El juego de la independencia de China

Sin tener en cuenta esto, el jugador tiene el poder de crear un juego que él mismo concibe, y el juego es un verdadero juego independiente. —— Diseñador de juegos

El 15 de septiembre de 2015, IGN publicó un juego famoso. Se trata de una obra que no es original, tiene un efecto especial que ya existía, no tiene una belleza exquisita y es un elemento del FC bien organizado que llegó a una edad temprana en medio del juego. Buena calificación, actualmente en Steam 40,000 revisión de casas de juguetes, 《UNDERTALE》buena calificación alta 100%.


(Toby Fox 《UNDERTALE》)

Después de 1990, Toby Fox, que era un jugador independiente, completó este trabajo durante su estancia en la universidad.

«UNDERTALE» es una parte del juego que tiene fuertes atributos personales, y desde que se completó la modificación, la mayoría de los elementos de RPG, que están en el medio del juego, son más que «correctos», «neutrales» y «malvados». ¿Es cierto que no puedes permitirte jugar? ¿Es un monstruo que requiere cierta cantidad de energía para jugar? ¿Existe algún requisito específico para que el jugador juegue el juego al final del mismo? 《UNDERTALE》He descubierto una respuesta inteligente a un problema trivial.

En junio de 2013, Toby Fox estuvo en Kickstarter y recibió 50.000 yuanes de financiación, y en septiembre de 2015, la cantidad total de dinero para UNDERTALE superó los 100. Por cierto, Toby Fox ganó 7 millones de yenes.

Sin embargo, es solo una pequeña parte de los trabajos de jugadores independientes exitosos en el extranjero, sin duda sobre "FEZ", "Super Cannibal Men's Story", 《Time Phantom Land》, esta es la actual 《Pesticide Company》, 《Memorial Monument Valley》 y el desarrollador de juegos independiente internacional Nari Shuangho.


(Ustwo juegos abren "Memorial Monument Valley")

Sin embargo, en China, el juego independiente es similar a aquel con una dirección diferente, pero la imagen es el juego, la imagen es la herramienta, la historia no es divertida, el hecho es.

《Crystal Battle》, este es Yu Onipunks (arrogancia), la imagen de apertura del estilo original del juego, lanzado en 2013 en Kickstarter Viajando al extranjero, este es el primer artículo para estudiantes extranjeros, viajando al extranjero, el juego tuvo éxito en Kickstarter 95000 Hermoso original, y he podido jugar en casa y en el extranjero, pero este artículo todavía está disponible al final. Versión beta, de 20 minutos de duración, de 12 a 15 En 2012, la exhibición multifacética del arrogante y rebelde fundador Zhou Yaozeng, ``Crystal War'', todavía estaba en progreso, pero la estructura interna se abrió y la estructura se desintegró rápidamente.

{Once'}, un juego GAL muy exitoso en Japón, ha tenido un éxito tremendo y ha tenido un gran éxito en la red FUMA. 10.000, pero el efecto final de este trabajo en solitario ha sido recibido por muchos medios nacionales e internacionales. Es una gran oferta, pero si no tienes oportunidad de tocarla, es una buena pieza musical, pero es una muy buena obra.

La llegada de la Tierra OL, fantasma, una pequeña cantidad de energía, pero también vacía, 14 de agosto de 2015, Gran Vapor del Oso de Anhui Anshan La luz del cielo azul ha llegado a la parte superior de la pantalla y el juego se ha completado. El juego se ha jugado de una manera rica y ha trascendido el sistema de juego de GTA5. En poco tiempo ha llegado la sexta persona en ser dada de alta, pero en este caso se ha rechazado un único vehículo fabricado a medida. 10.000, el taller nunca se ha jugado, y la realidad de "Tierra OL" se ha confirmado en todas partes de la ciudad.

