Análisis de la escena de la industria de viajes de realidad virtual: ¿Hay un pequeño impacto en las reuniones de realidad virtual?

En el momento de la exhibición de la realidad virtual, la ciencia y la tecnología reales, el rápido desarrollo de la realidad virtual, la introducción de productos de materiales duros y productos de contenido ha aumentado. La cifra inicial para 2016 es 2016, en comparación con 2016, y el volumen actual de personal de desarrollo para la tecnología VR es 10 veces mayor que el original y 100 veces mayor que hace 5 años. Desde que compré Facebook de Oculus, la inversión en el campo de VR se ha triplicado, y cada vez que tengo una empresa de VR en el cielo, he anunciado la inversión. En 2015, había aproximadamente 300 empresas chinas de VR, y en 2016, había 300 empresas de AR y VR.

La realidad virtual es en realidad superior a la industria, la parte superior del trabajo duro se expande, la inversión es alta y la ganancia es alta. En el pasado, se lanzó la plataforma de realidad virtual (VR) y se desarrolló el cabezal VR con una gran cantidad de movimiento. El mercado de VR es similar a la apariencia actual en el mercado de dispositivos inteligentes, el entorno general de competencia feroz, el mercado ya ha madurado, la tecnología ha madurado y la capacidad de llegar al mercado de VR está "en el mercado", como Oculus de Facebook, HTC Vive, Gear VR de Samsung, Auravisor, PS VR, etc.

A partir de este momento, durante el actual período de expansión a alta velocidad, aparece un hecho importante: la rápida expansión de los productos japoneses; Un aspecto importante es que desde 2016, el número de participantes en la competencia de la industria nacional de VR ha aumentado, y el número de asistentes ha estado ausente.

Las pantallas, piezas centrales, sensores, etc., se utilizan como un grupo de tecnología a medida que avanzan y están listos para su uso en la producción de contenido de realidad virtual. Ejemplos de nuevos casos de uso de VR: Cada vez que estés en la capital, podrás jugar en la ciudad, el nuevo incidente de TV se transmitirá directamente, experiencia social, negocios de VR, los campos incluyen atención médica y de salud, salud física, educación social, videografía, comunicación, educación y educación, viajes, etc.

Al presentar la tecnología, VR es la tecnología de comunicación, el principio de visión binocular de tipo de usuario, el sistema es una detección completamente inmersiva (con interacción efectiva) Después de recibir la función recíproca, la sensación de ver el entorno de la vida real es la misma que el entorno de vida real.

Cuando se trata de la industria de viajes, ¿cuál es el significado de la exposición VR?

En la Conferencia de Apertura F8 de 2015, visitantes de ciudades grandes, pequeñas y grandes pudieron ver la experiencia de viaje en realidad virtual. La gente nunca mirará una imagen tranquila o verá una escena, mirará un pequeño restaurante japonés y pensará en el "mundo real" del método de ficción y sentirá la experiencia real de los testimonios en la plaza de la ciudad o la ciudad. Experimente el "mundo real" de hoy, el mar, el bosque, las cascadas, los mundos japoneses monumentales y otras ciudades milagrosas que han existido desde el sistema VR.

Desde entonces, la tecnología de realidad virtual ha alcanzado un estado completamente maduro, y el contenido de realidad virtual también cambia de vez en cuando, y cuando puedes usarlo, puedes explorar hermosos paisajes alrededor del mundo. Información completa sobre los alrededores de la licorería local, la orientación tridimensional de la ciudad local, etc. Cuando visita a un cliente, es posible que le preocupe si la realidad virtual está disponible o no antes de que se desconozca el destino.

Actualmente hay una pequeña empresa que cuenta con experiencia VR en el área de viajes. La industria de viajes actualmente utiliza tecnología de realidad virtual (VR), el enfoque principal está en la experiencia alternativa de inmersión en VR (la característica principal es el parque temático principal) y el anuncio del inicio del viaje del turista potencial está en el vuelo (lo principal es el destino). Por ejemplo, si estás mirando educación física, puedes experimentar la experiencia de VR en general, por lo que puedes experimentar la experiencia de visitar el campo, pero si no estás frente a ti, tendrás que probar el programa pequeño.

