaomi, concepto nuevo, utiliza tecnología de onda de luz MicroLED. Sin embargo, la comparación de un color y la pantalla es simple; Los espejos son similares a los de la familia americana, y los anteojos son los mismos que el principal, y la apariencia es diferente a la de los anteojos normales, y la escena de uso es pequeña.

En octubre del año pasado, se lanzó el nuevo producto de las gafas AR Thunderbird: la versión frontal de las gafas inteligentes Thunderbird, cuya característica principal de la industria son las gafas AR de onda de luz MicroLED a todo color de doble ojo. Todo tipo de dirección general de gafas AR a todo color de dos ojos, presentación de información, traducción en tiempo real, etc., demanda de producción y dirección de ataque, esta es la dirección principal de gafas AR de la línea de consumo futuro, tiempo de demanda de producción sin volumen.

Al observar la próxima tecnología, el sonido de la imagen es el desarrollo maduro de las gafas AR.

Por otro lado, la visualización, la visualización de impresiones cortas, los juegos, la demanda del público, etc., equilibran la demanda del extremo C de alta velocidad y el uso a largo plazo, lo que promete un crecimiento de la demanda del mercado;

Por otro lado, tenga en cuenta los atributos de las gafas AR, la posición, el rendimiento, cómo hacer la batería, etc., la forma en que se ven las gafas desde afuera, el peso de las gafas y la capacidad de reducir en gran medida el tamaño de las gafas.

Finalmente, el uso de la tecnología madura de Birdbath, la capacidad de crear unas gafas AR y la capacidad de crear unas gafas AR por menos de 3000 yuanes.

Han pasado algunos años desde la realidad virtual el año pasado, pero la cantidad de video también es diferente, pero las gafas de realidad aumentada son las mismas que esperarías reproducir.

Número de pronósticos, volumen de ventas de producción de AR global del segundo trimestre de 2022 86.000 unidades, mismo aumento del 28%, aumento importante en Thunderbirds nacionales, Nreal, Rokid, shadow, etc. Consumo empresarial de nueva potencia de AR Gafas de AR, similares a Thunderbird Air, Nreal Air, Rokid Air, Shadow Compró varios miles de unidades después de obtener la licencia de Air. Además, las gafas AR están equipadas con intercambiadores de calor con terminación C, y se estima que en 2022, las ventas mundiales de gafas AR alcanzarán las 360.000 unidades.

No vale la pena, depende del camino vertical de la elección correcta, el nuevo Thunderbird está en el horizonte, Nreal, la cantidad de gafas AR de la marca de productos de cuatro familias de Rokid se puede ajustar al 80% al 90% del mercado de consumo.

Al observar el concepto de diseño de producto actual y comprender la demanda del mundo, los cuatro productos son iguales en cuanto al método de reducción y el concepto de diseño de producto es el mismo. Es posible lograr un equilibrio favorable, mirar las gafas AR en cualquier momento, jugar juegos y lograr un equilibrio favorable. Sobre la exhibición de los paisajes de la zona, los thunderbirds, el nuevo Nreal, y el coche ideal, la colaboración del próximo coche, y el paisaje que proporciona la sala de cine, y el sonido de la pantalla gigante, y el vídeo del juego.

La empresa de bienes de consumo AR eyeglasses también ha salido a la venta.

En el período 618 de 618 años, los 3 principales artículos comerciales en Pingdai Oriental de Kioto;

Este año, en el período 618, Thunderbird Air se hizo cargo de la 618.ª y 28.ª vez en Kyoto East, y se seleccionó la cantidad de productos de vida inteligente, se cambió la cantidad de productos de vida inteligente y la cantidad de productos como anteojos AR y otros artículos fue la primera. El número de unidades de Netokyotokyo Muhei aumentó, de febrero a julio de 2022, el primer nombre en la categoría de productos AR de la tienda insignia de Thunderbird Intelligent Glasses y el primer nombre en la industria AR de la industria de ventas de Thunderbird Air.

Gafas inteligentes Thunderbird Air de inmediato Kyoto East "Gafas AR" grupo de búsqueda de categoría nombre, más de 2000 reseñas, la buena tasa de reseñas ha alcanzado el 99%, industria avanzada.

Conclusión  

Cuando la computadora llegó al cine, la PC llegó a la máquina inteligente y, después de cien años de revolución, finalmente se introdujo la tecnología AR. Las gafas de realidad aumentada (RA) no son prometedoras y, como resultado, en la vida real tenemos una propiedad difícil de adquirir y una salida para la preparación, y el siguiente representante puede ingresar al siguiente trozo de la cabeza en un mundo ficticio más sofisticado: el universo original. F

Revisado en 2007, el concepto de "iPhone" fue abandonado a regañadientes, no fue posible cambiar el formato del producto y se cambió a una versión diferente del juego. ¿Cuál es el problema? Mirando hacia el futuro en 2022, ¿Thunderbird Air, Nreal Air, Rokid Air, Shadow Eye Air? He terminado mi respuesta en un tiempo limitado. Sin embargo, es posible conocer el principio moral y asegurarse de que otros tengan fe en la práctica.

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