¿La realidad virtual también tiene una nueva perspectiva en la feria de belleza E3 2016?

En 2016, la característica no relacionada con la realidad virtual más notable en el mercado de capitales global. En la feria de ciencia y tecnología electrónica CES Japón y AWE de este año, aparecieron productos de realidad virtual en todo el mundo, así como otros hardware y productos electrónicos inteligentes. La hermosa exposición rural E3 de este año es la misma que ésta.

Hermoso país E3 nombre en idioma chino es la exposición de música electrónica. E3 es la feria de entretenimiento interactivo más grande y conocida del mundo. 2016 E3 Bienvenida 21ª Exposición. Este año, la exposición VR E3 se ha completado con una nueva perspectiva sobre el nuevo nivel. La exposición VR aparecerá frente a la industria de ciencia y tecnología japonesa, y la trascendental exposición E3 será una obra maestra de juego, un trabajo duro de juego y los productos de ciencia y tecnología más populares.

En la exposición E3, los productos de realidad virtual exhibidos eran antiguos y nuevos, de vanguardia, y el público quedó impresionado con el sorprendente poder de la ciencia y la tecnología del futuro. Mirando la industria desde una perspectiva diferente, la exposición ha reunido a un gran número de empresas de la industria de la realidad virtual. En este caso, hay muchas tarjetas antiguas, como canciones del valle, notas pequeñas, Oculus Rift y el representante Immerex. En medio de la cooperación en diversas áreas de negocio, han surgido algunos desarrollos nuevos.

Mi vida anterior y mi vida actual en la Exposición Secret Beauty Country E3

El hermoso país E3 es una combinación del inglés y la Electronic Entertainment Expo. Beautiful country E3 empezó en 1995, directamente en la ciudad, que es un juego eléctrico, un videojuego y un grupo de amigos de todo el mundo. Tiene el estatus más alto e incomparable en la industria electrónica mundial y es reconocido como la competencia Okubayashi que se realiza una vez al año en la industria electrónica. La imagen del CES es una, la convención E3 ha atraído y la exposición ha atraído la atención de todos los jugadores japoneses y japoneses. El contenido de la exposición en la convención E3 y la exposición de representantes de la industria.

CES (Exposición internacional de exposición al consumidor de productos electrónicos) de Xiangyu, el hermoso país E3, muchos expertos nacionales en ciencia y tecnología y posibles estudiantes de Xianghui. De hecho, la belleza del E3 está cerrada, se lleva a cabo el evento de alta gama y el núcleo de la situación actual es CES y AWE. El mecanismo de participación del E3 tiene una gran serie.

En los últimos años, CES siempre se ha llamado la "exposición de participación cualitativa", pero CES no es lo mismo, y desde 2007, la hermosa exposición nacional E3 se ha celebrado en primer lugar y ha sido de "alto grado".

De hecho, la exposición E3 también es una empresa a gran escala en la ciudad en general y es una empresa vertical en la industria. Es un cliente habitual del E3 y en los últimos años ha exhibido nuevas tecnologías como VR, HTC y los productos comerciales de Immerex también han tenido éxito en el E3.

En la exposición E3 de este año, el estudio de realidad virtual presenta algunas novedades

El año pasado, en la exposición E3, varios fabricantes vendieron generalmente sus propios juegos, ya fueran juegos caseros o máquinas nuevas, y los artículos pequeños eran una gran cantidad de juegos que fueron cuidadosamente seleccionados. En los últimos años, la exposición VR ha ido cambiando, la exposición ES ha cambiado su apariencia, los artículos de exposición han cambiado en términos de riqueza y ha habido un cambio importante en la dirección de los bienes de consumo electrónicos.

En la hermosa exposición E3 de este año, esta variedad es la que más destaca. La industria de la realidad virtual continúa en constante maduración y la exposición E3 ha dado sus frutos con algunas novedades. Además del juego completamente nuevo, la realidad virtual ha tenido éxito y es el área más destacada de la exposición E3 de este año. En cada aspecto de la exposición, como los hechos duros, el contenido, el estado de vida, etc., la exposición tiene un color ligeramente diferente.

1. Cubierta de juguete del fabricante de hardware

En el pasado, el diseño de VR se aplicaba directamente al lenguaje. La clave es Oculus Rift, la máquina principal es alta, la PC es incómoda de llevar, no es un verdadero juguete para el cliente. La tasa de descenso es baja, pero el cálculo es simplemente una experiencia diferente. Esto se debe a que la realidad virtual no ha sido plenamente reconocida en la industria y ha sido revolucionada en un corto período de tiempo.

Desafortunadamente, en la siguiente exhibición E3, el nuevo Bei Mei VR Xiu Immerex tuvo éxito y fue un caballo negro. El indicador montado en la cabeza de nueva generación de la exposición E3 de Immerex, el VRG-9020, tiene una pequeña habilidad. Además, el diseño externo, el peso de la cabeza es de 200 g a la izquierda y a la derecha, el peso es solo uno y medio de la cabeza convencional en el mercado, el uso de la palabra cuerpo es uno y medio, y la proporción de otros productos importantes es diferente y el equipo es adecuado para la visualización.

Desde el año pasado hasta mediados de este año y hasta este año, el progreso en el campo del hardware de realidad virtual ha sido bastante rápido. La aparición de VRG-9020 es una explicación a gran escala, un problema, el hardware VR, la imagen de una máquina inteligente, la primera vez en la vida, un gran cambio en medio año, el equipo es excelente, el entorno comercial es fácil de jugar en una ola.