El uso principal de la VR en la temática principal del parque público es la inmersión de la realidad, la alternancia.

Una combinación de todos los coches de montaña del parque temático principal de VR y una experiencia ligeramente incompleta. Anteriormente, cuando la persona estaba sentada en un viaje rápido en automóvil por la montaña, el acompañamiento estaba acompañado por un grito impactante y emocionante; Después del contenido de la ceremonia de inmersión en realidad virtual, fue posible utilizar la experiencia inmersiva mientras se volaba sobre una estrella o se exploraba una determinada bola estelar fuera del cielo.

En enero de 2016, en Thorpe Park, Reino Unido, en Alton Towers, se propuso la primera y la segunda proclamación para mostrar la experiencia del automóvil virtual y la experiencia del automóvil virtual. En marzo, Samsung anunció que el gerente general estará a cargo de Six Flags, el parque temático más grande del mundo, y que para Samsung Gear VR, el consumidor podrá construir realidad virtual y experimentar autos en la montaña. Cuando el coche de montaña virtual está en movimiento, la gente sigue sentada en el coche de montaña real, pero la persona sentada lleva equipo. Equipo de realidad virtual, sistema de visualización de realidad virtual adecuado para la transmisión por parte del club de equipos y experiencia de visualización personalizable proporcionada por el usuario. Este segundo general recomendó 9 carros de montaña, y había 6 carros adentro, que era el tema de la invasión extraterrestre, y la asociación de personas estaba en el carro de montaña, y los extraterrestres estaban en la gran batalla; y los otros 3 autos eran el conductor principal y el problema anti-secta de la gran batalla sobrehumana. Esta es una observación trivial, que se basa en la configuración básica, el cálculo de la aceleración y varios tipos de cálculos sensoriales.

Además, el método combinado de utilizar VR como pantalla principal virtual es crear una pantalla principal de realidad virtual. Beautiful The VOID es un producto prototipo, el núcleo del parque temático principal The Void es un concepto pesado y constante. La sala de juegos está equipada con un ángulo de visión de 180 grados, un formato fijo y un estudio americano de 60*60 (escenario titulado) para exploración. Desde entonces, las herramientas del escenario han sido cuidadosamente diseñadas y durante el curso de la "exploración" el jugador ha podido lograr una sensación real del terreno. Las sensaciones táctiles modernas son todas iguales a las de "tuberías de acero", "manijas de puertas", "paredes" y "cabezas de piedra". Hasta ahora, se han representado en el escenario muchos tipos diferentes de aventuras teatrales, como guerras contra el terror, exploración del desierto, guerras extraterrestres, etc.

Un cierto grado de familiaridad, interacción VR, cercanía, inmersión, estimulación sorprendente. Actualmente, se utiliza tecnología de realidad virtual (VR), el parque temático principal se ha eliminado del parque temático especial nacional de China y es un parque temático principal de nueva generación que utiliza tecnología de realidad virtual.

Exposición de tecnología VR adjunta, todo tipo de emoción emocionante, experiencias de viaje nuevas e impactantes, la capacidad de disfrutar de la experiencia de muchos visitantes y el espacio virtual donde puede sumergirse instantáneamente sin darse por vencido. La construcción y el desarrollo del libro principal, la pantalla principal del juego virtual VR tiene un gran rendimiento, la pantalla principal de la pantalla principal es enorme, el costo de construcción de la pantalla principal es enorme, la forma de abrir el negocio y la transferencia, el poder de la reunión El costo, la planificación de apoyo, la construcción, la mano de obra, los gastos, etc. están cambiando, y la cantidad de edificios pequeños requeridos para el parque es diferente, y el parque actualmente está experimentando cambios regulares.

Notificación de presencia de VR, información de transporte público: inspección de licorerías, guía de destinos

Las necesidades de viaje de las personas se basan en la selección de licorerías, la comprensión del paisaje del área escénica de destino y simplemente llegar allí. Las exigencias de adquisición de información de la licorería en el momento de su uso, en comparación con el sol de la mañana en la licorería, la gran cantidad de espacio, las circunstancias alrededor de la licorería, etc., las imágenes y la información de los dos espacios no se pueden ver. La realidad virtual también se puede utilizar como un método de visualización panorámica multiespacial en 3D, proporcionando información sobre cómo aumentar la demanda, la demanda y la presentación de productos.

