¿Hay una nueva ola en el mercado de realidad virtual con tarjetas de presentación manuales?

Ayer, anoche, estuviste en Beijing, y te distribuyeron el buque insignia de la serie V, el V8, y la versión de pantalla 2K, VR.

昭RAN, VR 已 naturalmente completó las palabras candentes de la reunión del club de negocios del taller de máquinas manuales. Samsung, Soni, HTC, Hua, Xiaomi, miran y escuchan, China, tienen la capacidad de imaginar el negocio de las máquinas portátiles en el mercado de realidad virtual.

En el último año, la realidad virtual se ha dividido en ciencia y tecnología negras; pero este año, si no tienes "ciencia negra", no podrás hacerlo. Esta es una pequeña máquina manual para comerciantes, y la realidad virtual es muy temprana. La estructura, la base plana del contenido, el modelo Yingli, etc. se encuentran en una etapa inicial de exploración; Ahora el progreso es cada vez más popular. "demasiado", eso es solo un pequeño truco.

Mercado de realidad virtual de Mobile Factory Merchandiser

El año pasado, la industria de la realidad virtual fue una de las más populares del sector. Este año, se han promocionado varios tipos de productos de realidad virtual en Hengku. Los datos de análisis de estrategia de terceros muestran que los equipos de realidad virtual (VR) globales alcanzaron los 8,95 millones de unidades en 2016, los equipos de VR alcanzaron las 12.800.000 unidades y los equipos manuales inteligentes básicos alcanzaron los 8,95 millones de unidades.

En este caso, el mercado de VR es el más popular en la industria y se han promocionado los equipos de VR manuales inteligentes.

En noviembre de 2015, Samsung lanzó sus productos Gear VR, que se utilizaron en combinación con los teléfonos Galaxy para satisfacer la demanda de los productos. Según el mismo medio, el equipo Gear VR de Samsung vendió 250.000 copias el año pasado, y en el MWC de este año se exhibieron las Samsung Gear VR, y este año han llegado a millones de personas.

Además de Samsung, la industria artesanal nacional también comenzó a introducir productos de realidad virtual. En el CES de este año propusimos el Proyecto Tango Diseño de Transferencia Inteligente. Esta es una colaboración entre Tanika y Takatoshi, una colaboración a tres bandas, un producto mejorado, una máquina que puede usarse para brindar a las personas una perspectiva similar, una fusión real de información e información que oculta el mundo real del mundo y una fusión real de ficción.

La primera generación de equipos VR en la edición P9 de China. Sin darse cuenta, hay mucha información diferente con respecto a la transmisión de información, el estándar no se ha publicado desde la fecha de lanzamiento y el tiempo ha sido súper bajo durante 20 ms, vista cercana de 0 a 700 grados disponible, admite vista de 360 ​​grados, campo de voz igual que caminar al aire libre, capacidad de comunicarse en el cuello, interruptor de una tecla de realidad virtual real.

Aparte de esto, Xiaomi también ha visto el área VR. El año pasado en Xiaomi, se creó el equipo de VR, y después de eso, Xiaomi exploró la sala práctica y el campo de VR con inteligencia artificial, y la sala práctica fue para Huang Jiangji y la dinastía Tang. En febrero, el nuevo boletín de productos VR de AXON, Cool 1, configuración opcional 1, 1 Pro;

Por un lado, el intercambio de calor del negocio manual-mecánico es totalmente recomendable para los productos de realidad virtual, pero por otro lado, el negocio manual-mecánico también tiene la intención de alcanzar el paso de exploración de realidad virtual, hay algunos fundamentos que se pueden implementar y el problema de la tasa de división de pantalla. Debido a esto, hay algunas personas que lo han visto y hay muchas personas que están familiarizadas con el negocio de las máquinas manuales, y la realidad virtual es más popular.

¿Va el viento? ¿Es una estrategia militar?

La percepción personal es la protagonista, la estrategia del "yo también". La realidad virtual está en sus primeras etapas, no hay un formato rígido, el contenido es plano, el modelo Yingli, etc., es muy pronto para explorar. Análisis de estrategia de máquinas inteligentes inalámbricas de Strategy Analytic y visualización de ciencia y tecnología.

En la situación actual, la maquinaria manual se utiliza junto con maquinaria manual inteligente y calificada para la expansión comercial. Sin embargo, el nivel básico de inteligencia es 1080P y la pequeña parte es pantalla 2K. Sin embargo, cuando se trata de VR, la tasa de división por debajo de 2K no es razonable. Pantalla favorita de Li Nan, VR debajo del espejo, la tasa de división cumple con la llegada original baja de 1/6 a 1/8, en esto, la tasa de distribución de VR 4K de calidad 2K sin usar El efecto es que hay un problema, y ​​​​si la pantalla 1080P no está en VR, será útil.

En este artículo, lea lo siguiente: «La demanda de realidad virtual está aumentando. Cada ojo es 2K, pero cada ojo es 4K u 8K». Al final, si estás en China, tendrás que prestar especial atención al departamento, y la industria de la maquinaria no podrá alcanzar las pantallas 2K. La realidad virtual no es realista. Es una exhibición de ciencia y tecnología para la atractiva tribu Li Nanhang: "¿Es estratégico saber cómo invertir en ella? La necesidad de máquinas divididas dual 4K o dual 2K requiere decenas de millones de esfuerzos de investigación".

Se acordó que la tecnología podría instalarse y la introducción de VR en China comenzó rápidamente, y se vendió el principal instituto de investigación de Shanghai. Sin embargo, más allá del hardware de VR, seguiremos analizando la demanda de VR en el futuro. Xu Wenya, gerente general de China, director de marketing estratégico, presentó la realidad virtual como la primera opción en la conferencia de la industria de análisis de China de este año. Otras revisiones, VR requiere presentar una realidad virtual perfecta, una súper expansión sin demanda, cero esperas, etc., soporte desde la introducción del cuerpo completo.

“Future General Association tiene más de 1.000 millones de empresas en VR, pero tenemos una empresa que posee y opera la empresa, y la parte del desafío la resolvemos nosotros”. Xu Wenya dijo.

Además de presentar la realidad virtual, podrás ver el centro de la industria de la realidad virtual y pagar a las personas en el mostrador de recepción. Departamento de negocios de VR establecido, especializado en innovación en tecnología de VR, investigación, exhibición industrial, cooperación comercial, etc.

Además, cuando llegas a la empresa de VR, ocupas una posición muy importante. “Este año, se lanzaron 420 productos nuevos, la realidad virtual es uno de los cuatro productos más importantes y se puede imaginar la importancia de los automóviles, televisores, máquinas portátiles, etc.”, dijo Wei Yi. En la reunión, la máquina se insertó en la máquina y la máquina se integró en la máquina.

Sui 倩认为、``El objetivo principal de una gran empresa comercial es pensar estratégicamente y de manera estratégica, y al mismo tiempo, también considerar los factores de la competencia. Las pequeñas empresas también son muy populares y el objetivo de los cables cortos es aumentar las ganancias.

Por lo tanto, toda la industria ha entrado en el campo de la realidad virtual y es inevitable que se lleve a cabo la exhibición de ciencia y tecnología.

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