Daitomo M2: El futuro de los juegos de realidad virtual

La clara señal del fundador de Oculus, Palmer Luckey: el futuro de la realidad virtual se trasladará.

En la actualidad, las principales categorías de equipos VR en el mercado son Oculus, HTC VIVE y PSVR, que son representativas de Oculus, HTC VIVE y PSVR. Posteriormente, se trata de un "escritorio integrado" que puede utilizarse para una variedad de productos, incluidas máquinas inteligentes que combinan demanda y demanda.

El año pasado, se celebraron conferencias de VR en áreas grandes y pequeñas, y se presentó la persona número uno de la industria de VR, y el punto de vista en el pasado es que el talento de la VR es el futuro de la VR, y el CEO de Xiang Technology, Chen Chaoyang, ha ocupado el primer lugar entre ellos. El 24 de marzo, la máquina integrada de realidad virtual bajo el lema de la empresa de ciencia y tecnología, Daomo M2, podrá considerarse la práctica más poderosa del mundo.

Las impresiones de Daitomo M2 también están disponibles, y las impresiones VR también están en la misma exposición. Para mí esto no es posible en absoluto, pero puedo solucionar los siguientes problemas.

1. ¿El futuro de la realidad virtual se basará únicamente en el talento mecánico?

Este es el origen de la historia de Oculus, y el extremo para PC del cabezal VR fue publicado originalmente por Palmer, que existe desde hace mucho tiempo. Un gran obstáculo en el desarrollo de la VR en la industria, porque antes de que comenzara la experiencia VR, los jugadores tenían que pasar mucho tiempo organizando la red. Este es el primer gran éxito en el movimiento de la realidad virtual. También se ofrecen movimiento portátil, actividad física, transporte, etc.

Además de esto, los auriculares VR tipo PC/máquina principal tienen un precio de entrada elevado, por lo que puedes usar directamente la experiencia VR si quieres usarla. HTC Vive, Oculus, PSVR publicaron versiones de consumo disponibles por separado a 6888, 3800, 2600 yuanes, izquierda y derecha. El siguiente paso cuesta 2.999 yuanes. Pero ¿se trata de una exposición modelo de una "caja portátil" para equipos de realidad virtual o para el cambio de ropa por la mañana?

Ha pasado mucho tiempo desde que he estado en medio de mucho tiempo, y he estado en medio de mucho tiempo desde que he estado en VR, y he estado en medio de mucho tiempo desde que he estado en VR, y he estado en medio de mucho tiempo desde que he estado en VR. La reciente aparición en el mercado, la categoría de máquina manual, por un lado la aceptación del rendimiento original de la máquina manual, por otro lado, la introducción de la introducción del sistema de control automático. Problemas como la diferencia en calidad y cantidad, la innumerable cantidad de requisitos de alta calidad y la compatibilidad del tipo y número de máquina dificultan su uso y popularización. En el mercado educativo, el talento tiene mayor importancia en la categoría de electrónica.

En el futuro, en una mañana determinada, habrá una ciudad de VR física y una ciudad de VR dinámica que existirán en el mercado durante mucho tiempo. Sin embargo, debido al aumento en la cantidad de energía utilizada, la máquina móvil integrada es un desarrollo a largo plazo y, debido al hecho de que se ha desarrollado aún más, se ha convertido en una forma madura de VR en el futuro cercano.

2. ¿Cuál es el desempeño de la realidad virtual militar corporativa china en el mercado de máquinas?

En el campo actual de la ciencia y la tecnología, el desempeño de las empresas chinas es diverso y la aparición de la industria de la realidad virtual también es incomparable. Sin embargo, a medida que el sistema VR avanza, nos parecemos al existente.

En la dinastía Chen, la realidad virtual del país continuó, la tasa de innovación, la solución deslumbrante y la electrónica del sistema sensorial y las ventajas únicas del mismo equipo. Ejemplo de máquina integrada de VR en Japón, en términos de colocación de hardware, pantalla Samsung AMOLED 2K Samsung E xynos 7 4 2 0 Docenas de tecnologías internacionales y avanzadas, como la solución de dispositivos móviles de ARM, brindan una experiencia clara y refrescante para el ojo humano, reducen en gran medida el rendimiento, reducen el desgaste y reducen la sensación de mareo de un pequeño jugador al mayor grado.

Pantalla de apertura de juegos de realidad virtual actual, proporción de equipos abiertos de juegos extranjeros, la PC/máquina principal puede abrir juegos nacionales La versión corta del programa es corta, pero el área de juego actual no está clara, por lo que ahora es posible cambiar el puerto y abrirlo para el uso de realidad virtual. 100 obras de este gran maestro de VR, incluidas algunas obras continentales en juegos de VR, una lista completa de 《Danke Great Battle》, 《Captured Fish》 de Tenjin, Chengdu Fictional dream world 《僵尸猎手》, Hangzhou point force 《speaking blood escape》, COCOS recall 《2016 treasure house》, 《pumpkin protection company》, Beijing mutual friend star dream 《猎灵师》, etc. Chen Chaoyang exhibió, en la gran tienda de VR, la proporción de composición del desarrollador alcanzó el 90%, y la proporción del desarrollador alcanzó el nivel más bajo.

En cuanto al contenido del artículo, es un momento excelente para quienes invierten por primera vez en la adivinación, y no hay duda de que Daitomo ha dado el primer paso. Una colaboración entre Daitomo, Oku-Fairen, 恺英网络, Love Qi艺, Hua-Shu y otras empresas ubicadas en el área de contenidos de juegos y vídeos. Daiho VR se puede instalar en tu escritorio y podrás usarlo para disfrutar de más recursos de calidad.

Si esto no te gusta, se ha creado el Gran Centro de Amistad, y el objetivo es trasladar la industria de la realidad virtual a todo el mundo. Desde la proclamación de la conferencia de Chen Chaoyang y el anuncio de la exhibición a gran escala de juegos de realidad virtual en Europa Central, este año se llevó a cabo la segunda notificación de China sobre videojuegos de 360° y exhibiciones a gran escala.

Como resultado, la realidad es que el futuro de la realidad virtual, la aparición de Otomo M2 está cerca y la distancia entre nosotros y el futuro. El 1 de abril, la máquina integrada Taiho VR general se agregará a Taobao, y el general podrá ver la realidad virtual y el futuro claro.

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