Existen precedentes del uso de la tecnología VR en esta área. En octubre de 2010, el artículo de realidad virtual se exhibió en Xiangge Village Hotel Collection, una vista panorámica de 360 ​​grados de la licorería de 94 casas y el pueblo bajo el estandarte de Xiangge Village Hotel Group.

En diciembre de 2015, la red de viajes se lanzó como el primer servicio de transporte de realidad virtual para viajes nacionales, y el producto de realidad virtual está disponible para destinos de viaje, lo que lo hace más realista.

En marzo de 2016, los servicios de viajes en línea ofrecidos por exámenes físicos de VR de hoteles de larga distancia, la tecnología de VR introducida en el modo físico actual y los servicios de viajes en línea proporcionados por hoteles seleccionados en el servicio de "ubicación desconocida, entorno personal". Se ha completado la construcción de la sala de producción de VR X Lab y se ha completado la producción de VR. Al mismo tiempo, la empresa de gestión de licorerías más grande de Europa, GCH Hotel Group, de 120 familias, incluidas Yagao, Shuchu, Wen Demu y otras placas de productos de licorerías internacionales, han producido trabajos de realidad virtual, y esta pequeña licorería se ha distribuido a los países Deku, bienes兰、Hiritai、Okujiri、UK、Nishibanga、Simpura Routes, etc.、Este pequeño trabajo de realidad virtual es posible pasar a través del juego virtual de la canción del valle como un ejemplo práctico en la vista de Google Cardboard o Oculus Rift.

Lugares pintorescos, destinos en dirección a 营销, en los últimos años, la oficina de turismo nacional e internacional, elementos de realidad virtual que van a lugares pintorescos y se conectan.

Comparaciones para los exámenes internacionales en esta área, el primer uso de Aurasma por la aplicación Western Travel Bureau, comunicar la versión virtual del mensaje, ver los visitantes potenciales y los visitantes, y otros lugares previstos para viajar; Pueblo, el pasajero ofrece 360 ​​grados del cuerpo y su entorno en una nueva forma de vestimenta; El artículo de estímulo especial de la Oficina de No Viajes del Sur es un video de cinco minutos de realidad virtual. Además, la estación de exhibición de viajes de equipos de viajes japoneses se ha lanzado en una sección, y la producción es de calidad de pintura de alta definición de 360 ​​​​grados, efectos de sonido de doble voz y una pieza de promoción de estilo sureño sin ventana. Azamara tiene una bebida alcohólica especial, se puede utilizar para consumir alcohol, se puede utilizar para crear una versión virtual, estimula el deseo del usuario de consumirlo; En 3D, el cuerpo de un visitante "filetea" la experiencia de la vida de un crucerista, por ejemplo, un crucerista que viaja a través de un barco, y que realiza un crucero hacia la selva tropical.

En enero de este año, se celebró la 36ª Exposición Internacional de Viajes FITUR (FITUR) en el Centro Internacional de Exposiciones Deli en China, y se presentó una gafas virtuales panorámicas de 360 ​​grados en el stand de exposición de China, invitando a amigos extranjeros a experimentar el paisaje turístico chino.

Durante toda la experiencia de VR, mira educación física.

En la actualidad, existen algunas máquinas manuales inteligentes y una batería plana, pero también hay formas completamente diferentes de ver el deporte en comparación con otras.

Gafas VR móviles opcionales disponibles en el mercado, varios tipos de artículos extremadamente ricos, espejos de parabrisas violentos por valor de 100 yuanes, gabinetes manuales por valor de 10 yuanes, más de 1000 yuanes por valor, decenas de miles de yuanes en Samsung Gear VR, HTC VIVE, Oculus y otros productos, el diseño final ha disminuido en precio y el avance de la realidad virtual en movimiento ha aumentado. La siguiente es una vista panorámica de 360 ​​grados de Etsu, una vista panorámica de realidad virtual de la ciudad. Actualmente, es posible utilizar la vista panorámica de VR de varios tipos de vista panorámica de VR, como el viento fuerte, la sombra, el sonido y la vista panorámica de la audiencia. Después de completar la producción de la máquina de proyección, espero ver el paisaje o presenciar los eventos, y espero que la producción se complete en el futuro.

