En 2022, las ventas de AR/VR de China serán de 1,206 millones de unidades (ventas en calibre), incluidas las ventas de AR de 103.000 unidades y las ventas de VR de 1,103 millones de unidades. Durante las ventas de VR, Standalone VR vendió 1.014.000 unidades, Tethered VR vendió 89.000 unidades y, desde su lanzamiento, Standalone VR ha superado el millón de unidades en ventas anuales en China. Vista 2022, Presentación del mercado de hardware AR/VR de China Las siguientes características principales: Mercado de VR: diversificación de rutas de exportación, Suministro de mantenimiento de la relación de consumo de salida en línea Número de modelo de producto de realidad virtual independiente: Pico Neo 3, Pico 4, Nolo CM1, Dream Pro, Dream Los 5 principales números de modelo de ventas de 2022, división de ventas anuales totales 50,5, 21,7, 6,6, 5,4, 24 000 unidades. Debido a la situación económica actual y la demanda de electricidad, ha habido un cierto grado de descenso en el mercado de consumo en el último año, pero como resultado, la demanda de productos japoneses ha aumentado rápidamente y en 2022 todavía hay muchos aspectos destacados: Mire el diseño del producto , el producto principal de la última mitad del año son las ventas básicas de panqueques. La calidad estándar es la misma que la del producto nuevo y el estándar horizontal es el siguiente: El contenido de la vida , el desarrollo físico y el desarrollo son escenas de atracción importantes; 从销售攮渠道到视视, el índice de ventas de la línea de productos de realidad virtual independiente es la oferta de 2022, el índice de ventas totales del pasillo de la tienda de marca de producto cero + 10,1%; Mirando en retrospectiva la competencia comercial actual , continuaremos avanzando en 2022. Mercado de RA: gafas de consumo de diferente protuberancia militar, El precio unitario medio se mantiene bajo Desde el inicio del negocio principal de hardware AR de la compañía en 2022, la conexión se ha completado y el costo es nuevo, y la calidad de los productos japoneses es similar. En el pasado, se introdujeron los principales modelos comerciales de productos AR de alto precio y, en 2022, el precio minorista promedio de los productos AR ha disminuido significativamente. Para la cuarta temporada de 2022, la tasa de ventas de productos AR por debajo de 500 yenes será cercana al 90%. En la actualidad, la mayoría de los bienes de consumo estaban conectados a los equipos principales (máquinas portátiles, productos electrónicos, etc.) y se exhibían las funciones más importantes. En el conducto de salida, el trazado principal de la línea principal es el trazado principal de la línea principal, salvo el uso final comercial especial. En 2023, aparecerán empresas comerciales, estrategias de productos básicos y generales estratégicos clave que experimentarán ajustes y cambios constantes. Mercado de realidad virtual: En 2023, la distribución comercial de VR será uniforme hasta cierto punto y la potencia inicial se reducirá hasta cierto punto. Al mismo tiempo, en el mundo exterior, las expectativas de ingresar al mercado son altas y es posible planificar nuevos productos en el mercado interno. A medida que la situación epidémica continúa aumentando, aumentará el número de pedidos pequeños y organizados, aumentará la perspectiva crítica de la industria comercial y disminuirá la cantidad de productos de realidad virtual. Mercado de RA: En el área de bienes, las gafas AR de bienes de consumo existen universalmente, el número de distribuidores es limitado, la conexión física es inconveniente y otros problemas. En 2023, realizaremos importantes inversiones en áreas como los requisitos de contacto general comercial, la selección de productos, etc. En la actualidad, el equipo de investigación comercial de AR de la oficina central nacional tiene una proporción promedio del 60% al 60%, con un avance prometedor en el campo de la industria de materiales duros. Punto de vista del analista La Sección de Análisis Avanzado del Departamento de Investigación de Sistemas Avanzados de IDC China, aprobada por Zhao Siquan , ha completado la investigación en los últimos años y la industria de AR/VR será revisada en 2022. ¿Cuál es la ganancia real de la industria comercial, cómo es la viscosidad del mercado, cómo es el crecimiento del contenido nacional, cómo es la riqueza del mercado nacional, etc., es un problema que todas las industrias deben resolver conjuntamente para considerar la situación actual y la demanda de crecimiento en el futuro. En 2023, el enfoque principal de la estrategia comercial será el contenido principal del contenido principal, y la nueva versión aumentará en longitud. |
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