Líneas dobles claras y oscuras, observando a Li, Yu, cómo la creación general, de corte fino, Aliba del mundo VR

“Aliba en el área de realidad virtual”.

En la conferencia de prensa principal, Li Yayu, el director ejecutivo de Microchip Technology, pronunció palabras jactanciosas y prometió su confianza a los demás, pero el ex hombre fue tratado con risas.

Un especulador que es parásito bajo la marea de la realidad virtual y un gran toro que está en las burbujas. Si estás en un país hermoso, puedes destruir la industria de la realidad virtual, eliminarán Facebook y podrás difundir la misma tecnología y el mismo contenido al mismo tiempo, pero dentro del país, la industria de la realidad virtual se distribuirá en diferentes direcciones y la tecnología y el contenido se integrarán en la plataforma una vez que aparezca, y podrás reimaginar y reconstruir el Imperio Ali.

En el mundo de la ciencia y la tecnología, Li Yanyu no es muy avanzado, y otras personas ya se han atrevido a lanzar sus alardes, y es posible ver la profundidad de la red del área de VR en el área de VR.

Línea brillante: versión con el contenido completo de la performance Después de la performance, el visitante está aquí

En la actualidad, muchas empresas nacionales y orientadas a la realidad virtual han ingresado al primer modelo de empresa, han alcanzado un hito en términos de longitud, aún no se han establecido y han tenido un buen contacto. Además, cada empresa de VR opera de forma independiente, y los cambios constantes en el suministro de materiales duros y contenidos son contradictorios, y las ganancias son prósperas. 《 Informe de investigación de aviación VR de China》 Más del 80% del contenido de VR se ha utilizado en la categoría de visualización de VR , por lo que, en estas circunstancias, ¿quién puede tomar el control del contenido de visualización de VR en el mercado de costos y quién puede tomar la iniciativa en la industria actual y tomar el control de la conversación?

El 25 de abril, anunciamos el desarrollo de una nueva tecnología para VR, el equipo de desarrollo, el departamento de producción de contenido, todo el departamento de desarrollo de VR y el establecimiento de un nuevo fondo industrial de 10 años de antigüedad. En los próximos tres años, la nueva empresa creará una compañía invitada de mil personas, y será coproducida por varias personas, incluida la producción de 10.000 minutos de obras maestras de realidad virtual, videojuegos, producciones, transmisiones en directo, cortometrajes panorámicos, cortometrajes y otros pequeños videos.

Si tienes curiosidad por saber dónde estás y quieres visitar flores durante 10 días, ¿podrás volver a verme?

25 de abril, Jaunt y NextVR, distribuidos oficialmente por Jaunt VR video;

9 de mayo, Weibai Declaration Hand Man City Exploration Home Guest House, Iniciativa de apertura de Sports VR Time;

3 de junio, uniforme de fútbol de transmisión directa de VR nacional proporcionado por la Federación Nacional de China;

El 19 de junio, el título nacional EDM 《El Héroe del Mundo》;

21 de junio, la cabeza de Li Yuchun siguiente ronda Maku Yuwei 鲸 VR completa 权权摄的 cuello última versión VR MV《lanzamiento》;

El 27 de junio, la Sede Nacional de la Alianza Weiss IPCN ``Descontinuación prematura'' Oficina Pública Oficial Persona Verdadera Propagada Directamente Destacado 《vida práctica resistente》;

Además, podremos obtener una lista completa de "Buenas voces chinas", "El desafío del éxito", "Meng Meng Song King", etc., y la versión de IP será una exhibición conjunta de VR privada.

Corto y corto, tiempo de varios meses, pequeña cantidad de intercambio, pequeña cantidad de tiempo, la competencia es fácil de absorber, la forma de saber, la forma de proporcionar contenido de video VR, historias de amor, revisiones, revisiones, Manguo TV, etc. son un poco avanzados, pero la mayoría de ellos tienen muchas paradas y no tienen avances prácticos.