En el futuro, aprovecharemos la nueva situación comercial, la forma en que la organización organiza la organización y la dirección de la producción, la tecnología VR, etc. El uso de la oportunidad, el número limitado de personas en el mundo, el boleto de asiento virtual o la admisión, el efecto adicional de la atracción y el apoyo de la reunión.

Lo anterior es para las personas que están en la industria de viajes y quieren probar la experiencia de realidad virtual: "Usar la sensación de estar en el campo para engañar la vista, el oído y el tacto del usuario". Mucha gente ha visto la realidad virtual y el contenido real ha cambiado al cambiar la tecnología de la industria.

¿Cuándo se generalizará la realidad virtual?

Sin embargo, desde los tiempos modernos, la ciencia y la tecnología se han exhibido en el curso del desarrollo de la ciencia y la tecnología desde los tiempos modernos. En el futuro cercano, existe un desafío interno a largo plazo en Japón, China y el impacto potencial en la propagación de la realidad virtual. De 2007 a 2010, el mercado de máquinas inteligentes fue similar, el tamaño de los edificios fue grande y el período de demanda para la comunidad de desarrolladores de VR fue activo. En 2011-2012, comenzó la primera generación de máquinas inteligentes y talentosas, por lo que el sistema de producción de realidad virtual también tuvo demanda al mismo tiempo.

Aparte de eso, también hemos notado que desde los tiempos modernos, la electrónica, las máquinas informáticas, las máquinas inteligentes, la electrónica interactiva y la electrónica portátil se han extendido, y se ha producido la expansión de varios tipos de tecnología. El período de tiempo entre Vietnam y Vietnam es corto, por lo que es un formato transferible, interactivo y explosivo. La difusión de la tecnología VR (diseño de producción de contenido VR personal integral y básico) y la nueva tecnología de comunicación inalámbrica de primera generación (tecnología 5G) (aceleración), la adición de una industria al "punto de explosión" (posiblemente un paso de cambio serio en la vida de las personas), la próxima industria de aceleración entrará en una nueva etapa.

Los principales retos de la VR en estos momentos son los siguientes:

1. La realidad virtual en movimiento aún no ha alcanzado su “presencia completa”. La tasa de presencia de VR móvil no ha alcanzado el mismo nivel en todas las direcciones, y actualmente estamos experimentando la inmersión en VR para uso no autorizado. Además, existen problemas como duración limitada de la batería, tiempo de funcionamiento limitado y espacio limitado disponible, pero aún quedan pequeños problemas que se espera que se resuelvan durante el próximo año.

2. Experiencia de realidad virtual en máquina de plataforma, pero hay algunos pequeños problemas técnicos. Éste es el mayor desafío en la plataforma VR. Si eres consumidor, puedes adquirir VR VR que puede costar entre 1.500 y 2.000 yenes, incluyendo contenido no incluido.

3. El mayor desafío de la realidad virtual es el problema del contenido. Garantía recíproca diaria de contenido y capacidad de aspiración. En este momento tienes delante de vosotros una exposición “terrible”.

La transformación definitiva del turismo de realidad virtual

En la actualidad, la calidad de las imágenes de VR producidas es sorprendente y el rendimiento es verdaderamente real. Sin embargo, se elimina de la vista y se elimina la sensación de distancia que existe en la vista. Expresión útil: «Me siento como si hubiera entrado en una caja, como si hubiera llegado a un terreno vacío y estuviera en problemas». Este es el sentimiento del ser humano que mira la realidad virtual que tiene delante.

El contenido de VR no puede ser reemplazado por personas que viajan a destinos anteriores, pero aún es posible viajar, es posible crear un nuevo destino, tiene un potencial enorme, es una gran sensación para la gente viajar y es un mejor lugar para viajar.

Fuente: Información para zurdos

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