Por lo tanto, VR es una "ilusión" de un solo punto, que ha cruzado la altitud cósmica, y su nombre ilusorio "ilusión" se ha incluido en la estructura solar, que es comparable a GTA5, la escala del mundo es grande y el nivel de cantidad es grande, pero es gratis para jugar y jugar, por lo que el corazón humano y Dios regresan.

¿Es este un pequeño juego independiente? ¿Es la verdadera razón por la que a otras personas les encanta jugar? ¿Es posible todavía sobrevivir? ¿O existe algún tipo de beneficio desconocido?

Dadas las circunstancias, esto puede resultar divertido, pero la historia de la producción independiente de otras personas, la estrategia y la capacidad de lanzar una obra maestra de fama mundial, el autor de 《UNDERTALE》 Toby Fox rechazó la presentación bien intencionada: `` Una verdadera finalización del juego pequeño o la victoria 10 Un gran elemento inacabado ".

«Independent Game», que existe desde hace muchos años, se ha convertido en un visitante habitual del caótico mercado de juegos de China.


(Actualizado en Steam por Aoki no Hikari 《Earth OL》)

La capucha de la pasión de la ``independencia'', la capucha de la ``independencia'' que muchos jugadores pueden disfrutar, y el tiempo de la ``independencia'' cuando cada jugador está en posición de promover la ``independencia'' sin ningún daño. Eres el primero en abrir un negocio y ejecutar juegos independientes locos.

Esta es la formación ambiental, la razón correcta es el juego independiente, los atributos emocionales personales, el uso del juego es independiente del juego y la visión del cliente sobre el progreso se puede cuantificar.

En algunas de las obras maestras de 3A, he podido equilibrar el nivel de producción en muchos aspectos como pantalla, drama, historia, efectos de sonido, etc., y están "UNDERTALE", "Memorial Monument Valley", y en otras obras, no hay duda al respecto. IGN Si eres un gran jugador, ¿el juego 3A es adecuado para ti? Incapaz de moverse.

El juego independiente es frágil y tiene cierta apariencia cuando se juega en los medios japoneses. Sin embargo, si miras la luz, hay una ligera deficiencia en ella, por lo que no puedes ver a los demás, por lo que hay una fuerte demanda de juego independiente, protección y apoyo.

Sin embargo, los enviados de intereses internos tienen razón y la mentalidad del actor independiente se ha distorsionado y se ha vuelto completamente rentable.

Hay muchos creadores independientes e independientes en el país, y las obras solo tienen la forma de la figura, y no están en el medio del día, y el mercado portátil es popular. Hacia finales de año, el estado de ánimo actual, el entorno actual y otros beneficios recientes se han recibido, se han realizado grandes cantidades de inversión y la inversión ha sido realizada por los inversores. Por motivos de lucro, la obra original ha sido pulida y una pieza ha sido comercializada como "juego independiente", por lo que la obra original ya no está disponible. Esta es la idea que se puede expresar en el juego, el contenido del juego se puede traducir al japonés y el nombre de esta obra es verdaderamente independiente.

El espíritu de un juego independiente también ha desaparecido.

XBLA, Steam, PSN Han pasado muchos años desde que jugué a Pingdai en el extranjero, y los juegos nacionales se han cancelado y me mudé al continente debido a la falta de obras maestras 3A. Los productores de juegos independientes nacionales cuentan con un entorno favorable, pero hay pocos trabajos destacados, pero hay muchas limitaciones y un poder competitivo desigual.轰地地工房、帅狗狗工房、Cottongame、Llegada inmediata 2015 En 2012, el número de estudios de juegos independientes con influencia y participación nacionales todavía era pequeño.

Sí, hay gente que ha saltado de este entorno, y todavía hay gente que tiene fe en el mercado interno, y hay otras buenas oportunidades para todos.

"Señor. La gran aventura de la calabaza》, la creación del juego del algodón, el programa más hermoso del juego independiente chino, el éxito del juego, el éxito del juego, el apoyo de las empresas de redes mutuas.