Análisis de la industria: «En el primer semestre de 2016, la industria de la realidad virtual (RV) experimentó un nuevo auge, y la siguiente ola de influencia fue la industria del contenido de RV. Es muy especial, con trabajos muy competitivos, es evidente, y también ha surgido una empresa plenamente organizada en la industria».

El contenido del micro-VR también es el más incompleto, el contenido de la parte posterior de la cultura humana, el contenido de toda la industria, la base plana, los recursos tecnológicos, la producción front-end de contenido VR, la transmisión directa, la tecnología y otros aspectos se han completado de antemano.

Li Yuzeng Tianlu, futuro gerente general de micro-VR, área de producción de VR tripartita: 100 escuelas planean una colaboración profunda, proyecto de cooperación de VR de 100 familias, empresa de desarrollo grupal de VR continuo, escuela, sala de ensayo; Esto le permitirá completar rápidamente el tablero de contenido y crear una buena base.

Línea oscura: cultura humana sin espalda, estudio del rendimiento de la técnica del pie

Si tienes una pantalla de teléfono inteligente en un área, la tecnología en el área de VR también es una estrategia que integra el movimiento del robot y el mundo entero, y después del contenido, la tecnología también es un factor necesario para apoyar la expansión de VR. El Director de Asuntos Culturales y Director de Tecnología Fina de 对这华人, Long 绞刚认为, dijo: "La clave del éxito de la VR en sí misma es la capacidad de integración completa de un sistema, hasta ahora el sistema, la tecnología, el contenido y la base plana no se pueden arreglar".

A finales de mayo, la empresa de videos de realidad virtual portátiles SMG JAUNT, presentó conjuntamente la organización 1 Yami Yuan "JAUNT China". Como resultado de los recursos generales de la empresa, ofrecemos contenido de video VR de alta gama para varios países de China. JANUT se fundó en China y la calidad del contenido de realidad virtual era perfecta en la fecha de su producción y el nivel de producción alcanzó el destino internacional.

Entendido, VR ha comenzado a utilizar JAUNT, la última investigación en la nueva generación de máquinas de imágenes VR . Capaz de capturar una visualización de 360 ​​grados con una resolución mínima de 4K y más de 60 FPS, capaz de adaptarse a la luz en entornos oscuros, con excelentes características como captura de imágenes de alta dinámica y captura de luz suave. Además, hay otros programas de contenido de realidad virtual disponibles, y la máquina de imágenes JAUNT ONE actual tiene una cantidad global de más de 30 unidades, y hay más de 20 unidades.

El 19 de junio, los generales lanzaron la versión VR del título nacional “Héroes del mundo”. Combinando las tendencias actuales de la música electrónica y la tecnología actual de la ficción, brindaremos una experiencia de visualización perfecta en el mercado chino. El éxito del objetivo se ha confirmado una y otra vez. El rendimiento de la tecnología VR profane se ha confirmado. En la próxima colaboración, se ha confirmado el éxito del proyecto. La tecnología, el uso de la realidad física y la capacidad de utilizar la tecnología VR para ayudar al mundo real, pero también la capacidad de ver fuera del mundo y experimentar el mundo real de la bomba incendiaria real.

Al observar los distintos tipos de productos que nos han precedido, analizamos diversos aspectos de la industria, como la producción del sistema de realidad virtual, la producción e inversión del sistema de imágenes digitales y la exportación de los materiales a la plataforma. Cuando miras VR, puedes usar tecnología microscópica del pasado, y puedes usar los medios del pasado.

Se ha creado un fuerte poder de retención de la propiedad intelectual de la cultura china, la recarga de contenido, la interacción legal y constante, un mayor trabajo duro, el espesor y la delgadez técnicos y la apariencia de una "cabeza grande".

Pantalla de Li Wenyu, el sistema VR está completamente controlado por mi sueño favorito, la realidad es que cada persona puede experimentar la alta calidad y cantidad de la realidad, y no quiero controlarlo. La realidad virtual es un proyecto de cinco años de duración, y existe una enorme demanda de valentía, decisión y talento.

Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas.

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