2. Contenido Unión de Fabricantes

Además de la cancelación del caso, se ha revisado el nivel de contenido actual y la industria de producción de contenido también se está expandiendo y abriendo un ataque feroz. Desde la exhibición E3 de este año, el primer juego de alta velocidad llegó a la pantalla grande, sin lugar a dudas, hemos invertido mucha energía en el juego de realidad virtual, y el juego de realidad virtual se lanzó oficialmente por primera vez en uso comercial. Además de presentar a varios líderes de la industria en el futuro, otras empresas de producción de contenidos también han tenido un profundo impacto.

Además de esto, la hermosa estación de videos para adultos Nauxx Amexx y otros trabajos de video VR que están actualmente disponibles en el campo son producidos por Nauxx Amexx, que tiene varias características VR y su propio contenido. Además, la producción de contenidos en VR se basa en la industria de producción de contenidos, y la producción de contenidos también está disponible en la industria de producción de contenidos normal. Este es el significado principal de lo anterior y la explicación, y los contenidos de VR también están presentes en el nivel inferior.

Por supuesto, lo más importante es que el nuevo VR Xiu Immerex está trabajando actualmente con todas las empresas de producción que son populares y la producción del video VR se completa en múltiples partes. En este paso, el jugador cambiará el contenido del juego de una manera más profunda y la industria de VR se adentrará más en el juego. El siguiente paso de VR es el contenido de un edificio tradicional.

3. Perspectiva de integración ecológica

Una fusión del contenido de demanda de VR y el arduo trabajo de Kazuo. De hecho, en términos de vida y estatus, nos esforzamos por alcanzar las mismas exigencias y exigencias de excelencia en el mundo de la industria.

Se han introducido los contenidos de las herramientas de producción, la red comercial de la categoría de canciones Tani se ha distribuido en grandes cantidades, la próxima exhibición E3, la exhibición de canciones Tani se ha completado y Google Durante la obra, el pasaje para la expansión, se utiliza el tipo popular de vista panorámica; El contenido está en la dirección de la combinación, se recomienda la GoPro para la vista panorámica y la plataforma está instalada en YouTube.

Se ha desarrollado una pequeña cantidad de gran dinero en la parte frontal del contenido de la herramienta, y el caso de VR de cada familia está a punto de verse. Sin embargo, esto puede ser un pequeño cambio, pero se dice que es un "fuego combustible", y la misma capacidad para ayudar a los sectores comerciales y comerciales actuales en la industria.

No son herramientas de producción de contenidos. Contenido: En la página de herramientas de apertura, Tani Song, HTC y otras empresas también han abierto SDK, la industria de fusión de la industria en un futuro cercano es adecuada para el trabajo de preparación y, al mismo tiempo, la exhibición de la industria de ajuste de movimiento.

Además de la cabeza gigante tipo plataforma, Xiang Xin ha hecho los esfuerzos de un nuevo retador y ha cambiado la vida de un gerente general en la industria de VR. En un futuro lejano, podemos imaginar un mundo en el que podamos imaginar productos de realidad virtual, como gafas comunes, grandes y pequeñas, en el mundo real, donde sentimos la extrañeza del extraño mundo del futuro. O está volando en el cielo, o está volando en el cielo, o es sudor en la cabeza, y es una gran carga en la cabeza, y también es posible caminar en la realidad virtual.

Durante la gran alianza, la industria de la realidad virtual ha madurado gradualmente

Naturalmente, el resultado final del diseño es la demanda de la realidad japonesa. Actualmente, la demanda de la industria de la realidad virtual está mejorando constantemente.

En la feria E3 se exhibieron diversas distribuciones comerciales, pero cada una era diferente y cada una tenía su propio lugar. Sin embargo, esto refleja un problema fundamental: la tendencia actual de la industria de la realidad virtual está madurando gradualmente.

No hay necesidad de preocuparse por la perfección del contenido de promoción de la industria, las herramientas de producción y las herramientas de desarrollo, y la integración del contenido de promoción de la industria y el contenido de producción y producción. Representante de la ciudad, en sus inicios como operador de VR. Se hacen todos los esfuerzos posibles para crear una empresa comercial y el desarrollo de la industria está avanzando hacia la madurez.

En las próximas horas, la industria de la realidad virtual seguirá expandiéndose rápidamente y a un ritmo acelerado en la industria madura. Actualmente, en la exposición E3, varios desarrollos comerciales, el desarrollo de la parte delantera del sesgo del valle y la fusión de la desviación Immerex, la re-actualización de HTC, Samsung y otras series de esfuerzos comerciales. La combinación de todo tipo de cosas, la integridad de la industria y el nuevo nivel de su integración.

La persona que escribió la foto fue tomada por un amigo en el pasado, y este es un artículo muy respetuoso.

¿Tiene futuro la realidad virtual? Por cierto. Sin embargo, está claro que es posible, y no hay participación en la empresa de tipo plataforma, lo que es muy estimulante para la escala industrial. Participación en empresas de gran escala, el desarrollo de las tendencias del mercado, la promoción de productos industriales y el avance de la industria industrial. La realidad virtual permite ver paisajes distantes, mirar hacia el futuro, ver cómo dos empresas suben y bajan, invertir en más negocios y transformar conjuntamente empresas, regiones, países y regiones del mundo. Expansión, disfrute común y dinamismo constante.

El desarrollo del disfrute mutuo es la fuerza impulsora futura de la realidad virtual, la belleza de la exhibición E3 refleja la apariencia de cada comercial individual y también está claro que este es el principio de cada individuo.

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