Recientemente, el concepto de "realidad imaginaria" se ha mantenido recto y tiene un alto grado de entusiasmo, pero no está en el pasado en la eterna exhibición de juegos E3, está en la apertura inmediata del CJ 2015, y esta tecnología es uno de los grandes puntos destacados de los medios comerciales. Sin embargo, en realidad se trata de un dispositivo de visualización de realidad virtual que ha sido creado de diversas maneras, como por ejemplo una "cabeza VR". Pero en realidad esto es sólo una parte práctica. origen Desde el principio, la propia realización de la ficción se basa en la tecnología presentada por el piloto. A principios de la década de 1960, fue posible rastrear el dispositivo ideológico real, que se introdujo por primera vez a principios de esa década. En este momento, el equipo de investigación tripulado ha lanzado una variedad de famosos equipos de video estereoscópico Sensorama, que también se pueden instalar en una escena de video. La descripción general proporciona una visión integral, el olfato y el sentido del olfato, y proporciona una variedad de estimulación sensorial dentro del cuerpo humano. Como se describió anteriormente, el efecto es similar al que experimentarías en un cine 4D ahora mismo. Ésta es la base de la demanda de la experiencia de estilo de inmersión real. Desarrollo Naturalmente, debido a las limitaciones fácticas en todos los aspectos, la realidad virtual actual del mundo académico está determinada a ser única y singular. Sin embargo, definitivamente es posible, y la inmersión es una de las características especiales más fundamentales de esta tecnología. Una experiencia de inmersión completa requiere una capacidad de colaboración multisensorial. Por ello, la combinación de varios tipos de diseño también es una progresión natural en el proceso de desarrollo de la tecnología de realidad virtual. Desde la década de 1990 se ha logrado una exhibición de tecnología de realidad virtual sin precedentes. Sin embargo, mientras tanto hemos puesto gran énfasis en la investigación sobre la teoría y la teoría de la imagen. Naturalmente, este puesto no está abierto al público y, por lo tanto, es un puesto importante. Declaración de investigación, la comunicación de una persona normal y la visualización de información sobre el 83% de la información externa propiedad de los adivinos. Como puede ver, una experiencia visual completa es un componente importante de una experiencia de inmersión completa. Este también es un cabezal VR, pero no es un escritorio de oído tridimensional, una serie de mantos y otros equipos, que es una de las principales causas de la realidad virtual. También hay una serie de personas que están expuestas a la industria, y hay otras personas que están expuestas al público, y algunas otras personas están expuestas al método de inmersión. Cuando llega el sentido del olfato, los principios posibles y formadores de color son diferentes, y el sabor del gusto es diferente al actual, y se combinan las diversas bases del gusto. Este estudio se encuentra actualmente en una etapa bastante elemental. Además de esto, la búsqueda de efectos de sonido inmersivos no se ha detenido. Ya está disponible un audífono tridimensional prácticamente efectivo para escuchar la realidad virtual. Ahora que las gafas de realidad virtual (VR) están disponibles comercialmente, existe una demanda óptica de ellas. Situación actual Al final de los últimos días del período Zhou, se celebró la reunión cumbre de VR y se mostraron la sala de exposiciones y los avisos comerciales. Cuando se utiliza en realidad virtual, la escena se mueve frente a los ojos del espectador, se mueve como si se moviera, caminara, agarrara, etc. En este caso, estamos planeando abrir y gestionar otros desarrolladores extranjeros. El año pasado, una empresa japonesa exhibió un producto de producción 3D ficticio que era "simulado". El ingeniero también puede producir dispositivos externos rígidos, en forma de varilla, de barra o de otras formas que se puedan moldear fácilmente. La máquina virtual Virtuix Omni se completó en Kickstarter y se lanzó en la primera mitad de este año. Anteriormente también existen artículos domésticos y domésticos. Anteriormente, existía un dispositivo de experiencia Leap Motion en las gafas virtuales, que podía usarse para mover las extremidades y mover el entorno virtual de forma directa y alternativa. Recientemente se ha escrito una pequeña nota sobre el contenido real del negocio de la realidad virtual y su diseño externo. Se ha completado la instalación de una silla de vuelo inteligente que se puede combinar con un cabezal VR y un casco VR. 360° horizontalmente, 180° verticalmente, 60° verticalmente y hacia atrás. Hemos preparado una exposición sobre el progreso de CJ que se inaugurará mañana. Perspectiva Natsuo Koda, miembro del equipo de investigación de tecnología de realidad virtual de la empresa anterior, dijo que el contacto físico es un entorno importante durante la interacción humana y que la realidad virtual es un participante táctil en el mundo real. En realidad, hay muchas circunstancias naturales en el mundo y la demanda mundial de préstamos ya se ha satisfecho. Caminata Hijiri, detección de velocidad, etc. Además, en la vida real, las actividades activas de las personas también están completas y la demanda de asistencia crediticia está completa. Cosas como volar, disparar, etc., son triviales y son los problemas más comunes del mundo. Por lo tanto, este juego ordinario es un juego virtual, el juego se juega realmente y el juego del jugador también se presenta en la demanda y el diseño externo del juego. Esta es la experiencia de inmersión más grande en la historia del esquí. Cuando pienso en ello, veo lo que veo delante de mis ojos, lo que veo como un vuelo real, lo que oigo cuando oigo un sonido que suena como un sonido y cómo mi cuerpo se mueve al mismo tiempo. Sin embargo, en el área de decoración del hogar, si puede usar el avión para correr, puede ver el cielo completo, la sala de juntas del mundo, la imagen es verdaderamente la más poderosa del mundo, las escaleras superiores e inferiores y la propuesta de estilo de avión. Pasar nuevamente a la escena de movimiento limitado, analogía, esquí en la nieve, etc., es un sistema seguro basado en el supuesto de que el nivel actual de estimulación de la tecnología real no se reduce. Esto también está disponible para uso de VR para adultos. Sin embargo, la realidad es que no existe una realidad legal en la realidad virtual, por lo que hay más capacidad en el mundo real para agregar más capacidades a la experiencia de inmersión. Trabaje en el artículo principal de hoy Calendario Qingyun, 100 títulos de más de 100 cuentas, 2019 número de cien grados 2019 autor, 100 títulos del área de ciencia y tecnología, la mayoría de las personas con herramientas autor, 2019 Dogu Science and Technology Cultural autor, 2021 Cien años Efectos y fuerzas estacionales Autor, Zeng Lingxian 2013 Soho Mejor persona de medios de comunicación en funciones, 2015 Agencia de medios de Beijing de la empresa de nuevos medios de China, 2015 Premios Luminous Body, 2015 Emprendimiento de la industria de nuevos medios de China, 2018 Baidu Motivation 2018 Entusiastas del desempeño anual Entusiastas. |
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