ChinaJoy ha muerto: Mira al anciano.

ChinaJoy (Exposición Internacional de Actividades Interactivas de China, en adelante denominada "CJ") es el recinto más prestigioso del mundo antes de su inauguración oficial.

Sin embargo, la impresión más brillante de Gao Feng Yuan en ChinaJoy 2015 es que no hay suficientes puntos. A las diez y media de la mañana del día 29 de julio, el lugar de reunión estaba lleno hasta los topes, y la situación era tan diferente que todavía era por la tarde.

De hecho, el antiguo usuario final de la tarjeta, el nuevo usuario Xiu, la carretera del canal de la rama, la ciudad básica llegó a su fin en 2015, pero el antiguo agujero de la cara sigue siendo pequeño.

Sin embargo, después de esto, después de unos años, pude dirigir con éxito un juego altamente concentrado y un equipo pequeño con pocos escaramuzadores. Al mismo tiempo, tuve éxito al entrar al juego y pude mejorar mi vida en ese entorno cruel y competitivo.

¿450.000.000 de yenes en el mercado de talentos?

Sin embargo, la situación competitiva aún es más delicada, aunque la industria del videojuego logró un crecimiento constante en el primer semestre de 2015.

Neji [Informe de la industria deportiva de China] Número de presentaciones, enero-junio de 2015 Mercado deportivo de China (mercado deportivo de red integral, mercado deportivo en movimiento), mercado internacional, etc.) las ventas reales alcanzaron los 458,5 yuanes, al mismo tiempo las ventas reales del mercado extranjero alcanzaron los 17,6 yuanes. Entre ellos, el precio del tablero de juego del cliente es de 267,1 yenes, el mismo aumento es del 4,5%; 02,8 yuanes, el mismo aumento del 12%; El mercado de juegos móviles de China alcanzó los 209,3 yuanes, lo que representa un aumento del 67,2%.

Sin embargo, la apariencia actual del mercado de dispositivos portátiles no es escrupulosa y ha cambiado al mercado local.

"Tower传キ", el juego de rol de acción en primera persona más vendido de la historia, fue el mayor éxito de CJ en 2014. Sin embargo, la confusión actual para el fundador y director ejecutivo de la empresa es que la cantidad de productos en la industria aumenta constantemente, la calidad de los productos aumenta continuamente y la calidad del juego también aumenta. En 2014, el punto más importante del éxito de la competición fue un avance muy significativo en la legislación básica del juego, pero en 2015, se produjo un gran cambio en la industria y surgieron algunos productos destacados en el sector general.

Desde entonces, esta es la forma de jugar, cuanto mayores sean los requisitos para jugar el juego, mayor será la calidad del juego, mayor será la calidad del juego y menor la calidad del juego.

“El éxito de esta nueva propuesta de producto es extremadamente difícil y el impacto en el mercado supera los 450 millones de yenes”.

La clave de la obra es la catástrofe, y ahora la obra catastrófica no es segura, pero el mismo punto catastrófico tiene una fuerza impactante sobre la PI. Y la IP también es la mejor versión de ChinaJoy2015.

Hay mucha competencia y hay muchas desventajas y desventajas en términos de cuán poderosa es la propiedad intelectual en términos del juego y los negocios actuales. Sin embargo, si compras una IP física, recibirás una copia rara del original y la calidad de la IP será excepcional.

"La competencia (en las ventas actuales de propiedad intelectual de alta calidad en el mercado interno) es muy feroz". Como hemos visto en el mercado internacional, hemos visto el gran poder de ventas del mercado, y ¿cuántas personas están ahora a cargo de la cooperación en materia de propiedad intelectual en el mercado de China?

Refinamiento de la era post-IP

El bienestar de IP puede verse influenciado por la capacidad del jugador para cambiar la capa material y el desarrollo del material para reducir el nivel de desarrollo, así como por la intervención del poder y la influencia de la influencia en la capacidad de difundir el monumento a largo plazo.

Sin embargo, en la situación actual de "la propiedad intelectual más popular del mundo, que actualmente está en el mercado desde hace mucho tiempo, las demandas de dinero están aumentando y la demanda de productos de propiedad intelectual está aumentando con el tiempo.

En marzo de 2015 se entregó la versión manual de '100.000 burlas' antes que la versión oficial. Sin embargo, en realidad se espera que la propiedad intelectual se publique en 2012.

Tengo una investigación directa, una propiedad intelectual disponible, una pieza es el producto original (¿cómo se lee?), una traducción, una edición y una más. El diseño de la versión fue un éxito. Sin embargo, hemos estado trabajando desde marzo y la película se proyectará en julio, así que la estrenaremos. Si no quieres o no puedes tener esta IP, es un intercambio de tres meses, por lo que es una colaboración entre tú y tu IP.

Sin embargo, el brillo del producto es comparable al de IP, pero lo más importante es que es un producto de cable largo, es genuino y tiene un diseño único.

El vicepresidente de la escuela secundaria Jinshan, el director ejecutivo de Nishiyama Ju, Yu Tao, ha estado en los últimos tres años, han pasado 80 años y cada categoría ha estado en el mercado por un tiempo, pero la revisión se ha realizado, 2 En la primera mitad de 2015, hubo muchos esfuerzos de gestión manual, pero en realidad, el porcentaje de productos que tuvieron éxito en términos de durabilidad y éxito fue el más alto.

La competencia es muy fuerte, pero la demanda real es muy alta. Sin embargo, la calidad del producto es extensa, y la marca puede cambiar, y el precio también. Después de un año, el nuevo juego será más efectivo. Es cierto que será útil durante mucho tiempo.

Sin embargo, no es tan fácil para una persona resistirse, especialmente bajo el enorme poder competitivo del mercado de juegos actual.

El entorno externo no es muy bueno, pero solo puedo ver mi propio camino, y el contenido es bueno. El grupo de jugadores es magnífico, su capacidad también es enorme, así que la clave es superar esta etapa.

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