《鲤》,由天jin期Friend游戏开发,获得了苹 Fruit App Store Recomendación de título multirregional global, 发ふ两天后入了到费榜前 10 personas.

《Viajero del Viento》, Famoso ``Maestro Zen Yuu'' Chen Xing Han Duzo, Paz y amor Xuanxian 《Viajero del Viento》 Registrado PS Emperatriz Pingtai, Registro Múltiple PSN Estamos comprometidos a participar en todas las principales competiciones nacionales e internacionales.

Hasta ahora, bajo la oscuridad, todavía podía ver la luz.


(El viajero del viento de Chenxing Hanhe)

Un juego independiente es solitario, nadie puede apoyar el desarrollo de tecnología industrializada, no hay una fuente definida de crecimiento, no se ve ningún futuro, solo hay un descuento de diez metros cuadrados en una hora, no hay baterías adicionales y la lista continúa y continúa. Una caja de espuma transparente, ninguna otra intención es actualmente un juego comercial, o un viaje por carretera frente al conocimiento de otra persona, pero es posible que otras personas jueguen con otras personas, y las obras de otras personas y los pensamientos de otras personas han sido expuestos desde entonces.

El subversivo juego 3D «FEZ» ha estado en producción durante 5 años, y «The Blind Man», del famoso creador de juegos independiente Jonathan Blow, ha estado en producción durante 7 años. (Trabajo de juego independiente de la GDC de 2012 «FEZ»)

El creador de "FEZ", "Independent Game: Large Video", es Phil Fish. Gracias a la fortaleza personal se han superado numerosas etapas, se ha producido la muerte, ha tenido lugar un periodo muy largo de estudio, un largo periodo de tiempo ha llevado a la soledad y a la comprensión y al desarrollo. Si eres un jugador independiente en tu propio mundo espiritual, podrás ver el mundo de una manera más comprensible que la gente común.

Respetamos la idea original de un jugador de juegos exitoso, pero nos aseguramos de que el programa de producción de juegos independiente aún exista.


(《Juego independiente: Vídeo grande》 Phil Fish mediano)

Sin embargo, el espíritu de independencia no tiene sentido, especialmente en la situación actual, donde el mercado chino está bajo un estricto control y una subversión desenfrenada. Entiendo que el método del sueño real es en realidad un método del sueño, para que puedas jugar de forma independiente. Desarrollar un negocio, aceptar un negocio por cuenta propia, pensar en el bautismo del mercado, desarrollar una armadura empresarial armoniosa y poderosa desde el final y soñar con proteger el propio egocentrismo. Posee un espíritu independiente en los negocios, y además tiene un enorme sentido de logro en su carrera y contribuye al mercado local. ——Liang Qiyu (creador de la serie Raenketsu)

Anteriormente propiedad de la independencia reautorizó el beneficio, pero es independiente por encima del beneficio, la cantidad de dinero y la compra es la capacidad de jugar el juego de apertura. China Oriental y Occidental son el destino final para todos los demás, y creo que esta es la mejor salida para los productores de juegos independientes nacionales.

La dirección de un jugador independiente, la dirección de un jugador diferente, una nueva fuente de intención del jugador, el mundo de un jugador independiente, cuando llegues a la obra Noh, podrás tocar la obra y sorprenderte por la emoción, y entre los jugadores y los jugadores, la formación se llevará a cabo de una manera especial.

En el momento de la comunicación mutua, un jugador independiente podría abrir un juego independiente con una pequeña posibilidad, pero si robara las ganancias de un juego independiente, rompería sus sueños.

Noviembre de 2013, el creador de 《Crystal Battle》, Zhou Mao, en el primer juego de Taipei, 论坛上说: "Kickstarter (众筹平台) es fácil de usar, el parque independiente (juego independiente), el salvador".

Otros son alegres y locos, y el lugar donde finalmente se separaron.

Al final, todos recomiendan la película 《Independent game: big video》, si no entiendes el juego independiente, creo que también puedes ver la fragilidad sexual humana, loca y valiente.

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